Sdílet prostřednictvím


Jak: Zapsat přesun konstruktor

Toto téma popisuje, jak psát přesunout konstruktoru a přesunout operátor přiřazení třídy jazyka C++.Konstruktor přesunout umožňuje implementovat přesun sémantiku, která může výrazně zlepšit výkon aplikací.Další informace o přesunutí sémantiku viz Rvalue referenční Declarator: & &.

Toto téma navazuje na následující třídy jazyka C++, MemoryBlock, který spravuje vyrovnávací paměti.

// MemoryBlock.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <algorithm>

class MemoryBlock
{
public:

   // Simple constructor that initializes the resource.
   explicit MemoryBlock(size_t length)
      : _length(length)
      , _data(new int[length])
   {
      std::cout << "In MemoryBlock(size_t). length = "
                << _length << "." << std::endl;
   }

   // Destructor.
   ~MemoryBlock()
   {
      std::cout << "In ~MemoryBlock(). length = "
                << _length << ".";
      
      if (_data != NULL)
      {
         std::cout << " Deleting resource.";
         // Delete the resource.
         delete[] _data;
      }

      std::cout << std::endl;
   }

   // Copy constructor.
   MemoryBlock(const MemoryBlock& other)
      : _length(other._length)
      , _data(new int[other._length])
   {
      std::cout << "In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = " 
                << other._length << ". Copying resource." << std::endl;

      std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
   }

   // Copy assignment operator.
   MemoryBlock& operator=(const MemoryBlock& other)
   {
      std::cout << "In operator=(const MemoryBlock&). length = " 
                << other._length << ". Copying resource." << std::endl;

      if (this != &other)
      {
         // Free the existing resource.
         delete[] _data;

         _length = other._length;
         _data = new int[_length];
         std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
      }
      return *this;
   }

   // Retrieves the length of the data resource.
   size_t Length() const
   {
      return _length;
   }

private:
   size_t _length; // The length of the resource.
   int* _data; // The resource.
};

Následující postupy popisují, jak Zapsat přesun konstruktor a operátor přiřazení přesunout například C++ třídy.

Vytvořit přesun konstruktoru třídy jazyka C++

  1. Prázdný konstruktor metoda, která se bere jako svůj parametr rvalue odkaz na typ třídy definujte, jak je ukázáno v následujícím příkladu:

    MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
       : _data(NULL)
       , _length(0)
    {
    }
    
  2. V konstruktoru přesunout přiřazení třídy datové členy zdrojového objektu na objekt, který je vyrobeno tak:

    _data = other._data;
    _length = other._length;
    
  3. Datové členy zdrojového objektu přiřadíte výchozí hodnoty.Tak zabráníte tomu, aby se objekt uvolnit prostředky (například o paměti) vícekrát:

    other._data = NULL;
    other._length = 0;
    

Vytvořit pomocí operátoru přiřazení přesunout C++ třídy

  1. Operátor přiřazení prázdný, která trvá rvalue odkaz na typ třídy jako svůj parametr vrátí odkaz na typ třídy definujte ukázáno v následujícím příkladu:

    MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other)
    {
    }
    
  2. V operátoru přesunout přidáte podmíněný příkaz, který provádí žádná operace při pokusu přiřadit objekt samotný.

    if (this != &other)
    {
    }
    
  3. V podmíněného příkazu uvolněte prostředky (například o paměti) přiřazené k objektu.

    Následující příklad uvolní _data člena z přiřazené k objektu:

    // Free the existing resource.
    delete[] _data;
    

    Kroky 2 a 3 v první postup přenosu datové členy ze zdrojového objektu na objekt, který se nevytváří:

    // Copy the data pointer and its length from the 
    // source object.
    _data = other._data;
    _length = other._length;
    
    // Release the data pointer from the source object so that
    // the destructor does not free the memory multiple times.
    other._data = NULL;
    other._length = 0;
    
  4. Vrací odkaz na aktuální objekt, jak ukazuje následující příklad:

    return *this;
    

Příklad

Následující příklad ukazuje dokončeno přesunutí konstruktor a operátor přiřazení MemoryBlock třídy:

// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
   : _data(NULL)
   , _length(0)
{
   std::cout << "In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = " 
             << other._length << ". Moving resource." << std::endl;

   // Copy the data pointer and its length from the 
   // source object.
   _data = other._data;
   _length = other._length;

   // Release the data pointer from the source object so that
   // the destructor does not free the memory multiple times.
   other._data = NULL;
   other._length = 0;
}

// Move assignment operator.
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other)
{
   std::cout << "In operator=(MemoryBlock&&). length = " 
             << other._length << "." << std::endl;

   if (this != &other)
   {
      // Free the existing resource.
      delete[] _data;

      // Copy the data pointer and its length from the 
      // source object.
      _data = other._data;
      _length = other._length;

      // Release the data pointer from the source object so that
      // the destructor does not free the memory multiple times.
      other._data = NULL;
      other._length = 0;
   }
   return *this;
}

Následující příklad ukazuje, jak přesunout sémantiku zlepšit výkon aplikací.Příklad přidá dva prvky vektorový objekt a potom vloží nový prvek mezi dvěma existujícími prvky.V Visual C++ 2010, vector sémantiku účinně provádět operace vložení přesunutím elementy vector nezkopírujete přesunout používá třídy.

// rvalue-references-move-semantics.cpp
// compile with: /EHsc
#include "MemoryBlock.h"
#include <vector>

using namespace std;

int main()
{
   // Create a vector object and add a few elements to it.
   vector<MemoryBlock> v;
   v.push_back(MemoryBlock(25));
   v.push_back(MemoryBlock(75));

   // Insert a new element into the second position of the vector.
   v.insert(v.begin() + 1, MemoryBlock(50));
}

Tento příklad vytvoří následující výstup:

In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 75. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In operator=(MemoryBlock&&). length = 75.
In operator=(MemoryBlock&&). length = 50.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.

Před Visual C++ 2010, tento příklad vytvoří následující výstup:

In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.

Verze tohoto příkladu, používá přesouvat sémantika je efektivnější než verze, která nepoužívá sémantiku přesunout, protože vykonává méně kopie, přidělení paměti a paměť navracení zpět operace.

Robustní programování

Chcete-li zabránit nedostatku prostředků vždy uvolněte prostředky (například paměť popisovače souborů a sockets) v operátoru přesunout.

Neodstranitelné zničení zdrojů zabráníte správně zpracovat self-assignment v operátoru přesunout.

Pokud zadáte pro třídu přesunout konstruktor a operátor přiřazení přesunout, můžete vyloučit redundantní kód napsáním konstruktor přesunu volání operátoru přesunout.Následující příklad ukazuje revidovanou verzi operátor přiřazení přesunu volání konstruktoru přesunout:

// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
   : _data(NULL)
   , _length(0)
{
   *this = std::move(other);
}

Std::move funkce zachovají vlastnost rvalue other parametr.

Viz také

Referenční dokumentace

Rvalue referenční Declarator: & &

Další zdroje

<utility> move