Sdílet prostřednictvím


Prohlídka Návrhář obrazovky

Obrazovku můžete navrhnout pomocí Návrháře obrazovky.Když vytvoříte obrazovku nebo dvakrát kliknete na některý uzel obrazovky v Průzkumníkovi řešení, zobrazí se Návrhář obrazovky.

Toto téma obsahuje následující oddíly:

  • Návrhář obrazovky v kostce

  • Seznam členů obrazovky

  • Strom obsahu obrazovky

  • Panel příkazů Návrháře obrazovky

Návrhář obrazovky v kostce

Návrhář obrazovky se skládá ze seznamu členů obrazovky, panelu příkazů návrháře obrazovky a stromu obsahu obrazovky.Následující obrázek znázorňuje umístění jednotlivých oblastí v Návrháři obrazovky.

Návrhář obrazovky LightSwitch

Seznam členů obrazovky

Seznam členů obrazovky obsahuje položky, které jsou pro obrazovku k dispozici.Tyto položky zahrnují data, metody a místní vlastnosti.Tyto položky můžete začlenit do obrazovky jejich přetažením do stromu obsahu obrazovky.

Ve výchozím nastavení obsahuje seznam členů obrazovky metody přidružené k základním příkazům na obrazovce (například: příkaz Uložit ).Seznam obsahuje také kolekce dat, který jste vybrali v průvodci Přidat novou obrazovku.Také můžete přidat položky do seznamu členů obrazovky.

Na následujícím obrázku vidíte seznam členů obrazovky.

Seznam členů obrazovky

Gg445202.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifData v seznamu členů obrazovky

V seznamu členů obrazovky se zobrazí data, která jsou k dispozici na obrazovce jako sada uzlů.Pole v kolekci můžete zobrazit rozbalením uzlu kolekce.Kolekci dat můžete přidat na obrazovku přetažením uzlu kolekce ze seznamu členů obrazovky do stromu obsahu obrazovky.Také můžete přetáhnout jednotlivá pole ze seznamu členů obrazovky do stromu obsahu obrazovky.

Vzhled a chování kolekce pomocí můžete upravit v okně Vlastnosti.Kliknutím na odkaz Upravit dotaz vedle názvu kolekce můžete určit řádky dat, které se zobrazí v kolekci.Další informace naleznete v tématu Postupy: Filtrování dat na obrazovce aplikace Silverlight.

Gg445202.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifMístní vlastnosti v seznamu členů obrazovky

Pro shromažďování nebo zobrazení informací můžete přidat vlastní pole nazývaná místní vlastnosti.Podobně jako pole a kolekce můžete místní vlastnosti přetáhnout ze seznamu členů obrazovky do stromu obsahu obrazovky.Ve stromu obsahu obrazovky se zobrazí místní vlastnosti jako ovládací prvky (například: textové pole).Další informace naleznete v tématu Postupy: Přidání místní vlastnosti na obrazovku aplikace Silverlight.

Gg445202.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifMetody uvedené v seznamu členů obrazovky

Metoda je jednotka obchodní logiky, kterou můžete přiřadit k tlačítku na obrazovce.Přetáhněte metody na libovolný uzel panelu příkazů ve stromu obsahu obrazovky.Návrhář obrazovky automaticky přidá tlačítko, které při kliknutí spustí metodu.Další informace naleznete v tématu Postupy: Přidání vlastního příkazu na obrazovku aplikace Silverlight.

Strom obsahu obrazovky

Strom obsahu obrazovky představuje obsah obrazovky jako hierarchii uzlů nazvaných skupiny.Pro zobrazení příkazů, místních vlastností a datových polí, které jsou obsaženy ve skupině, můžete rozbalit nebo sbalit skupiny.

Následující obrázek znázorňuje strom obsahu obrazovky:

Výběrem rozložení skupiny ovládacích prvků můžete určit způsob, jak chcete uspořádat informace ve skupině.Také můžete přidávat skupiny k jiným skupinám a přidávat, odebírat a umisťovat pole a příkazy.Další informace o tom, jak provádět kteroukoli z těchto úloh ve stromu obsahu obrazovky, získáte v tématu Postupy: Návrh obrazovky aplikace Silverlight pomocí Návrháře obrazovky.

Panel příkazů Návrháře obrazovky

Panel příkazů návrháře obrazovky se zobrazí přímo nad stromem obsahu obrazovky.Tento panel příkazů obsahuje příkazy, které můžete použít k úpravě dotazu v kolekci, přidání kolekcí, vytvoření místních vlastností a metod, odebrání informací z obrazovky a napsání vlastního kódu, který se spustí, když dojde k určité události související s obrazovkou.Následující tabulka popisuje jednotlivá tlačítka na panelu příkazů Návrháře obrazovky:

Příkaz

Description

Úprava dotazu

Tento příkaz slouží k úpravě dotazu pro sběr údajů.Tento příkaz se zobrazí pouze tehdy, pokud vyberte nadpis kolekce v seznamu členů obrazovky.Další informace naleznete v tématu Postupy: Filtrování dat na obrazovce aplikace Silverlight.

Přidání položky dat

Pomocí tohoto příkazu přidáte na obrazovku metodu, místní vlastnost nebo kolekci dat.

Další informace získáte v některém z následujících témat:

Přidání položky rozložení

Tento příkaz slouží k přidání tlačítka, skupiny nebo vlastního ovládacího prvku na obrazovku.

Další informace o přidání tlačítek a skupin získáte v tématu Postupy: Návrh obrazovky aplikace Silverlight pomocí Návrháře obrazovky.

Další informace o tom, jak přidat vlastní ovládací prvek, získáte v tématu Postupy: Přidání vlastního ovládacího prvku na obrazovku aplikace Silverlight.

Odstranit

Tento příkaz slouží k odstranění položek, které se zobrazí v seznamu členů obrazovky nebo stromu obsahu obrazovky.

Resetovat

Pomocí příkazu obnovíte výchozí typ u ovládacích prvků a vrátíte zpět pole, která jste odebrali.Tento příkaz se týká pouze některých typů ovládacích prvků.

Zápis kódu

Tento příkaz slouží k otevření souboru kódu obrazovky.V souboru kódu obrazovky můžete z rozevíracího seznamu Deklarace vybrat metody, které chcete rozšířit.

Na panelu příkazů v Návrháři obrazovky můžete kliknutím na šipku dolů vedle tlačítka Zápis kódu zobrazit seznam metod, které se vztahují na položku, která je aktuálně vybrána ve stromu obsahu obrazovky nebo seznamu členů obrazovky.Z tohoto seznamu můžete vybrat metody, které chcete rozšířit.Další informace naleznete v tématu Postupy: Zpracování událostí obrazovky v aplikaci Silverlight.

Viz také

Úkoly

Postupy: Vytvoření obrazovky v aplikaci Silverlight

Postupy: Návrh obrazovky aplikace Silverlight pomocí Návrháře obrazovky

Postupy: Přizpůsobení obrazovky v běžící aplikaci Silverlight

Koncepty

Reference: Obrazovka návrháře

Další zdroje

Obrazovky: Uživatelské rozhraní aplikace