InactiveState – třída
MouseAction stav, který označuje, MouseAction není používán.Při prvním vytvoření MouseAction je v neaktivním stavu.Před použitím musí být aktivován MouseAction.Po MouseAction dokončení nebo byla zrušena, znovu deaktivovat.
Hierarchie dědičnosti
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.MouseActionState
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.InactiveState
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0 (v Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0.dll)
Syntaxe
'Deklarace
Public Class InactiveState _
Inherits MouseActionState
public class InactiveState : MouseActionState
Typ InactiveState zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
InactiveState | Inicializuje novou instanci třídy InactiveState. |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
Equals | Určuje, zda zadaný objekt je rovno aktuální objekt. (Zděděno z Object.) | |
Finalize | Umožňuje objekt při uvolnění prostředků a provádět jiné operace vyčištění, dříve, než je zažádáno systémem uvolňování paměti. (Zděděno z Object.) | |
GetHashCode | Slouží jako funkci hash u určitého typu. (Zděděno z Object.) | |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
MemberwiseClone | Vytvoří kopii aktuálního Object. (Zděděno z Object.) | |
Next | Vrací další stav MouseAction.Jsou platné další státy: HoveringState (1), pokud je aktuální MouseAction událost Activate; (2) DragPendingState, pokud je aktuální MouseAction události MouseDown; (3) v tomto stavu pro všechny události. (Přepisuje MouseActionState.Next(MouseAction).) | |
ToString | Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
Nahoru
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.