Sdílet prostřednictvím


Operátor sledovacího odkazu (rozšíření komponent C++)

A Sledování odkaz (%) se chová jako běžná C++ reference (&) s výjimkou, že když objekt přiřazena sledovací odkaz, je zvýšen počet odkazů na objekt.

Všechny platformy

Sledovací odkaz má následující vlastnosti.

  • Přiřazení objektu sledovací odkaz způsobí, že je zvýšen počet odkaz na objekt.

  • Nativní odkaz (&) je výsledkem v případě, že je proto zrušit reference struktury *.Sledovací odkaz (%) je výsledkem v případě, že je proto zrušit reference struktury ^.Jediný rozdíl mezi & a %, kde & odkaz "raw" % je počítáno referenční odkaz.Co máte % na objekt, objekt zůstane naživu v paměti.

  • Tečka (.) operátor členský přístup slouží k přístupu k členu objektu.

  • Sledovací odkaz lze deklarovat pouze v zásobníku.Sledovací odkaz nemůže být členem třídy.

  • Sledovací odkazy jsou platné pro typy hodnot a popisovače (například String^).

  • Sledovací odkaz nelze přiřadit null nebo nullptr hodnotu.Sledovací odkaz může znovu přiřazen jiný platný objekt tolikrát, kolikrát povinné.

  • Sledovací odkaz nelze použít jako unární operátor vzít adresu.

Windows Runtime

Sledovací odkaz se chová jako odkaz počítají referenční standard C++.Informace o odkazech C++ naleznete v tématu Odkazy (C++).

Následující příklad ukazuje, jak používat sledovací odkaz změnit obsah objekt, který odkazuje.

/ZW
using namespace Platform;
int main()
{
array<String^> ^arr = ref new array<String^>(10);
    int i = 0;

    for(int i = 0; i < 10; ++i){ 
        String^& s = arr[i];
        s = i++.ToString(); // changes the array content
    }
}

Common Language Runtime

Pokud svážete objekt typu CLR na haldě uvolňování, můžete použít sledovací odkaz na popisovač.

V modulu CLR hodnota sledování Reference proměnné je automaticky aktualizován při každém odkazovaný objekt přesune uvolňování.

Není možné mít nativní C++ odkaz na objekt na haldě uvolňování.

Další informace o sledování odkazů v C + +/ CLI, viz:

8903062a.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifPříklady

Příklad

Následující příklad ukazuje, jak použít sledovací odkaz s nativní a spravované typy.

// tracking_reference_1.cpp
// compile with: /clr
ref class MyClass {
public:
   int i;
};

value struct MyStruct {
   int k;
};

int main() {
   MyClass ^ x = ref new MyClass;
   MyClass ^% y = x;   // tracking reference handle to reference object 

   int %ti = x->i;   // tracking reference to member of reference type

   int j = 0;
   int %tj = j;   // tracking reference to object on the stack

   int * pi = new int[2];
   int % ti2 = pi[0];   // tracking reference to object on native heap

   int *% tpi = pi;   // tracking reference to native pointer

   MyStruct ^ x2 = ref new MyStruct;
   MyStruct ^% y2 = x2;   // tracking reference to value object

   MyStruct z;
   int %tk = z.k;   // tracking reference to member of value type

   delete[] pi;
}

Příklad

Následující příklad ukazuje, jak svázat sledovací odkaz na matici.

// tracking_reference_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main() {
   array<int> ^ a = ref new array< Int32 >(5);
   a[0] = 21;
   Console::WriteLine(a[0]);
   array<int> ^% arr = a;
   arr[0] = 222;
   Console::WriteLine(a[0]);
}

Výsledek