Sdílet prostřednictvím


Krok 4: Přidat metodu CheckTheAnswer()

Váš kvíz musí ověřit, zda uživatel odpoví správně.Naštěstí psaní metod, které provádí jednoduché výpočty, jako je například metoda CheckTheAnswer(), není obtížné.

[!POZNÁMKA]

Pro uživatele, kteří používají jazyk Visual Basic, stojí za zmínku, že tato metoda vrátí hodnotu namísto obvyklého klíčového slova Sub, které budete používat místo klíčového slova Function.Je to skutečně jednoduché: Nah nevracejí hodnotu, ale funkce proveďte.

Přidat metodu CheckTheAnswer()

  1. Přidejte metodu CheckTheAnswer(), která přidá addend1 a addend2 a ověří, zda je součet roven hodnotě v součtovém ovládacím prvku NumericUpDown.Pokud je součet roven, metoda vrátí hodnotu pravda; pokud ne, vrátí hodnotu nepravda.Váš kód by měl vypadat takto.

    ''' <summary>
    ''' Check the answer to see if the user got everything right.
    ''' </summary>
    ''' <returns>True if the answer's correct, false otherwise.</returns>
    ''' <remarks></remarks>
    Public Function CheckTheAnswer() As Boolean
    
        If addend1 + addend2 = sum.Value Then
            Return True
        Else
            Return False
        End If
    
    End Function
    
    /// <summary>
    /// Check the answer to see if the user got everything right.
    /// </summary>
    /// <returns>True if the answer's correct, false otherwise.</returns>
    private bool CheckTheAnswer()
    {
        if (addend1 + addend2 == sum.Value)
            return true;
        else
            return false;
    }
    

    Program potřebuje volat tuto metodu k ověření, zda uživatel odpověděl správně.To provedete přidáním do vašeho příkazu if else.Příkaz vypadá následovně:

    If CheckTheAnswer() Then
        ' statements that will get executed
        ' if the answer is correct 
    ElseIf timeLeft > 0 Then
        ' statements that will get executed
        ' if there's still time left on the timer
    Else
        ' statements that will get executed if the timer ran out
    End If
    
    if (CheckTheAnswer())
    {
          // statements that will get executed
          // if the answer is correct 
    }
    else if (timeLeft > 0)
    {
          // statements that will get executed
          // if there's still time left on the timer
    }
    else
    {
          // statements that will get executed if the timer ran out
    }  
    
  2. Potom změníte obslužnou rutinu události časovače Tick ke zkontrolování odpovědi.Nová obslužná rutina události s kontrolou odpovědí by měla obsahovat následující.

    Private Sub Timer1_Tick() Handles Timer1.Tick
    
        If CheckTheAnswer() Then
            ' If the user got the answer right, stop the timer
            ' and show a MessageBox.
            Timer1.Stop()
            MessageBox.Show("You got all of the answers right!", "Congratulations!")
            startButton.Enabled = True
        ElseIf timeLeft > 0 Then
            ' Decrease the time left by one second and display
            ' the new time left by updating the Time Left label.
            timeLeft -= 1
            timeLabel.Text = timeLeft & " seconds"
        Else
            ' If the user ran out of time, stop the timer, show
            ' a MessageBox, and fill in the answers.
            Timer1.Stop()
            timeLabel.Text = "Time's up!"
            MessageBox.Show("You didn't finish in time.", "Sorry")
            sum.Value = addend1 + addend2
            startButton.Enabled = True
        End If
    
    End Sub
    
    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        if (CheckTheAnswer())
        {
            // If the user got the answer right, stop the timer 
            // and show a MessageBox.
            timer1.Stop();
            MessageBox.Show("You got all the answers right!",
                            "Congratulations");
            startButton.Enabled = true;
        }
        else if (timeLeft > 0)
        {
            // Decrease the time left by one second and display 
            // the new time left by updating the Time Left label.
            timeLeft--;
            timeLabel.Text = timeLeft + " seconds";
        }
        else
        {
            // If the user ran out of time, stop the timer, show
            // a MessageBox, and fill in the answers.
            timer1.Stop();
            timeLabel.Text = "Time's up!";
            MessageBox.Show("You didn't finish in time.", "Sorry");
            sum.Value = addend1 + addend2;
            startButton.Enabled = true;
        }
    }
    

    Nyní jestli obslužná rutina události časovače zjistí, že uživatel odpověděl správně, obslužná rutina události zastaví časovač, zobrazí zprávu s blahopřáním a udělá tlačítko Start opět k dispozici.

  3. Uložte program a spusťte jej.Spusťte hru a zadejte správnou odpověď v úloze sčítání.

    [!POZNÁMKA]

    Zadáte-li odpověď, můžete si všimnout něčeho podivného na ovládacím prvku NumericUpDown.Pokud začnete psát bez výběru celé odpovědi, zbude nula a je nutné ji ručně odstranit.Opravu tohoto provedeme dále v tomto kurzu.

  4. Zadáte-li správnou odpověď, okno se zprávou by se mělo otevřít, tlačítko Start by mělo být k dispozici a časovač by se měl zastavit.Klikněte na tlačítko Start znovu a přesvědčte se, zda tato situace nastane.

Chcete-li pokračovat nebo znovu projít