Jak: Zapsat přesun konstruktor
Toto téma popisuje, jak psát přesunout konstruktoru a přesunout operátor přiřazení třídy jazyka C++.Konstruktor přesunout umožňuje implementovat přesun sémantiku, která může výrazně zlepšit výkon aplikací.Další informace o přesunutí sémantiku viz Rvalue referenční Declarator: & &.
Toto téma navazuje na následující třídy jazyka C++, MemoryBlock, který spravuje vyrovnávací paměti.
// MemoryBlock.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <algorithm>
class MemoryBlock
{
public:
// Simple constructor that initializes the resource.
explicit MemoryBlock(size_t length)
: _length(length)
, _data(new int[length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(size_t). length = "
<< _length << "." << std::endl;
}
// Destructor.
~MemoryBlock()
{
std::cout << "In ~MemoryBlock(). length = "
<< _length << ".";
if (_data != NULL)
{
std::cout << " Deleting resource.";
// Delete the resource.
delete[] _data;
}
std::cout << std::endl;
}
// Copy constructor.
MemoryBlock(const MemoryBlock& other)
: _length(other._length)
, _data(new int[other._length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
// Copy assignment operator.
MemoryBlock& operator=(const MemoryBlock& other)
{
std::cout << "In operator=(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
_length = other._length;
_data = new int[_length];
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
return *this;
}
// Retrieves the length of the data resource.
size_t Length() const
{
return _length;
}
private:
size_t _length; // The length of the resource.
int* _data; // The resource.
};
Následující postupy popisují, jak Zapsat přesun konstruktor a operátor přiřazení přesunout například C++ třídy.
Vytvořit přesun konstruktoru třídy jazyka C++
Prázdný konstruktor metoda, která se bere jako svůj parametr rvalue odkaz na typ třídy definujte, jak je ukázáno v následujícím příkladu:
MemoryBlock(MemoryBlock&& other) : _data(NULL) , _length(0) { }
V konstruktoru přesunout přiřazení třídy datové členy zdrojového objektu na objekt, který je vyrobeno tak:
_data = other._data; _length = other._length;
Datové členy zdrojového objektu přiřadíte výchozí hodnoty.Tak zabráníte tomu, aby se objekt uvolnit prostředky (například o paměti) vícekrát:
other._data = NULL; other._length = 0;
Vytvořit pomocí operátoru přiřazení přesunout C++ třídy
Operátor přiřazení prázdný, která trvá rvalue odkaz na typ třídy jako svůj parametr vrátí odkaz na typ třídy definujte ukázáno v následujícím příkladu:
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other) { }
V operátoru přesunout přidáte podmíněný příkaz, který provádí žádná operace při pokusu přiřadit objekt samotný.
if (this != &other) { }
V podmíněného příkazu uvolněte prostředky (například o paměti) přiřazené k objektu.
Následující příklad uvolní _data člena z přiřazené k objektu:
// Free the existing resource. delete[] _data;
Kroky 2 a 3 v první postup přenosu datové členy ze zdrojového objektu na objekt, který se nevytváří:
// Copy the data pointer and its length from the // source object. _data = other._data; _length = other._length; // Release the data pointer from the source object so that // the destructor does not free the memory multiple times. other._data = NULL; other._length = 0;
Vrací odkaz na aktuální objekt, jak ukazuje následující příklad:
return *this;
Příklad
Následující příklad ukazuje dokončeno přesunutí konstruktor a operátor přiřazení MemoryBlock třídy:
// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
: _data(NULL)
, _length(0)
{
std::cout << "In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << ". Moving resource." << std::endl;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = NULL;
other._length = 0;
}
// Move assignment operator.
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other)
{
std::cout << "In operator=(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << "." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = NULL;
other._length = 0;
}
return *this;
}
Následující příklad ukazuje, jak přesunout sémantiku zlepšit výkon aplikací.Příklad přidá dva prvky vektorový objekt a potom vloží nový prvek mezi dvěma existujícími prvky.V Visual C++ 2010, vector sémantiku účinně provádět operace vložení přesunutím elementy vector nezkopírujete přesunout používá třídy.
// rvalue-references-move-semantics.cpp
// compile with: /EHsc
#include "MemoryBlock.h"
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
// Create a vector object and add a few elements to it.
vector<MemoryBlock> v;
v.push_back(MemoryBlock(25));
v.push_back(MemoryBlock(75));
// Insert a new element into the second position of the vector.
v.insert(v.begin() + 1, MemoryBlock(50));
}
Tento příklad vytvoří následující výstup:
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 75. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In operator=(MemoryBlock&&). length = 75.
In operator=(MemoryBlock&&). length = 50.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
Před Visual C++ 2010, tento příklad vytvoří následující výstup:
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
Verze tohoto příkladu, používá přesouvat sémantika je efektivnější než verze, která nepoužívá sémantiku přesunout, protože vykonává méně kopie, přidělení paměti a paměť navracení zpět operace.
Robustní programování
Chcete-li zabránit nedostatku prostředků vždy uvolněte prostředky (například paměť popisovače souborů a sockets) v operátoru přesunout.
Neodstranitelné zničení zdrojů zabráníte správně zpracovat self-assignment v operátoru přesunout.
Pokud zadáte pro třídu přesunout konstruktor a operátor přiřazení přesunout, můžete vyloučit redundantní kód napsáním konstruktor přesunu volání operátoru přesunout.Následující příklad ukazuje revidovanou verzi operátor přiřazení přesunu volání konstruktoru přesunout:
// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
: _data(NULL)
, _length(0)
{
*this = std::move(other);
}
Std::move funkce zachovají vlastnost rvalue other parametr.
Viz také
Referenční dokumentace
Rvalue referenční Declarator: & &
Další zdroje
<utility> move