Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions – obor názvů
Interakce, které se zobrazí na sekvenční diagramy, lze použít pro reprezentování volání funkce mezi objekty programu, protokolů zpráv mezi aplikacemi nebo počítačů, interakce mezi uživateli a systémů, nebo jiných řad interakce.
Další informace o použití typů v tomto oboru názvů, viz Postup: úprava sekvenční diagramy pomocí rozhraní API UML.Další informace o rozhraní API UML, viz Rozšíření modelů UML a diagramů.
Další informace o interakcích v Visual Studio Ultimate, viz Sekvenční diagramy UML: odkaz a Sekvenční diagramy UML: pokyny.
Typy a vlastnosti definované v tomto oboru názvů odpovídají těm, které jsou definovány ve specifikaci UML.Kromě toho rozšíření metody jsou definovány v mnoha typů v tomto oboru názvů.Další informace naleznete v tématu Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.Uml.
Rozhraní
Rozhraní | Popis | |
---|---|---|
IActionExecutionSpecification | Představuje spuštění zadanou akci. | |
IBehaviorExecutionSpecification | Spuštění zadané chování. | |
ICombinedFragment | Kolekce fragmenty například sadu alternativ v interakci. | |
IConsiderIgnoreFragment | Fragment, který má InteractionOperator zvažte nebo ignorovat.Tento typ fragmentu vyžaduje seznam zpráv, které jsou vyloučeny nebo zahrnuty. | |
IExecutionEvent | Událost na začátku nebo konce události spuštění. | |
IExecutionOccurrenceSpecification | Určuje pozici na životnosti začátek nebo konec spuštění události. | |
IExecutionSpecification | Představuje spuštění chování na životnost.Jeví jako stínované obdélníku na životnost v sekvenčním diagramu. | |
IInteraction | Definice chování, které se zaměřuje na pozorovatelné výměny informací mezi objekty. | |
IInteractionConstraint | Operand v CombinedFragment chrání.Použité proměnné musí být globální nebo vlastnictví podle životnosti, které působnosti kombinované fragmentu. | |
IInteractionFragment | Prvek interakce, například zpráva zahájení nebo ukončení, specifikaci spuštění nebo kombinované Fragment. | |
IInteractionOperand | Část CombinedFragment.CombinedFragment může mít jeden nebo více InteractionOperands v závislosti na jeho InteractionOperator. | |
IInteractionUse | Představuje část řada, která je definována v jiném interakce nebo řadu interakcí, které uživatel si podrobně definovat. | |
ILifeline | Účastník v interakci, ze kterého lze zprávy odesílány a přijímány. | |
IMessage | Komunikace mezi životnosti v interakci. | |
IMessageEnd | Představuje bod na konci zprávy.Lze propojit životnost nebo LostFoundTarget. | |
IMessageOccurrenceSpecification | Bod na obrazci životnosti, jakou zprávu nebo událost odeslání nebo přijetí. | |
IOccurrenceSpecification | Představuje významný bod na diagramu interakce. | |
IOperandOccurrenceSpecification | Specifikaci výskyt představujícím začátek nebo konec Operand interakce | |
IReceiveOperationEvent | Určuje objekt kontextu čeká na vyvolat určité operace. | |
IReceiveSignalEvent | Určuje, že interakce čeká na příjem signálu. | |
ISendOperationEvent | Určuje, že operace je vyvolána. | |
ISendSignalEvent | Určuje, že signál odeslán, například do jiného procesu nebo systému. |
Výčty
Výčet | Popis | |
---|---|---|
InteractionOperatorKind | Popisuje, jak mají být kombinovány operandy CombinedFragment. | |
MessageKind | Popisuje zprávy v interakci. | |
MessageSort | Popisuje charakteristiky zprávy v interakci. |