RoleTreeNode – třída
Uzel model explorer zobrazeny zobrazující vztah s mohutnost jeden.
Hierarchie dědičnosti
System.Object
System.MarshalByRefObject
System.Windows.Forms.TreeNode
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.ExplorerTreeNode
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.ElementTreeNode
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.RoleTreeNode
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0 (v Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0.dll)
Syntaxe
'Deklarace
Public Class RoleTreeNode _
Inherits ElementTreeNode
public class RoleTreeNode : ElementTreeNode
Typ RoleTreeNode zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
RoleTreeNode | Konstruktor |
Nahoru
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
BackColor | Získá nebo nastaví barvu pozadí uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
Bounds | Načtení hranice uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
Checked | Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je uzel stromu v políčku. (Zděděno z TreeNode.) | |
Container | Explorer stromu kontejner, který je hostitelem tohoto uzlu. (Zděděno z ExplorerTreeNode.) | |
ContextMenu | Načte místní nabídky, která je přidružena k tomuto uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
ContextMenuStrip | Získá nebo nastaví místní nabídka tohoto uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
DefaultImageIndex | Získat nebo nastavit index do seznamu obrazů TreeView se pro ikonu představující tento uzel není-li přepsány ikonu podle obsahu uzlu (Zděděno z ExplorerTreeNode.) | |
Disposed | PRAVDA, pokud je tento uzel byla explicitně uvolněna. (Zděděno z ExplorerTreeNode.) | |
FirstNode | Získá první podřízený uzel stromu v kolekci uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
ForeColor | Získá nebo nastaví barvu popředí uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
FullPath | Aktuální uzel stromu získá cestu z kořenového uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
Handle | Získá popisovač uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
ImageIndex | Získá nebo nastaví hodnota indexu seznamu bitovou kopii obrázku zobrazeného v případě, že je uzel stromové struktury v nevybraném stavu. (Zděděno z TreeNode.) | |
ImageKey | Získá nebo nastaví klíč pro obrázky související s Tento uzel stromu, pokud je uzel v nevybraném stavu. (Zděděno z TreeNode.) | |
Index | Získává pozici uzlu stromu v kolekci uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
IsEditing | Získá hodnotu určující, zda je uzel stromu v upravovatelném stavu. (Zděděno z TreeNode.) | |
IsExpanded | Získá hodnotu určující, zda je uzel stromu v rozbaleném stavu. (Zděděno z TreeNode.) | |
IsSelected | Získá hodnotu určující, zda je uzel stromové struktury ve vybraném stavu. (Zděděno z TreeNode.) | |
IsVisible | Získá hodnotu určující, zda je uzel stromu viditelná nebo částečně viditelné. (Zděděno z TreeNode.) | |
KeepNode | Získá nebo nastaví uzlu při aktualizaci (suchých) navigačního stromu. (Zděděno z ExplorerTreeNode.) | |
LastNode | Získá poslední podřízený uzel stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
Level | Získá od nuly hloubku uzlu stromu TreeView řízení. (Zděděno z TreeNode.) | |
Name | Získá nebo nastaví název uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
NextNode | Získá další člen na stejné úrovni uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
NextVisibleNode | Získá další uzel stromu viditelné. (Zděděno z TreeNode.) | |
NodeFont | Získá nebo nastaví písmo použité k zobrazení textu na etiketě uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
Nodes | Získá kolekce TreeNode objekty, které jsou přiřazeny k aktuálnímu uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
Parent | Načte nadřazený uzel stromu aktuálního uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
PrevNode | Získá předchozí člen na stejné úrovni uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
PrevVisibleNode | Získá předchozí uzel stromu viditelné. (Zděděno z TreeNode.) | |
RepresentedElement | ModelElement, představující v tomto uzlu (pokud existuje). (Zděděno z ExplorerTreeNode.) | |
RepresentedRole | Tento uzel představuje roli domény (Přepisuje ExplorerTreeNode.RepresentedRole.) | |
RoleInfo | Zastaralé. Přístupový objekt role jsou zobrazeny pouze pro čtení | |
RolePlayer | Přístupový objekt pro prvek právě hraje roli zobrazeny. | |
SelectedImageIndex | Získá nebo nastaví hodnotu indexu seznamu bitovou kopii obrazu, který se zobrazí, pokud je uzel stromové struktury ve vybraném stavu. (Zděděno z TreeNode.) | |
SelectedImageKey | Získá nebo nastaví klíč obrázek zobrazený v uzlu stromu ve vybraném stavu. (Zděděno z TreeNode.) | |
ShowDomainClass | Získá nebo nastaví, zda se zobrazí název DomainClass za název ModelElement text uzlu stromu.Například "myElement (MyClass)".Pravděpodobně je ignorován, je-li typ uzlu nepředstavuje prvky modelu. (Zděděno z ElementTreeNode.) | |
StateImageIndex | Získá nebo nastaví index obrázku, který se používá k označení stavu TreeNode při nadřazeného TreeView má jeho CheckBoxes vlastnost nastavena na hodnotu false. (Zděděno z TreeNode.) | |
StateImageKey | Získá nebo nastaví klíč používaný k označení stavu obrazu TreeNode při nadřazeného TreeView má jeho CheckBoxes vlastnost nastavena na hodnotu false. (Zděděno z TreeNode.) | |
Tag | Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje data o uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
Text | Získá nebo nastaví text zobrazený v popisku uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
ToolTipText | Získá nebo nastaví text, který se zobrazí při umístění ukazatele myši nad TreeNode. (Zděděno z TreeNode.) | |
TreeView | Získá nadřazeného stromové zobrazení přiřazené k uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
BeginEdit | Inicializuje úpravy popisku uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
Clone | Zkopíruje uzel stromu a celý podstrom kořenem v tomto uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
Collapse() | Sbalí uzel stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
Collapse(Boolean) | Sbalí TreeNode a volitelně sbalí své děti. (Zděděno z TreeNode.) | |
CreateObjRef | Kritické pro zabezpečení Vytvoří objekt, který obsahuje všechny příslušné informace potřebné pro generování proxy používají ke komunikaci s vzdálený objekt. (Zděděno z MarshalByRefObject.) | |
Deserialize | Načte stav TreeNode ze zadaného SerializationInfo. (Zděděno z TreeNode.) | |
Dispose() | (Zděděno z ExplorerTreeNode.) | |
Dispose(Boolean) | Přepíše likvidaci vyjmutí pozorování změn názvů prvku (Zděděno z ElementTreeNode.) | |
EndEdit | Končí úpravy popisku uzlu stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
EnsureVisible | Zajišťuje, že je uzel stromové struktury zobrazeny rozbalením uzly stromu a posouvání zobrazení stromové struktuře podle potřeby. (Zděděno z TreeNode.) | |
Equals | Určuje, zda zadaný objekt je rovno aktuální objekt. (Zděděno z Object.) | |
Expand | Rozbalí uzel stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
ExpandAll | Rozbalí všechny podřízené uzly stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
Finalize | Umožňuje objekt při uvolnění prostředků a provádět jiné operace vyčištění, dříve, než je zažádáno systémem uvolňování paměti. (Zděděno z Object.) | |
GetHashCode | Slouží jako funkci hash u určitého typu. (Zděděno z Object.) | |
GetLifetimeService | Kritické pro zabezpečení Načte aktuální životnost objektu služby, ovládající zásady platnosti pro tuto instanci. (Zděděno z MarshalByRefObject.) | |
GetNodeCount | Vrátí počet podřízených uzlů stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
GetRepresentedElement | (Zděděno z ElementTreeNode.) | |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
InitializeLifetimeService | Kritické pro zabezpečení Získá objektu životnost služby řízení zásad platnosti pro tuto instanci. (Zděděno z MarshalByRefObject.) | |
MemberwiseClone() | Vytvoří kopii aktuálního Object. (Zděděno z Object.) | |
MemberwiseClone(Boolean) | Vytvoří kopii aktuální MarshalByRefObject objektu. (Zděděno z MarshalByRefObject.) | |
ProvideNodeText | Suppply text uzlu (Přepisuje ExplorerTreeNode.ProvideNodeText().) | |
Remove | Odebere aktuální uzel stromu z ovládacího prvku zobrazení stromu. (Zděděno z TreeNode.) | |
Serialize | Uloží stav TreeNode na zadaný SerializationInfo. (Zděděno z TreeNode.) | |
SetRepresentedElement | (Zděděno z ElementTreeNode.) | |
Toggle | Přepíná uzel stromu buď rozbalený nebo sbalený stav. (Zděděno z TreeNode.) | |
ToString | Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z TreeNode.) | |
Update | Vynutit aktualizaci vizuální reprezentaci v uzlu, tjtext a ikona (Zděděno z ElementTreeNode.) | |
UpdateNodeText | Aktualizace textu pro uzel. (Zděděno z ExplorerTreeNode.) |
Nahoru
Explicitní implementace rozhraní
Název | Popis | |
---|---|---|
ISerializable.GetObjectData | Naplní údaje potřebné k serializaci objektu serializace informace TreeNode. (Zděděno z TreeNode.) |
Nahoru
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.