UndoUnit – třída
Obálka pro modelování transakce, takže lze použít prostředí IOleUndoManager rozhraní.
Toto rozhraní API není kompatibilní se specifikací CLS.
Hierarchie dědičnosti
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.UndoUnit
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0 (v Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0.dll)
Syntaxe
'Deklarace
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class UndoUnit _
Implements IOleUndoUnit
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class UndoUnit : IOleUndoUnit
Typ UndoUnit zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler) | Vytvoří se jednotka zpět bez transakce, ale s delegátem, který můžete použít k získání transakci později, v případě potřeby. | |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionItem) | Vytvoří nové jednotky zpět. | |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler, DescriptionHandler) | Vytvoří se jednotka zpět bez transakce, ale s delegátem, který můžete použít k získání transakci později, v případě potřeby.Určuje také delegát, který lze použít k získání popis této akce, aby se zabránilo potvrzení. |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
Do | Provádí na základě vnitřní stav této jednotky zpět zpět/opakování.Jednotky zpět je také odpovědný za sám * zásobníku * opak. | |
Equals | Určuje, zda zadaný objekt je rovno aktuální objekt. (Zděděno z Object.) | |
Finalize | Umožňuje objekt při uvolnění prostředků a provádět jiné operace vyčištění, dříve, než je zažádáno systémem uvolňování paměti. (Zděděno z Object.) | |
GetDescription | Získá text popisu této jednotky zpět zobrazí prostředí | |
GetHashCode | Slouží jako funkci hash u určitého typu. (Zděděno z Object.) | |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
GetUnitType | Používané zpět správce poskytnout zvláštní zacházení pro určité jednotky zpět na základě jejich typu--jsme nepoužívejte tuto metodu | |
MemberwiseClone | Vytvoří kopii aktuálního Object. (Zděděno z Object.) | |
OnNextAdd | Nazývá se při přidání nové jednotky zpět v horní části tohoto jednoho zásobníku zpět.Není třeba provést zde. | |
ToString | Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
Nahoru
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.