UseCaseDesignerExtensionAttribute – třída
Tento atribut se použije na třídy, která definuje rozšíření na diagramy případu použití UML.
Hierarchie dědičnosti
System.Object
System.Attribute
Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.Uml.UseCaseDesignerExtensionAttribute
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.Uml
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility (v Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.dll)
Syntaxe
'Deklarace
<AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class Or AttributeTargets.Method)> _
<MetadataAttributeAttribute> _
Public NotInheritable Class UseCaseDesignerExtensionAttribute _
Inherits Attribute
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Method)]
[MetadataAttributeAttribute]
public sealed class UseCaseDesignerExtensionAttribute : Attribute
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets::Class|AttributeTargets::Method)]
[MetadataAttributeAttribute]
public ref class UseCaseDesignerExtensionAttribute sealed : public Attribute
[<Sealed>]
[<AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Method)>]
[<MetadataAttributeAttribute>]
type UseCaseDesignerExtensionAttribute =
class
inherit Attribute
end
public final class UseCaseDesignerExtensionAttribute extends Attribute
Typ UseCaseDesignerExtensionAttribute zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
UseCaseDesignerExtensionAttribute |
Nahoru
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
DSLDesignerName_UseCaseModel | ||
TypeId | Po implementaci v odvozené třídě, získá tento jedinečný identifikátor Attribute. (Zděděno z Attribute.) |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
Equals | Infrastruktura. Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance rovna zadaný objekt. (Zděděno z Attribute.) | |
GetHashCode | Vrátí kód hash pro tuto instanci. (Zděděno z Attribute.) | |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
IsDefaultAttribute | Přepsat v odvozené třídě, označuje, zda je hodnota této instanci výchozí hodnotu pro odvozené třídy. (Zděděno z Attribute.) | |
Match | Při přepsání v odvozené třídě, vrátí hodnotu, která označuje, zda tato instance se rovná zadaný objekt. (Zděděno z Attribute.) | |
ToString | Vrátí řetězec představující aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
Nahoru
Explicitní implementace rozhraní
Název | Popis | |
---|---|---|
_Attribute.GetIDsOfNames | Mapuje sadu názvů odpovídající sadu identifikátorů odeslání. (Zděděno z Attribute.) | |
_Attribute.GetTypeInfo | Načte informace o typu objektu, který lze získat informace o rozhraní typu. (Zděděno z Attribute.) | |
_Attribute.GetTypeInfoCount | Vyhledá číslo rozhraní typu informace, že objekt obsahuje (0 nebo 1). (Zděděno z Attribute.) | |
_Attribute.Invoke | Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám prostřednictvím objektu. (Zděděno z Attribute.) |
Nahoru
Poznámky
Další informace o diagramů UML, viz Vývoj modelů pro návrh softwaru.
Další informace o použití rozhraní API UML, viz Rozšíření modelů UML a diagramů.
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.
Viz také
Referenční dokumentace
Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.Uml – obor názvů