interface class (rozšíření komponent C++)
Deklaruje rozhraní.Informace o nativní rozhraní, viz __interface.
Všechny knihovny runtime
Syntaxe
interface_access interface class name : inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name : inherit_access base_interface {};
Parametry
interface_access
Usnadnění rozhraní mimo sestavení.Možné hodnoty jsou veřejné a private.privateje výchozí.Vnořené rozhraní nemůže mít interface_access specifikátor.název
Název rozhraní.inherit_access
Dostupnost base_interface.Pouze povolené usnadnění pro základní rozhraní je public (výchozí).base_interface (volitelné)
Základní rozhraní pro rozhraní název.
Poznámky
rozhraní struct je ekvivalentní rozhraní třídy.
Rozhraní může obsahovat deklarace funkce, události a vlastnosti.Všechny členy rozhraní mají veřejné usnadnění.Rozhraní může také obsahovat členy statická data, funkce, události a vlastnosti a musí být tyto statické členy definované v rozhraní.
Rozhraní definuje, jak mohou být zavedeny třídy.Rozhraní není třídy a třídy mohou implementovat pouze rozhraní.Pokud třída definuje funkce deklarované v rozhraní, je implementována funkce, není přepsán.Vyhledávací název proto neobsahuje členy rozhraní.
Třídy nebo struct, který je odvozen z rozhraní musí implementovat členy rozhraní.Při implementaci rozhraní název musí implementovat rozhraní v base_interface seznam.
Více informací naleznete:
Informace o dalších typech CLR, viz třídy a struktur.
Pokud je typ rozhraní, můžete zjistit v době kompilace __is_interface_class(type).Další informace naleznete v tématu Podpora kompilátoru pro typové vlastnosti (C++ Component Extensions).
Ve vývojovém prostředí, můžete získat nápovědu F1 na tato klíčová slova zvýrazněním klíčové slovo, (interface class, například) a stisknutím klávesy F1.
Windows Runtime
Poznámky
(Nejsou žádné připomínky k této funkci jazyka se Windows Runtime.)
Požadavky
Volba kompilátoru:/ZW
Common Language Runtime
Poznámky
(Nejsou žádné připomínky k této funkci jazyka se pouze společný jazykový modul runtime.)
Požadavky
Volba kompilátoru:/clr
Příklady
Příklad
Následující příklad kódu ukazuje, jak definovat chování funkce hodin rozhraní.
// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
public delegate void ClickEventHandler(int, double);
// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
void Function_1();
interface class Interface_Nested_A {
void Function_2();
};
};
// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
property int Property_Block;
event ClickEventHandler^ OnClick;
static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};
// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};
// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
int MyInt;
public:
// implement non-static function
virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }
// implement property
property int Property_Block {
virtual int get() { return MyInt; }
virtual void set(int value) { MyInt = value; }
}
// implement event
virtual event ClickEventHandler^ OnClick;
void FireEvents() {
OnClick(7, 3.14159);
}
};
// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
void OnMyClick(int i, double d) {
Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
}
};
int main() {
// call static function in an interface
Interface_B::Function_3();
// instantiate class that implements nested interface
MyClass ^ x = gcnew MyClass;
x->Function_2();
// instantiate class that implements interface with base interface
MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
y->Function_1();
y->Property_Block = 8;
Console::WriteLine(y->Property_Block);
EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();
// hook handler to event
y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// invoke events
y->FireEvents();
// unhook handler to event
y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// call implemented function via interface handle
Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
hi->Function_1();
}
Výsledek
Příklad
Následující příklad kódu ukazuje dva způsoby implementace funkcí se stejným podpisem deklarována více rozhraní a použití těchto rozhraní třídou.
// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
void Test();
void Test2();
};
interface class J : I {
void Test();
void Test2();
};
ref struct R : I, J {
// satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
virtual void Test() {}
// implement both interface functions with explicit overrides
virtual void A() = I::Test2 {}
virtual void B() = J::Test2 {}
};