ModelReferenceEditor – třída
Editor referenční model
Hierarchie dědičnosti
System.Object
System.Drawing.Design.UITypeEditor
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Integration.Picker.ReferenceEditorBase
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Integration.Picker.ModelReferenceEditor
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Integration.Picker
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Integration.11.0 (v Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Integration.11.0.dll)
Syntaxe
'Deklarace
Public Class ModelReferenceEditor _
Inherits ReferenceEditorBase
public class ModelReferenceEditor : ReferenceEditorBase
Typ ModelReferenceEditor zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
ModelReferenceEditor |
Nahoru
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
IsDropDownResizable | Získá hodnotu označující, zda má být uživatel měnit rozevírací editory. (Zděděno z UITypeEditor.) | |
ReferencePicker | Výběr vyřešen odkaz (Zděděno z ReferenceEditorBase.) |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
EditValue(IServiceProvider, Object) | Úpravy označeny hodnotou určený objekt pomocí editoru stylu GetEditStyle metoda. (Zděděno z UITypeEditor.) | |
EditValue(ITypeDescriptorContext, IServiceProvider, Object) | Úpravy v vyřešen hostitele pomocí vyřešen BrowserType ModelBusReference (Zděděno z ReferenceEditorBase.) | |
Equals | Určuje, zda zadaný objekt je rovno aktuální objekt. (Zděděno z Object.) | |
Finalize | Umožňuje objekt při uvolnění prostředků a provádět jiné operace vyčištění, dříve, než je zažádáno systémem uvolňování paměti. (Zděděno z Object.) | |
GetEditStyle() | Získá editor stylu používané EditValue metoda. (Zděděno z UITypeEditor.) | |
GetEditStyle(ITypeDescriptorContext) | Vrátí základní na IReferencePicker, pokud není k dispozici upravit styl a pak žádný (Zděděno z ReferenceEditorBase.) | |
GetHashCode | Slouží jako funkci hash u určitého typu. (Zděděno z Object.) | |
GetPaintValueSupported() | Označuje, zda tento editor podporuje Malování vyjádření hodnoty objektu. (Zděděno z UITypeEditor.) | |
GetPaintValueSupported(ITypeDescriptorContext) | Označuje, zda zadaný kontext podporuje Malování vyjádření hodnoty objektu v rámci zadaného kontextu. (Zděděno z UITypeEditor.) | |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
MemberwiseClone | Vytvoří kopii aktuálního Object. (Zděděno z Object.) | |
PaintValue(PaintValueEventArgs) | Maluje vyjádření hodnoty objektu pomocí zadaného PaintValueEventArgs. (Zděděno z UITypeEditor.) | |
PaintValue(Object, Graphics, Rectangle) | Maluje vyjádření hodnoty zadaný objekt určený plátno. (Zděděno z UITypeEditor.) | |
PickReference | Referenční vyskladnění pomocí dialogu pro výběr modelu (Přepisuje ReferenceEditorBase.PickReference(ITypeDescriptorContext, IWindowsFormsEditorService, Store, ModelBusReference).) | |
ResolveReferencePicker | Odstraňuje výběr odkaz a vrátí hodnotu PRAVDA, pokud (Zděděno z ReferenceEditorBase.) | |
ToString | Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
Nahoru
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.
Viz také
Referenční dokumentace
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Integration.Picker – obor názvů