Krok 8: Zkuste další funkce
Rozmyslete si, jak program vytvoří náhodnou úlohu odčítání.Zvažte, proč program nevytvoří úlohu kde odpověď je zlomek.Chcete-li se dozvědět více, zkuste ovládacímu prvku timeLabel dát jinou barvu a poskytněte uživateli nápovědu.
Zkusit další funkce
Převeďte ovládací prvek timeLabel na červený, když má uživatel pouze pět zbývajících sekund, nastavením jeho vlastnosti BackColor (timeLabel.BackColor = Color.Red;).Resetujte barvu, když kvíz skončí.
Poskytněte uživateli nápovědu přehráním zvuku, když je správná odpověď vepsána do jednoho z ovládacích prvků NumericUpDown.(Potřebujete napsat obslužnou rutinu události pro každou událost ValueChanged ovládacího prvku, která je aktivována vždy, když uživatel změní hodnotu ovládacího prvku.)
Chcete-li pokračovat nebo znovu projít
Přechod na další krok výukového programu naleznete v tématu Kurz 4: Vytvoření odpovídající hry.
K návratu do předchozího kroku výukového programu přejděte na Krok 7: Přidání násobení a dělení problémy.