GhostShapeCollection – třída
Kolekce GhostShapes.
Hierarchie dědičnosti
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.GhostShapeCollection
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0 (v Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0.dll)
Syntaxe
'Deklarace
<SerializableAttribute> _
Public Class GhostShapeCollection _
Implements ICollection, IEnumerable, ISerializable
[SerializableAttribute]
public class GhostShapeCollection : ICollection,
IEnumerable, ISerializable
Typ GhostShapeCollection zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
GhostShapeCollection(Guid, Guid) | Inicializuje novou instanci třídy GhostShapeCollection. | |
GhostShapeCollection(SerializationInfo, StreamingContext) | Inicializuje novou instanci třídy GhostShapeCollection.Používá se pro rekonstrukci. |
Nahoru
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
AbsoluteBoundingBox | Načte aktuální ohraničovací obdélník kolem všech GhostShapes v kolekci.Obdélník je v jednotkách Světové vzhledem k diagramu vlevo nahoře. | |
AreSiblings | Členové této kolekce jsou všechny členy na stejné úrovni? | |
Count | Počet GhostShapes získá v kolekci. | |
GridSize | Získá velikost mřížky pro kolekci ghost obrazce jako celek. | |
IsSynchronized | Získá hodnotu určující, zda je přístup ke kolekci synchronizovány (podproces bezpečné). | |
LocationDelta | Získá rozdílu mezi aktuální a počáteční umístění kolekce ghost obrazce jako celek. | |
ParentIds | Získá-li pole nadřazený identifikátory GUID v kolekci ghost obrazce. | |
PrimaryGhostShape | Získá ghost primární obrazec. | |
SourceDiagramId | Získá diagramu id zdroje.Můžete se vrátit hodnotu Guid.Empty. | |
SourceProcessId | Načte id procesu zdroje. | |
SourceStoreId | Načte id zdrojové úložiště.Můžete se vrátit hodnotu Guid.Empty. | |
SyncRoot | Získá-li objekt, který lze synchronizovat přístup do kolekce. |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
Add | Přidá GhostShape objekt do kolekce. | |
CopyTo(Array, Int32) | Kopie GhostShapes na matici počínaje zejména index pole. | |
CopyTo(array<GhostShape[], Int32) | Kopie GhostShapes k poli [] GhostShape, počínaje zejména index pole. | |
Equals | Určuje, zda zadaný objekt je rovno aktuální objekt. (Zděděno z Object.) | |
Finalize | Umožňuje objekt při uvolnění prostředků a provádět jiné operace vyčištění, dříve, než je zažádáno systémem uvolňování paměti. (Zděděno z Object.) | |
Find | Získá GhostShape uveden identifikátor guid zdrojového ShapeElement. | |
GetEnumerator | Vrátí hodnotu čítače výčtu, který můžete iterovat v kolekci GhostShape. | |
GetHashCode | Slouží jako funkci hash u určitého typu. (Zděděno z Object.) | |
GetObjectData | Naplní SerializationInfo údaje potřebné k serializaci objektu. | |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
MemberwiseClone | Vytvoří kopii aktuálního Object. (Zděděno z Object.) | |
Offset | Aktuální umístění každého obrazce ghost posouvá podle zadaného delta. | |
ToString | Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
Nahoru
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.