Sdílet prostřednictvím


Jak: Vytvoření agentů, které používají určité zásady Plánovač

Agent je součást aplikace, která asynchronně spolupracuje s dalšími součástmi řešení větší výpočetní úlohy.Agent obvykle má nastavené životnosti a udržuje stav.

Každý agent může mít jedinečné aplikace požadavky.Například agenta, který umožňuje interakci s uživatelem (načítání vstup nebo výstup zobrazení) mohou vyžadovat vyšší prioritu přístupu k výpočetních prostředků.Plánovač zásady umožňuje určit strategii, která používá Plánovač při správě úkolů.Toto téma ukazuje, jak vytvořit činitele, které Plánovač specifické zásady použití.

Základní příklad, který používá vlastní Plánovač zásady spolu s bloky asynchronní zprávy, viz Jak: zadat specifické zásady Plánovač.

Toto téma používá funkce z asynchronní agenti knihovny jako agenti, bloků zprávy a funkce předávání zpráv k práci.Další informace o knihovně asynchronní agenti, viz Asynchronní agenti knihovny.

Příklad

Následující příklad definuje dvě třídy, které pocházejí z concurrency::agent: permutor a printer.permutor Třídu vypočítá všechny Permutace dané vstupní řetězec.printer Třídy vytiskne zprávy o pokroku v konzole.permutor Třídy provádí výpočetně náročné operace, které může použít všechny dostupné prostředky výpočetní.Užitečná, printer třídy musíte vytisknout každou zprávu o pokroku v časovém limitu.

Poskytovat printer třídy spravedlivý přístup k prostředkům výpočetní tento příklad používá kroky popsané v Jak: Správa Instance Plánovač vytvořte instanci Plánovač, který má vlastní zásady.Vlastní zásada určuje prioritu podprocesu je nejvyšší prioritou.

Výhody použití plánovače, který má vlastní zásadu pro ilustraci tento příklad provádí celkové úkol dvakrát.V prvním příkladu Plánovač výchozí naplánování oba úkoly.Příklad použije Plánovač výchozí naplánování permutor objektu a Plánovač, který má vlastní zásadu plánování printer objektu.

// permute-strings.cpp
// compile with: /EHsc
#include <windows.h>
#include <ppl.h>
#include <agents.h>
#include <iostream>
#include <sstream>

using namespace concurrency;
using namespace std;

// Computes all permutations of a given input string.
class permutor : public agent
{
public:
   explicit permutor(ISource<wstring>& source,
      ITarget<unsigned int>& progress)
      : _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

   explicit permutor(ISource<wstring>& source,
      ITarget<unsigned int>& progress,
      Scheduler& scheduler)
      : agent(scheduler)
      , _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

   explicit permutor(ISource<wstring>& source,
      ITarget<unsigned int>& progress,
      ScheduleGroup& group)
      : agent(group)       
      , _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

protected:
   // Performs the work of the agent.
   void run()
   {
      // Read the source string from the buffer.
      wstring s = receive(_source);

      // Compute all permutations.
      permute(s);

      // Set the status of the agent to agent_done.
      done();
   }

   // Computes the factorial of the given value.
   unsigned int factorial(unsigned int n)
   {
      if (n == 0)
         return 0;
      if (n == 1)
         return 1;
      return n * factorial(n - 1);
   }

   // Computes the nth permutation of the given wstring.
   wstring permutation(int n, const wstring& s) 
   {
      wstring t(s);

      size_t len = t.length();
      for (unsigned int i = 2; i < len; ++i)
      {
         swap(t[n % i], t[i]);
         n = n / i;
      }
      return t;
   }

   // Computes all permutations of the given string.
   void permute(const wstring& s)
   {      
      // The factorial gives us the number of permutations.
      unsigned int permutation_count = factorial(s.length());

      // The number of computed permutations.
      LONG count = 0L;      

      // Tracks the previous percentage so that we only send the percentage
      // when it changes.
      unsigned int previous_percent = 0u;

      // Send initial progress message.
      send(_progress, previous_percent);

      // Compute all permutations in parallel.
      parallel_for (0u, permutation_count, [&](unsigned int i) {
         // Compute the permutation.
         permutation(i, s);

         // Send the updated status to the progress reader.
         unsigned int percent = 100 * InterlockedIncrement(&count) / permutation_count;
         if (percent > previous_percent)
         {
             send(_progress, percent);
             previous_percent = percent;
         }
      });

      // Send final progress message.
      send(_progress, 100u);
   }

private:
   // The buffer that contains the source string to permute.
   ISource<wstring>& _source;

   // The buffer to write progress status to.
   ITarget<unsigned int>& _progress;
};

// Prints progress messages to the console.
class printer : public agent
{
public:
   explicit printer(ISource<wstring>& source,
      ISource<unsigned int>& progress)
      : _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

   explicit printer(ISource<wstring>& source,
      ISource<unsigned int>& progress, Scheduler& scheduler)
      : agent(scheduler)
      , _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

   explicit printer(ISource<wstring>& source,
      ISource<unsigned int>& progress, ScheduleGroup& group)
      : agent(group)       
      , _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

protected:
   // Performs the work of the agent.
   void run()
   {
      // Read the source string from the buffer and print a message.
      wstringstream ss;
      ss << L"Computing all permutations of '" << receive(_source) << L"'..." << endl;
      wcout << ss.str();

      // Print each progress message.
      unsigned int previous_progress = 0u;
      while (true)
      {         
         unsigned int progress = receive(_progress);

         if (progress > previous_progress || progress == 0u)
         { 
            wstringstream ss;
            ss << L'\r' << progress << L"% complete...";
            wcout << ss.str();
            previous_progress = progress;
         }

         if (progress == 100)
            break;
      }
      wcout << endl;

      // Set the status of the agent to agent_done.
      done();
   }

private:
   // The buffer that contains the source string to permute.
   ISource<wstring>& _source;

   // The buffer that contains progress status.
   ISource<unsigned int>& _progress;
};

// Computes all permutations of the given string. 
void permute_string(const wstring& source,
   Scheduler& permutor_scheduler, Scheduler& printer_scheduler)
{  
   // Message buffer that contains the source string.
   // The permutor and printer agents both read from this buffer.
   single_assignment<wstring> source_string;

   // Message buffer that contains the progress status.
   // The permutor agent writes to this buffer and the printer agent reads
   // from this buffer.
   unbounded_buffer<unsigned int> progress;

   // Create the agents with the appropriate schedulers.
   permutor agent1(source_string, progress, permutor_scheduler);
   printer agent2(source_string, progress, printer_scheduler);

   // Start the agents.
   agent1.start();
   agent2.start();

   // Write the source string to the message buffer. This will unblock the agents.
   send(source_string, source);

   // Wait for both agents to finish.
   agent::wait(&agent1);
   agent::wait(&agent2);
}

int wmain()
{
   const wstring source(L"Grapefruit");

   // Compute all permutations on the default scheduler.

   Scheduler* default_scheduler = CurrentScheduler::Get();

   wcout << L"With default scheduler: " << endl;
   permute_string(source, *default_scheduler, *default_scheduler);
   wcout << endl;

   // Compute all permutations again. This time, provide a scheduler that
   // has higher context priority to the printer agent.

   SchedulerPolicy printer_policy(1, ContextPriority, THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
   Scheduler* printer_scheduler = Scheduler::Create(printer_policy);

   // Register to be notified when the scheduler shuts down.
   HANDLE hShutdownEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
   printer_scheduler->RegisterShutdownEvent(hShutdownEvent);

   wcout << L"With higher context priority: " << endl;
   permute_string(source, *default_scheduler, *printer_scheduler);
   wcout << endl; 

   // Release the printer scheduler.
   printer_scheduler->Release();

   // Wait for the scheduler to shut down and destroy itself.
   WaitForSingleObject(hShutdownEvent, INFINITE);

   // Close the event handle.
   CloseHandle(hShutdownEvent);
}

Tento příklad vytvoří následující výstup.

With default scheduler:
Computing all permutations of 'Grapefruit'...
100% complete...

With higher context priority:
Computing all permutations of 'Grapefruit'...
100% complete...

Přestože obě sady úkolů vytvoří stejné výsledky, verzi, která používá vlastní zásady umožňuje printer objektu, který chcete spustit zvýšenými prioritou, aby se chová více responsively.

Probíhá kompilace kódu

Příklad kódu zkopírujte a vložte do projektu Visual Studio nebo vložit do souboru s názvem permute strings.cpp a spusťte následující příkaz v okně příkazového řádku Visual Studio.

cl.exe /EHsc permute-strings.cpp

Viz také

Referenční dokumentace

How-to: Specify Specific Scheduler Policies

Koncepty

Plánovač zásady

Asynchronní agenti