Sdílet prostřednictvím


Názorný postup: Vytváření sítě zpracování obrazu

V tomto dokumentu ukazuje, jak vytvořit síť asynchronní zprávu bloků, které provádějí zpracování obrazu.

Sítě určuje, které operace provádět na obrázku na základě jeho vlastností.V tomto příkladu datový tok model obrazy směrování v síti.V modelu datový tok nezávislé součásti programu komunikují odesláním zprávy.Komponenta obdrží zprávu, může provádět některé akce a výsledek této akce předat jiné komponenty.Porovnat s toku řízení model, ve kterém aplikace používá ovládací struktury, například, podmíněné příkazy smyček a podobně řídit pořadí operací v programu.

Vytváří sítě, který je založen na datový tok potrubí úkolů.Každé fáze příležitosti současně provádí část celkové úkolu.Analogicky to je řádek sestavení pro automobilové výroby.Každé vozidlo prochází montážní lince, jedna stanice sestavuje rámeček, jiné nainstaluje modul atd.Povolením více vozidel současně sestavované montážní lince poskytuje vyšší propustnost než kompletace vždy jeden pro úplná vozidla.

Požadavky

Před zahájením tohoto postupu, přečtěte si následující dokumenty:

Doporučujeme vám seznámit se základy GDI+ před zahájením tohoto postupu.Další informace o GDI+, viz GDI +.

Oddíly

Tento návod obsahuje následující oddíly:

  • Definování funkcí pro zpracování obrázků

  • Vytváření sítě zpracování obrazu

  • Kompletní příklad

Definování funkcí pro zpracování obrázků

Tato část zobrazuje podpůrných funkcí, které používá síť pro zpracování obrazu pro práci s obrazy, které jsou načteny z disku.

Následující funkce GetRGB a MakeColor, extrahovat a případně kombinovat jednotlivé součásti danou barvu.

// Retrieves the red, green, and blue components from the given
// color value.
void GetRGB(DWORD color, BYTE& r, BYTE& g, BYTE& b)
{
   r = static_cast<BYTE>((color & 0x00ff0000) >> 16);
   g = static_cast<BYTE>((color & 0x0000ff00) >> 8);
   b = static_cast<BYTE>((color & 0x000000ff));
}

// Creates a single color value from the provided red, green, 
// and blue components.
DWORD MakeColor(BYTE r, BYTE g, BYTE b)
{
   return (r<<16) | (g<<8) | (b);
}

Následující funkce ProcessImage, volání dané std::function transformace barev hodnota každého obrazového bodu v objektu GDI+rastr objektu.ProcessImage Používá funkci concurrency::parallel_for algoritmus každý řádek bitmapy souběžně zpracovat.

// Calls the provided function for each pixel in a Bitmap object.
void ProcessImage(Bitmap* bmp, const function<void (DWORD&)>& f)
{
   int width = bmp->GetWidth();
   int height = bmp->GetHeight();

   // Lock the bitmap.
   BitmapData bitmapData;
   Rect rect(0, 0, bmp->GetWidth(), bmp->GetHeight());
   bmp->LockBits(&rect, ImageLockModeWrite, PixelFormat32bppRGB, &bitmapData);

   // Get a pointer to the bitmap data.
   DWORD* image_bits = (DWORD*)bitmapData.Scan0;

   // Call the function for each pixel in the image.
   parallel_for (0, height, [&, width](int y)
   {      
      for (int x = 0; x < width; ++x)
      {
         // Get the current pixel value.
         DWORD* curr_pixel = image_bits + (y * width) + x;

         // Call the function.
         f(*curr_pixel);
      }
   });

   // Unlock the bitmap.
   bmp->UnlockBits(&bitmapData);
}

Následující funkce Grayscale, Sepiatone, ColorMask, a Darken, volání ProcessImage funkce transformace barev hodnota každého obrazového bodu v Bitmap objektu.Každá z těchto funkcí lambda výraz používá k definici transformace barev jeden pixel.

// Converts the given image to grayscale.
Bitmap* Grayscale(Bitmap* bmp) 
{
   ProcessImage(bmp, 
      [](DWORD& color) {
         BYTE r, g, b;
         GetRGB(color, r, g, b);

         // Set each color component to the average of 
         // the original components.
         BYTE c = (static_cast<WORD>(r) + g + b) / 3;
         color = MakeColor(c, c, c);
      }
   );
   return bmp;
}

// Applies sepia toning to the provided image.
Bitmap* Sepiatone(Bitmap* bmp) 
{
   ProcessImage(bmp, 
      [](DWORD& color) {
         BYTE r0, g0, b0;
         GetRGB(color, r0, g0, b0);

         WORD r1 = static_cast<WORD>((r0 * .393) + (g0 *.769) + (b0 * .189));
         WORD g1 = static_cast<WORD>((r0 * .349) + (g0 *.686) + (b0 * .168));
         WORD b1 = static_cast<WORD>((r0 * .272) + (g0 *.534) + (b0 * .131));

         color = MakeColor(min(0xff, r1), min(0xff, g1), min(0xff, b1));
      }
   );
   return bmp;
}

// Applies the given color mask to each pixel in the provided image.
Bitmap* ColorMask(Bitmap* bmp, DWORD mask)
{
   ProcessImage(bmp, 
      [mask](DWORD& color) {
         color = color & mask;
      }
   );
   return bmp;
}

// Darkens the provided image by the given amount.
Bitmap* Darken(Bitmap* bmp, unsigned int percent)
{
   if (percent > 100)
      throw invalid_argument("Darken: percent must less than 100.");

   double factor = percent / 100.0;

   ProcessImage(bmp, 
      [factor](DWORD& color) {
         BYTE r, g, b;
         GetRGB(color, r, g, b);
         r = static_cast<BYTE>(factor*r);
         g = static_cast<BYTE>(factor*g);
         b = static_cast<BYTE>(factor*b);
         color = MakeColor(r, g, b);
      }
   );
   return bmp;
}

Následující funkce GetColorDominance, také volání ProcessImage funkce.Však namísto změny hodnoty každé barvy, tato funkce využívá concurrency::combinable objekty vypočítat zda dominuje komponenty červené, zelené nebo modré barvy obrazu.

// Determines which color component (red, green, or blue) is most dominant
// in the given image and returns a corresponding color mask.
DWORD GetColorDominance(Bitmap* bmp)
{
   // The ProcessImage function processes the image in parallel.
   // The following combinable objects enable the callback function
   // to increment the color counts without using a lock.
   combinable<unsigned int> reds;
   combinable<unsigned int> greens;
   combinable<unsigned int> blues;

   ProcessImage(bmp, 
      [&](DWORD& color) {
         BYTE r, g, b;
         GetRGB(color, r, g, b);
         if (r >= g && r >= b)
            reds.local()++;
         else if (g >= r && g >= b)
            greens.local()++;
         else
            blues.local()++;
      }
   );

   // Determine which color is dominant and return the corresponding
   // color mask.

   unsigned int r = reds.combine(plus<unsigned int>());
   unsigned int g = greens.combine(plus<unsigned int>());
   unsigned int b = blues.combine(plus<unsigned int>());

   if (r + r >= g + b)
      return 0x00ff0000;
   else if (g + g >= r + b)
      return 0x0000ff00;
   else
      return 0x000000ff;
}

Následující funkce GetEncoderClsid, načte identifikátor třídy pro daný typ MIME kodéru.Aplikace používá tuto funkci načítání bitmapy kodéru.

// Retrieves the class identifier for the given MIME type of an encoder.
int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid)
{
   UINT  num = 0;          // number of image encoders
   UINT  size = 0;         // size of the image encoder array in bytes

   ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = nullptr;

   GetImageEncodersSize(&num, &size);
   if(size == 0)
      return -1;  // Failure

   pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));
   if(pImageCodecInfo == nullptr)
      return -1;  // Failure

   GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);

   for(UINT j = 0; j < num; ++j)
   {
      if( wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format) == 0 )
      {
         *pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid;
         free(pImageCodecInfo);
         return j;  // Success
      }    
   }

   free(pImageCodecInfo);
   return -1;  // Failure
}

Top

Vytváření sítě zpracování obrazu

Tento oddíl popisuje vytvoření sítě asynchronní zprávu bloků, které provádějí zpracování obrazu na každém JPEG obrázek (JPG) v daném adresáři.Sítě provede následující operace zpracování obrazu:

  1. Pro obraz, který je autorem Petr převeďte na stupně šedi.

  2. Pro obraz, který má dominantní barvu červenou zelené a modré složky odebrat a Ztmavit, ji.

  3. Obraz použije Sépiový tónování.

Síť se použije pouze první zpracování obrazu operace odpovídající jedné z těchto podmínek.Například pokud obrázek je autorem Petr a jako její dominantní barvy, obraz je pouze převedeny na stupně šedi.

Po síti provádí každé operaci zpracování obrazu, uloží obraz na disk jako soubor rastrového obrázku (BMP).

Následující kroky popisují způsob vytvoření funkce, která implementuje tuto síť pro zpracování obrazu a sítě platí pro každý JPEG obraz v daném adresáři.

Vytvořit síť pro zpracování obrázků

  1. Vytvořte funkci, ProcessImages, která přebírá název adresáře na disku.

    void ProcessImages(const wstring& directory)
    {
    }
    
  2. V ProcessImages funkce, vytvořit countdown_event proměnné.countdown_event Třídy je uveden dále v tomto návodu.

    // Holds the number of active image processing operations and 
    // signals to the main thread that processing is complete.
    countdown_event active(0);
    
  3. Vytvořit std::map objekt, který spojuje Bitmap objekt s původním názvem souboru.

    // Maps Bitmap objects to their original file names.
    map<Bitmap*, wstring> bitmap_file_names;
    
  4. Přidejte následující kód pro definování členům sítě zpracování obrazu.

    //
    // Create the nodes of the network.
    //
    
    // Loads Bitmap objects from disk.
    transformer<wstring, Bitmap*> load_bitmap(
       [&](wstring file_name) -> Bitmap* {
          Bitmap* bmp = new Bitmap(file_name.c_str());
          if (bmp != nullptr)
             bitmap_file_names.insert(make_pair(bmp, file_name));
          return bmp;
       }
    );
    
    // Holds loaded Bitmap objects.
    unbounded_buffer<Bitmap*> loaded_bitmaps;
    
    // Converts images that are authored by Tom to grayscale.
    transformer<Bitmap*, Bitmap*> grayscale(
       [](Bitmap* bmp) {
          return Grayscale(bmp);
       },
       nullptr,
       [](Bitmap* bmp) -> bool {
          if (bmp == nullptr)
             return false;
    
          // Retrieve the artist name from metadata.
          UINT size = bmp->GetPropertyItemSize(PropertyTagArtist);
          if (size == 0)
             // Image does not have the Artist property.
             return false;
    
          PropertyItem* artistProperty = (PropertyItem*) malloc(size);
          bmp->GetPropertyItem(PropertyTagArtist, size, artistProperty);
          string artist(reinterpret_cast<char*>(artistProperty->value));
          free(artistProperty);
    
          return (artist.find("Tom ") == 0);
       }
    );
    
    // Removes the green and blue color components from images that have red as
    // their dominant color.
    transformer<Bitmap*, Bitmap*> colormask(
       [](Bitmap* bmp) {
          return ColorMask(bmp, 0x00ff0000);
       },
       nullptr,
       [](Bitmap* bmp) -> bool { 
          if (bmp == nullptr)
             return false;
          return (GetColorDominance(bmp) == 0x00ff0000);
       }
    );
    
    // Darkens the color of the provided Bitmap object.
    transformer<Bitmap*, Bitmap*> darken([](Bitmap* bmp) {
       return Darken(bmp, 50);
    });
    
    // Applies sepia toning to the remaining images.
    transformer<Bitmap*, Bitmap*> sepiatone(
       [](Bitmap* bmp) {
          return Sepiatone(bmp);
       },
       nullptr,
       [](Bitmap* bmp) -> bool { return bmp != nullptr; }
    );
    
    // Saves Bitmap objects to disk.
    transformer<Bitmap*, Bitmap*> save_bitmap([&](Bitmap* bmp) -> Bitmap* {
       // Replace the file extension with .bmp.
       wstring file_name = bitmap_file_names[bmp];
       file_name.replace(file_name.rfind(L'.') + 1, 3, L"bmp");
    
       // Save the processed image.
       CLSID bmpClsid;
       GetEncoderClsid(L"image/bmp", &bmpClsid);      
       bmp->Save(file_name.c_str(), &bmpClsid);
    
       return bmp;
    });
    
    // Deletes Bitmap objects.
    transformer<Bitmap*, Bitmap*> delete_bitmap([](Bitmap* bmp) -> Bitmap* {      
       delete bmp;
       return nullptr;
    });
    
    // Decrements the event counter.
    call<Bitmap*> decrement([&](Bitmap* _) {      
       active.signal();
    });
    
  5. Přidejte následující kód pro připojení sítě.

    //
    // Connect the network.
    //   
    
    load_bitmap.link_target(&loaded_bitmaps);
    
    loaded_bitmaps.link_target(&grayscale);
    loaded_bitmaps.link_target(&colormask);   
    colormask.link_target(&darken);
    loaded_bitmaps.link_target(&sepiatone);
    loaded_bitmaps.link_target(&decrement);
    
    grayscale.link_target(&save_bitmap);
    darken.link_target(&save_bitmap);
    sepiatone.link_target(&save_bitmap);
    
    save_bitmap.link_target(&delete_bitmap);
    delete_bitmap.link_target(&decrement);
    
  6. Přidejte následující kód zaslat hlavy sítě úplnou cestu každého JPEG soubor v adresáři.

    // Traverse all files in the directory.
    wstring searchPattern = directory;
    searchPattern.append(L"\\*");
    
    WIN32_FIND_DATA fileFindData;
    HANDLE hFind = FindFirstFile(searchPattern.c_str(), &fileFindData);
    if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE) 
       return;
    do
    {
       if (!(fileFindData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))
       {
          wstring file = fileFindData.cFileName;
    
          // Process only JPEG files.
          if (file.rfind(L".jpg") == file.length() - 4)
          {
             // Form the full path to the file.
             wstring full_path(directory);
             full_path.append(L"\\");
             full_path.append(file);
    
             // Increment the count of work items.
             active.add_count();
    
             // Send the path name to the network.
             send(load_bitmap, full_path);
          }
       }
    }
    while (FindNextFile(hFind, &fileFindData) != 0); 
    FindClose(hFind);
    
  7. Počkejte countdown_event proměnné na nulu.

    // Wait for all operations to finish.
    active.wait();
    

Následující tabulka popisuje členům sítě.

Člen

Description

load_bitmap

A concurrency::transformer objekt, který načte Bitmap objektu z disku a přidá položku pro map objektu, který chcete spojit s původní název souboru obrázku.

loaded_bitmaps

A concurrency::unbounded_buffer objektu, který odesílá načtené obrazy filtry pro zpracování obrázků.

grayscale

A transformer objekt, který převádí obrazy, které jsou dílem Petr na stupně šedi.Metadata obrázku používá k určení jeho autor.

colormask

A transformer objekt, který odebere součásti zelenou a modrou barvu z obrazů, které mají červený jako dominantní barvu.

darken

A transformer objekt, který ztmavne obrazy, které mají jako dominantní barvu červenou.

sepiatone

A transformer objekt, který se týká Sépiový tónování obrazy, které není autorem Petr a nejsou převážně červené.

save_bitmap

A transformer objekt, který uloží zpracované image na disk jako bitmapu.save_bitmapObnoví původní název souboru z map objektu a změny jeho příponu BMP.

delete_bitmap

A transformer objekt, který uvolní paměť pro obrázky.

decrement

A concurrency::call objekt, který funguje jako terminálový uzlů v síti.Se sníží countdown_event objektu signál do hlavní aplikace zpracování obrazu.

loaded_bitmaps Vyrovnávací paměť je důležité, protože jako unbounded_buffer objekt nabízí Bitmap objekty více příjemcům.Pokud cílový blok přijímá Bitmap objektu, unbounded_buffer objekt, který nenabízí Bitmap objektu do jiné cíle.Proto objednávky můžete propojit objekty do unbounded_buffer objektu je důležité.grayscale, colormask, A sepiatone bloky každé použití filtru přijímat zprávy pouze některých Bitmap objektů.decrement Vyrovnávací paměť je důležitým cílem loaded_bitmaps zpráva vyrovnávací paměti, protože ji přijímá všechny Bitmap objekty, které jsou odmítnuty podle jiných vyrovnávacích zprávy.unbounded_buffer k šíření zpráv v pořadí je vyžadován objekt.Proto unbounded_buffer objektu blokuje dokud nový cílový blok je spojena a přijímá zprávy, pokud žádný aktuální blok cíl přijímá zprávy.

Pokud aplikace vyžaduje více zprávu blokuje zprávu, ale pouze první zpráva, přijímá jednu zprávu bloku proces jiný typ blokování zprávy můžete jako overwrite_buffer.overwrite_buffer Třída uchovává vždy jednu zprávu, ale jej rozšíří tuto zprávu každé jeho cíle.

Následující obrázek ukazuje síť pro zpracování obrazu:

Síť pro zpracování obrazu

countdown_event Objektu v tomto příkladu umožňuje v síti zpracování obrazu při všechny obrazy byly zpracovány informovat hlavní aplikace.countdown_event Používá třídy concurrency::event signál dosáhne nulové hodnoty čítače objektu.Hlavní aplikace zvyšuje hodnotu čítače pokaždé, když je k síti odešle název souboru.Terminal uzlu sítě sníží Čítač po zpracování obrázků.Po hlavní aplikace přenosech v zadaném adresáři, čeká countdown_event objektu signál, že jeho Čítač dosáhl nuly.

Následující příklad ukazuje countdown_event třídy:

// A synchronization primitive that is signaled when its 
// count reaches zero.
class countdown_event
{
public:
   countdown_event(unsigned int count = 0)
      : _current(static_cast<long>(count)) 
   {
      // Set the event if the initial count is zero.
      if (_current == 0L)
         _event.set();
   }

   // Decrements the event counter.
   void signal() {
      if(InterlockedDecrement(&_current) == 0L) {
         _event.set();
      }
   }

   // Increments the event counter.
   void add_count() {
      if(InterlockedIncrement(&_current) == 1L) {
         _event.reset();
      }
   }

   // Blocks the current context until the event is set.
   void wait() {
      _event.wait();
   }

private:
   // The current count.
   volatile long _current;
   // The event that is set when the counter reaches zero.
   event _event;

   // Disable copy constructor.
   countdown_event(const countdown_event&);
   // Disable assignment.
   countdown_event const & operator=(countdown_event const&);
};

Top

Kompletní příklad

Následující kód ukazuje příklad úplné.wmain Funkce spravuje GDI+ knihovny a volání ProcessImages funkce proces JPEG soubory Ukázky obrázků adresáře.

// image-processing-network.cpp
// compile with: /DUNICODE /EHsc image-processing-network.cpp /link gdiplus.lib
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#include <iostream>
#include <map>
#include <agents.h>
#include <ppl.h>

using namespace concurrency;
using namespace Gdiplus;
using namespace std;

// Retrieves the red, green, and blue components from the given
// color value.
void GetRGB(DWORD color, BYTE& r, BYTE& g, BYTE& b)
{
   r = static_cast<BYTE>((color & 0x00ff0000) >> 16);
   g = static_cast<BYTE>((color & 0x0000ff00) >> 8);
   b = static_cast<BYTE>((color & 0x000000ff));
}

// Creates a single color value from the provided red, green, 
// and blue components.
DWORD MakeColor(BYTE r, BYTE g, BYTE b)
{
   return (r<<16) | (g<<8) | (b);
}

// Calls the provided function for each pixel in a Bitmap object.
void ProcessImage(Bitmap* bmp, const function<void (DWORD&)>& f)
{
   int width = bmp->GetWidth();
   int height = bmp->GetHeight();

   // Lock the bitmap.
   BitmapData bitmapData;
   Rect rect(0, 0, bmp->GetWidth(), bmp->GetHeight());
   bmp->LockBits(&rect, ImageLockModeWrite, PixelFormat32bppRGB, &bitmapData);

   // Get a pointer to the bitmap data.
   DWORD* image_bits = (DWORD*)bitmapData.Scan0;

   // Call the function for each pixel in the image.
   parallel_for (0, height, [&, width](int y)
   {      
      for (int x = 0; x < width; ++x)
      {
         // Get the current pixel value.
         DWORD* curr_pixel = image_bits + (y * width) + x;

         // Call the function.
         f(*curr_pixel);
      }
   });

   // Unlock the bitmap.
   bmp->UnlockBits(&bitmapData);
}

// Converts the given image to grayscale.
Bitmap* Grayscale(Bitmap* bmp) 
{
   ProcessImage(bmp, 
      [](DWORD& color) {
         BYTE r, g, b;
         GetRGB(color, r, g, b);

         // Set each color component to the average of 
         // the original components.
         BYTE c = (static_cast<WORD>(r) + g + b) / 3;
         color = MakeColor(c, c, c);
      }
   );
   return bmp;
}

// Applies sepia toning to the provided image.
Bitmap* Sepiatone(Bitmap* bmp) 
{
   ProcessImage(bmp, 
      [](DWORD& color) {
         BYTE r0, g0, b0;
         GetRGB(color, r0, g0, b0);

         WORD r1 = static_cast<WORD>((r0 * .393) + (g0 *.769) + (b0 * .189));
         WORD g1 = static_cast<WORD>((r0 * .349) + (g0 *.686) + (b0 * .168));
         WORD b1 = static_cast<WORD>((r0 * .272) + (g0 *.534) + (b0 * .131));

         color = MakeColor(min(0xff, r1), min(0xff, g1), min(0xff, b1));
      }
   );
   return bmp;
}

// Applies the given color mask to each pixel in the provided image.
Bitmap* ColorMask(Bitmap* bmp, DWORD mask)
{
   ProcessImage(bmp, 
      [mask](DWORD& color) {
         color = color & mask;
      }
   );
   return bmp;
}

// Darkens the provided image by the given amount.
Bitmap* Darken(Bitmap* bmp, unsigned int percent)
{
   if (percent > 100)
      throw invalid_argument("Darken: percent must less than 100.");

   double factor = percent / 100.0;

   ProcessImage(bmp, 
      [factor](DWORD& color) {
         BYTE r, g, b;
         GetRGB(color, r, g, b);
         r = static_cast<BYTE>(factor*r);
         g = static_cast<BYTE>(factor*g);
         b = static_cast<BYTE>(factor*b);
         color = MakeColor(r, g, b);
      }
   );
   return bmp;
}

// Determines which color component (red, green, or blue) is most dominant
// in the given image and returns a corresponding color mask.
DWORD GetColorDominance(Bitmap* bmp)
{
   // The ProcessImage function processes the image in parallel.
   // The following combinable objects enable the callback function
   // to increment the color counts without using a lock.
   combinable<unsigned int> reds;
   combinable<unsigned int> greens;
   combinable<unsigned int> blues;

   ProcessImage(bmp, 
      [&](DWORD& color) {
         BYTE r, g, b;
         GetRGB(color, r, g, b);
         if (r >= g && r >= b)
            reds.local()++;
         else if (g >= r && g >= b)
            greens.local()++;
         else
            blues.local()++;
      }
   );

   // Determine which color is dominant and return the corresponding
   // color mask.

   unsigned int r = reds.combine(plus<unsigned int>());
   unsigned int g = greens.combine(plus<unsigned int>());
   unsigned int b = blues.combine(plus<unsigned int>());

   if (r + r >= g + b)
      return 0x00ff0000;
   else if (g + g >= r + b)
      return 0x0000ff00;
   else
      return 0x000000ff;
}

// Retrieves the class identifier for the given MIME type of an encoder.
int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid)
{
   UINT  num = 0;          // number of image encoders
   UINT  size = 0;         // size of the image encoder array in bytes

   ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = nullptr;

   GetImageEncodersSize(&num, &size);
   if(size == 0)
      return -1;  // Failure

   pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));
   if(pImageCodecInfo == nullptr)
      return -1;  // Failure

   GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);

   for(UINT j = 0; j < num; ++j)
   {
      if( wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format) == 0 )
      {
         *pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid;
         free(pImageCodecInfo);
         return j;  // Success
      }    
   }

   free(pImageCodecInfo);
   return -1;  // Failure
}

// A synchronization primitive that is signaled when its 
// count reaches zero.
class countdown_event
{
public:
   countdown_event(unsigned int count = 0)
      : _current(static_cast<long>(count)) 
   {
      // Set the event if the initial count is zero.
      if (_current == 0L)
         _event.set();
   }

   // Decrements the event counter.
   void signal() {
      if(InterlockedDecrement(&_current) == 0L) {
         _event.set();
      }
   }

   // Increments the event counter.
   void add_count() {
      if(InterlockedIncrement(&_current) == 1L) {
         _event.reset();
      }
   }

   // Blocks the current context until the event is set.
   void wait() {
      _event.wait();
   }

private:
   // The current count.
   volatile long _current;
   // The event that is set when the counter reaches zero.
   event _event;

   // Disable copy constructor.
   countdown_event(const countdown_event&);
   // Disable assignment.
   countdown_event const & operator=(countdown_event const&);
};

// Demonstrates how to set up a message network that performs a series of 
// image processing operations on each JPEG image in the given directory and
// saves each altered image as a Windows bitmap.
void ProcessImages(const wstring& directory)
{
   // Holds the number of active image processing operations and 
   // signals to the main thread that processing is complete.
   countdown_event active(0);

   // Maps Bitmap objects to their original file names.
   map<Bitmap*, wstring> bitmap_file_names;

   //
   // Create the nodes of the network.
   //

   // Loads Bitmap objects from disk.
   transformer<wstring, Bitmap*> load_bitmap(
      [&](wstring file_name) -> Bitmap* {
         Bitmap* bmp = new Bitmap(file_name.c_str());
         if (bmp != nullptr)
            bitmap_file_names.insert(make_pair(bmp, file_name));
         return bmp;
      }
   );

   // Holds loaded Bitmap objects.
   unbounded_buffer<Bitmap*> loaded_bitmaps;

   // Converts images that are authored by Tom to grayscale.
   transformer<Bitmap*, Bitmap*> grayscale(
      [](Bitmap* bmp) {
         return Grayscale(bmp);
      },
      nullptr,
      [](Bitmap* bmp) -> bool {
         if (bmp == nullptr)
            return false;

         // Retrieve the artist name from metadata.
         UINT size = bmp->GetPropertyItemSize(PropertyTagArtist);
         if (size == 0)
            // Image does not have the Artist property.
            return false;

         PropertyItem* artistProperty = (PropertyItem*) malloc(size);
         bmp->GetPropertyItem(PropertyTagArtist, size, artistProperty);
         string artist(reinterpret_cast<char*>(artistProperty->value));
         free(artistProperty);

         return (artist.find("Tom ") == 0);
      }
   );

   // Removes the green and blue color components from images that have red as
   // their dominant color.
   transformer<Bitmap*, Bitmap*> colormask(
      [](Bitmap* bmp) {
         return ColorMask(bmp, 0x00ff0000);
      },
      nullptr,
      [](Bitmap* bmp) -> bool { 
         if (bmp == nullptr)
            return false;
         return (GetColorDominance(bmp) == 0x00ff0000);
      }
   );

   // Darkens the color of the provided Bitmap object.
   transformer<Bitmap*, Bitmap*> darken([](Bitmap* bmp) {
      return Darken(bmp, 50);
   });

   // Applies sepia toning to the remaining images.
   transformer<Bitmap*, Bitmap*> sepiatone(
      [](Bitmap* bmp) {
         return Sepiatone(bmp);
      },
      nullptr,
      [](Bitmap* bmp) -> bool { return bmp != nullptr; }
   );

   // Saves Bitmap objects to disk.
   transformer<Bitmap*, Bitmap*> save_bitmap([&](Bitmap* bmp) -> Bitmap* {
      // Replace the file extension with .bmp.
      wstring file_name = bitmap_file_names[bmp];
      file_name.replace(file_name.rfind(L'.') + 1, 3, L"bmp");

      // Save the processed image.
      CLSID bmpClsid;
      GetEncoderClsid(L"image/bmp", &bmpClsid);      
      bmp->Save(file_name.c_str(), &bmpClsid);

      return bmp;
   });

   // Deletes Bitmap objects.
   transformer<Bitmap*, Bitmap*> delete_bitmap([](Bitmap* bmp) -> Bitmap* {      
      delete bmp;
      return nullptr;
   });

   // Decrements the event counter.
   call<Bitmap*> decrement([&](Bitmap* _) {      
      active.signal();
   });

   //
   // Connect the network.
   //   

   load_bitmap.link_target(&loaded_bitmaps);

   loaded_bitmaps.link_target(&grayscale);
   loaded_bitmaps.link_target(&colormask);   
   colormask.link_target(&darken);
   loaded_bitmaps.link_target(&sepiatone);
   loaded_bitmaps.link_target(&decrement);

   grayscale.link_target(&save_bitmap);
   darken.link_target(&save_bitmap);
   sepiatone.link_target(&save_bitmap);

   save_bitmap.link_target(&delete_bitmap);
   delete_bitmap.link_target(&decrement);

   // Traverse all files in the directory.
   wstring searchPattern = directory;
   searchPattern.append(L"\\*");

   WIN32_FIND_DATA fileFindData;
   HANDLE hFind = FindFirstFile(searchPattern.c_str(), &fileFindData);
   if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE) 
      return;
   do
   {
      if (!(fileFindData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))
      {
         wstring file = fileFindData.cFileName;

         // Process only JPEG files.
         if (file.rfind(L".jpg") == file.length() - 4)
         {
            // Form the full path to the file.
            wstring full_path(directory);
            full_path.append(L"\\");
            full_path.append(file);

            // Increment the count of work items.
            active.add_count();

            // Send the path name to the network.
            send(load_bitmap, full_path);
         }
      }
   }
   while (FindNextFile(hFind, &fileFindData) != 0); 
   FindClose(hFind);

   // Wait for all operations to finish.
   active.wait();
}

int wmain()
{
   GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
   ULONG_PTR           gdiplusToken;

   // Initialize GDI+.
   GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, nullptr);

   // Perform image processing.
   // TODO: Change this path if necessary.
   ProcessImages(L"C:\\Users\\Public\\Pictures\\Sample Pictures");

   // Shutdown GDI+.
   GdiplusShutdown(gdiplusToken);
}

Následující obrázek ukazuje příklad výstupu.Každý zdrojový obraz je větší než jeho odpovídající upravený obrázek.

Ukázkový výstup příkladu

Maják je autorem Petr Alphin a proto převedeny na stupně šedi.Chrysanthemum, poušti, medvídek, a Tulipány mít červenou jako dominantní barvu a proto mít odebrání součásti modré a zelené barvy se ztmaví.Hydrangeas, Jellyfish, a Penguins odpovídá výchozí kritéria a proto toned Sépiový tón.

Top

Ff398050.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifProbíhá kompilace kódu

Příklad kódu zkopírujte a vložte do projektu Visual Studio nebo vložit do souboru s názvem obraz zpracování network.cpp a spusťte následující příkaz v okně příkazového řádku Visual Studio.

cl.exe /DUNICODE /EHsc image-processing-network.cpp /link gdiplus.lib

Viz také

Další zdroje

Souběžnost Runtime návody