Sdílet prostřednictvím


interface class (rozšíření komponent C++)

Deklaruje rozhraní.Informace o nativní rozhraní, viz __interface.

Všechny knihovny runtime

Syntaxe

interface_access interface class  name :  inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name :  inherit_access base_interface {};

Parametry

  • interface_access
    Usnadnění rozhraní mimo sestavení.Možné hodnoty jsou veřejné a private.privateje výchozí.Vnořené rozhraní nemůže mít interface_access specifikátor.

  • název
    Název rozhraní.

  • inherit_access
    Dostupnost base_interface.Pouze povolené usnadnění pro základní rozhraní je public (výchozí).

  • base_interface (volitelné)
    Základní rozhraní pro rozhraní název.

Poznámky

rozhraní struct je ekvivalentní rozhraní třídy.

Rozhraní může obsahovat deklarace funkce, události a vlastnosti.Všechny členy rozhraní mají veřejné usnadnění.Rozhraní může také obsahovat členy statická data, funkce, události a vlastnosti a musí být tyto statické členy definované v rozhraní.

Rozhraní definuje, jak mohou být zavedeny třídy.Rozhraní není třídy a třídy mohou implementovat pouze rozhraní.Pokud třída definuje funkce deklarované v rozhraní, je implementována funkce, není přepsán.Vyhledávací název proto neobsahuje členy rozhraní.

Třídy nebo struct, který je odvozen z rozhraní musí implementovat členy rozhraní.Při implementaci rozhraní název musí implementovat rozhraní v base_interface seznam.

Více informací naleznete:

Informace o dalších typech CLR, viz třídy a struktur.

Pokud je typ rozhraní, můžete zjistit v době kompilace __is_interface_class(type).Další informace naleznete v tématu Podpora kompilátoru pro typové vlastnosti (C++ Component Extensions).

Ve vývojovém prostředí, můžete získat nápovědu F1 na tato klíčová slova zvýrazněním klíčové slovo, (interface class, například) a stisknutím klávesy F1.

Windows Runtime

Poznámky

(Nejsou žádné připomínky k této funkci jazyka se Windows Runtime.)

737cydt1.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifPožadavky

Volba kompilátoru:/ZW

Common Language Runtime

Poznámky

(Nejsou žádné připomínky k této funkci jazyka se pouze společný jazykový modul runtime.)

737cydt1.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifPožadavky

Volba kompilátoru:/clr

737cydt1.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifPříklady

Příklad

Následující příklad kódu ukazuje, jak definovat chování funkce hodin rozhraní.

// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

public delegate void ClickEventHandler(int, double);

// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
   void Function_1();

   interface class Interface_Nested_A {
      void Function_2();
   };
};

// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
   property int Property_Block;
   event ClickEventHandler^ OnClick;   
   static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};

// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
   virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};

// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
   int MyInt;

public:
   // implement non-static function
   virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }

   // implement property
   property int Property_Block {
      virtual int get() { return MyInt; }
      virtual void set(int value) { MyInt = value; }
   }
   // implement event
   virtual event ClickEventHandler^ OnClick;

   void FireEvents() {
      OnClick(7, 3.14159);
   }
};

// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
   void OnMyClick(int i, double d) {
      Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
   }
};

int main() {
   // call static function in an interface
   Interface_B::Function_3();

   // instantiate class that implements nested interface
   MyClass ^ x = gcnew MyClass;
   x->Function_2();

   // instantiate class that implements interface with base interface
   MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
   y->Function_1();
   y->Property_Block = 8;
   Console::WriteLine(y->Property_Block);

   EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();

   // hook handler to event
   y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // invoke events
   y->FireEvents();

   // unhook handler to event
   y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // call implemented function via interface handle
   Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
   hi->Function_1();
}

Výsledek

  
  
  
  
  
  

Příklad

Následující příklad kódu ukazuje dva způsoby implementace funkcí se stejným podpisem deklarována více rozhraní a použití těchto rozhraní třídou.

// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
   void Test();
   void Test2();
};

interface class J : I {
   void Test();
   void Test2();
};

ref struct R : I, J {
   // satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
   virtual void Test() {}

   // implement both interface functions with explicit overrides
   virtual void A() = I::Test2 {}
   virtual void B() = J::Test2 {}
};

Viz také

Koncepty

Součást rozšíření pro Runtime platformy