VsDebugTargetInfo2 – struktura
Obsahuje informace o ladění cíl.
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.8.0 (v Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.8.0.dll)
Syntaxe
[ComConversionLossAttribute]
public struct VsDebugTargetInfo2
[ComConversionLossAttribute]
public value struct VsDebugTargetInfo2
[<Sealed>]
[<ComConversionLossAttribute>]
type VsDebugTargetInfo2 = struct end
<ComConversionLossAttribute>
Public Structure VsDebugTargetInfo2
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
Equals(Object) | (Zděděno od ValueType.) |
|
GetHashCode() | (Zděděno od ValueType.) |
|
GetType() | (Zděděno od Object.) |
|
ToString() | (Zděděno od ValueType.) |
Pole
Název | Popis | |
---|---|---|
bstrArg | BSTR obsahující argumenty příkazového řádku exe (DLO_CreateProcess). |
|
bstrCurDir | BSTR obsahující aktuální adresář (DLO_CreateProcess). |
|
bstrEnv | BSTR obsahující nastavení prostředí (DLO_CreateProcess). |
|
bstrExe | BSTR obsahující název spustitelného souboru. |
|
bstrOptions | BSTR obsahující vlastní možnosti specifické pro každý debugger (null je doporučeno). |
|
bstrPortName | BSTR obsahující název portu od dodavatele v guidPortSupplier.(Can be null). |
|
bstrRemoteMachine | BSTR obsahující název počítače pro vzdálený počítač.Použití null pro místní počítač. |
|
cbSize | Určuje velikost VsDebugTargetInfo2 struct. |
|
dlo | Určuje, jak by tento proces spuštěn nebo připojen. |
|
dwDebugEngineCount | Určuje počet ladění GUID v motoru guidLaunchDebugEngine pole. |
|
dwProcessId | Určuje id procesu (DLO_AlreadyRunning). |
|
dwReserved | Vyhrazeno pro budoucí použití - zadání null. |
|
fSendToOutputWindow | BOOL - Pokud je hodnota true, stdout a stderr jsou směrovány do výstupní okno. |
|
guidLaunchDebugEngine | Určuje identifikátor guid pro spuštění motoru ladění (DLO_CreateProcess) |
|
guidPortSupplier | Určuje identifikátor GUID dodavatel portu. |
|
guidProcessLanguage | Určuje jazyk hostitelského procesu.Slouží k předběžnému zavedení hodnotitelů výraz. |
|
hStdError | Popisovač stderr. |
|
hStdInput | Popisovač stdin. |
|
hStdOutput | Popisovač stdout. |
|
LaunchFlags | Určuje spuštění příznaky, které byly předány DebugLaunch. |
|
pDebugEngines | Určuje pole identifikátorů GUID ladění motoru, nebo null -li dwDebugEngineCount je nula. |
|
pUnknown | Určuje ukazatele rozhraní - využití závisí na DEBUG_LAUNCH_OPERATION. |
Bezpečný přístup z více vláken
Všichni členové tohoto typu deklarovaní jako public static (Shared v jazyce Visual Basic) jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členové instancí jsou bezpeční pro přístup z více vláken.
Viz také
Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop – obor názvů
Zpátky na začátek