CD2DGeometry::Widen
Rozšiřuje geometrie pomocí zadaného tahů a zapíše výsledek ID2D1SimplifiedGeometrySink po jejím transformována ve zadaná matice a sloučí pomocí zadaného tolerance.
BOOL Widen(
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametry
strokeWidth
Částka, kterou rozšířit geometrii.strokeStyle
Styl tahu geometrie nebo NULL.worldTransform
Transformace pro geometrii po jeho rozšíření.geometrySink
ID2D1SimplifiedGeometrySink, ke kterému je připojen vypláchnutí geometrie.flatteningTolerance
Maximální hranice na vzdálenost mezi body v mnohoúhelníkové sbližování geometrii.Menší hodnoty poskytuje přesnější výsledky, ale způsobit pomalejší spuštění.
Vrácená hodnota
Pokud metoda uspěje, vrací hodnotu TRUE.V opačném případě vrátí hodnotu FALSE.
Požadavky
Záhlaví: afxrendertarget.h