Sdílet prostřednictvím


CD2DGeometry::Widen

Rozšiřuje geometrie pomocí zadaného tahů a zapíše výsledek ID2D1SimplifiedGeometrySink po jejím transformována ve zadaná matice a sloučí pomocí zadaného tolerance.

BOOL Widen(
   FLOAT strokeWidth,
   ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

Parametry

  • strokeWidth
    Částka, kterou rozšířit geometrii.

  • strokeStyle
    Styl tahu geometrie nebo NULL.

  • worldTransform
    Transformace pro geometrii po jeho rozšíření.

  • geometrySink
    ID2D1SimplifiedGeometrySink, ke kterému je připojen vypláchnutí geometrie.

  • flatteningTolerance
    Maximální hranice na vzdálenost mezi body v mnohoúhelníkové sbližování geometrii.Menší hodnoty poskytuje přesnější výsledky, ale způsobit pomalejší spuštění.

Vrácená hodnota

Pokud metoda uspěje, vrací hodnotu TRUE.V opačném případě vrátí hodnotu FALSE.

Požadavky

Záhlaví: afxrendertarget.h

Viz také

Referenční dokumentace

Třída CD2DGeometry