Sdílet prostřednictvím


Na obrazovce zobrazovat data vytvoření

V této lekci můžete vidět, jak vytvořit obrazovku, což je základní prvek uživatelského rozhraní pro aplikaci LightSwitch.Obrazovky jsou části aplikace, které používají uživatelé při práci s daty.Na některé obrazovkách se data jen zobrazí, ale na dalších budou moci uživatelé data přidávat, upravovat a odstraňovat.

Vytvoření obrazovky

Obrazovky v aplikaci LightSwitch se liší od formulářů v tradičních vývojových nástrojích, protože je rozložení obrazovek předdefinováno.Obrazovku můžete spustit a nechat běžet bez jakýchkoli úprav nebo kódu.Pokud však chcete upravit nebo rozšířit obrazovku, existuje mnoho způsobů, jak to provést.

[!POZNÁMKA]

Tato lekce navazuje na projekt Moje první aplikace vyvinutý v lekci Práce s daty v LightSwitch (Seznámení S).Pokud již máte projekt, otevřete ho. V opačném případě dokončete práci s daty v lekci k aplikaci LightSwitch a vraťte se k této lekci.

Vytvoření obrazovky

  1. V Průzkumníku řešení vyberte uzel Obrazovky.

  2. V nabídce Projekt klikněte na tlačítko Přidat obrazovku.

  3. V dialogovém okně Přidat novou obrazovku klikněte v seznamu Vybrat šablonu obrazovky na položku Obrazovka Seznam a podrobnosti.

  4. Do pole Název obrazovky zadejte Objednávky podle zákazníka.

  5. V poli Data obrazovky zvolte položku NorthwindEntitiesData.Customers.

  6. V seznamu Další data k zahrnutí vyberte možnost Podrobnosti zákazníka i možnost Objednávky zákazníků a klikněte na tlačítko OK .

    Otevře se Návrhář obrazovky, ve kterém se zobrazí hierarchická reprezentace ovládacích prvků a příkazů pro obrazovku.

Bližší pohled

V této lekci jste mohli vidět, jak vytvořit obrazovku se seznamem a podrobnostmi, na které se zobrazí seznam zákazníků a seznam objednávek jednotlivých zákazníků.Možná jste si všimli v dialogovém okně Přidat novou obrazovku , že byly k dispozici další šablony obrazovky.Vedle šablon, které jsou zahrnuty v aplikaci LightSwitch, budou jako rozšíření k dispozici další šablony.Další informace o rozšířeních získáte v některé z dalších lekcí.

Na první pohled se Návrhář obrazovky může zdát poněkud nepřehledný, protože k reprezentaci rozložení používá hierarchii a nikoli paradigma WYSIWYG (What You See Is What You Get).Díky hierarchickému modelu je však návrh obrazovky v aplikaci LightSwitch rychlejší a pružnější.

Tip

Náhled na obrazovce můžete kdykoli zobrazit stisknutím klávesy F5 pro spuštění aplikace a zobrazení na obrazovce.

Další kroky

V další lekci se dozvíte, jak změnit rozložení a vzhled obrazovky, kterou jste právě vytvořili.

Další lekce: Přizpůsobení vzhledu obrazovky

Viz také

Úkoly

Postupy: Vytvoření obrazovky v aplikaci Silverlight

Další zdroje

Vytváření obrazovek

Obrazovky: Uživatelské rozhraní aplikace