CodeModel2.AddStruct – metoda (String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess)
Vytvoří nový kód Konstrukt struktury a vloží kód do správného umístění.
Obor názvů: EnvDTE80
Sestavení: EnvDTE80 (v EnvDTE80.dll)
Syntaxe
'Deklarace
Function AddStruct ( _
Name As String, _
Location As Object, _
Position As Object, _
Bases As Object, _
ImplementedInterfaces As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeStruct
CodeStruct AddStruct(
string Name,
Object Location,
Object Position,
Object Bases,
Object ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
CodeStruct^ AddStruct(
String^ Name,
Object^ Location,
Object^ Position,
Object^ Bases,
Object^ ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
abstract AddStruct :
Name:string *
Location:Object *
Position:Object *
Bases:Object *
ImplementedInterfaces:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeStruct
function AddStruct(
Name : String,
Location : Object,
Position : Object,
Bases : Object,
ImplementedInterfaces : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeStruct
Parametry
- Name
Typ: System.String
Povinné.Název nové struktury.
- Location
Typ: System.Object
Povinné.Cesta a název nové definice struktury.V závislosti na jazyku název souboru je relativní nebo absolutní souboru projektu.Soubor je přidán do projektu Pokud již není položka projektu.Pokud nelze soubor vytvořen a přidán do projektu, pak AddStruct se nezdaří.
- Position
Typ: System.Object
Nepovinné.Výchozí nastavení = 0.Prvek kódu, po které chcete přidat nový prvek.Pokud je hodnota CodeElement, pak je přidán nový prvek ihned po jeho
Jestliže hodnota bude typ dat Long AddStruct určuje prvek, po které chcete přidat nový prvek.
Protože kolekce zahájit jejich počet na 1, procházející 0 udává, že nový prvek by měl na začátku kolekce.Hodnota-1 znamená prvek je umístit na konci.
- Bases
Typ: System.Object
Povinné.Výchozí hodnota je Nothing.Varianty, která obsahuje pole SafeArray typu plně kvalifikované názvy nebo CodeInterface objektů ze odvozuje nové rozhraní.
- ImplementedInterfaces
Typ: System.Object
Povinné.Výchozí hodnota je Nothing.Do pole SafeArray typu plně kvalifikované názvy nebo CodeInterfaces představuje rozhraní, která slibuje nové třídy implementace.
- Access
Typ: EnvDTE.vsCMAccess
Nepovinné.A vsCMAccess konstantu.
Vrácená hodnota
Typ: EnvDTE.CodeStruct
A CodeStruct objektu.
Implementuje
CodeModel.AddStruct(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess)
Poznámky
Nativní Visual C++ vyžaduje oddělené dvojtečkou (::) formát pro jeho typ plně kvalifikované názvy. Všechny jazyky podporují formát oddělených tečkami.
Správnosti argumentů je určen jazyk za modelu kódu.
Poznámka
Deterministický může být po provedení určité typy úprav, což znamená, že jejich hodnoty nelze dovolávat vždy zůstat stejné hodnoty prvků modelu kód jako třídy, struktury, funkce, atributy, delegátů a tak dále. Další informace naleznete v části Změna hodnoty prvku modelu kódu Discovering Code by Using the Code Model (Visual Basic).
Příklady
Sub AddStructExample(ByVal dte As DTE2)
' Before running this example, open a code document from a project.
Try
Dim projItem As ProjectItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem
Dim cm As CodeModel = projItem.ContainingProject.CodeModel
' Initialize the base classes array and the implemented
' interfaces array.
Dim bases() As Object = {ConvertFullName(cm, "System.Object")}
Dim interfaces() As Object = { _
ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"), _
ConvertFullName(cm, "System.IComparable") _
}
' Create a new struct.
cm.AddStruct("TestStruct", projItem.Name, , bases, interfaces)
Catch ex As Exception
MsgBox(ex.Message)
End Try
End Sub
Function ConvertFullName(ByVal cm As CodeModel, _
ByVal fullName As String) As String
' Convert a .NET type name into a C++ type name.
If (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) Or _
(cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC) Then
Return fullName.Replace(".", "::")
Else
Return fullName
End If
End Function
public void AddStructExample(DTE2 dte)
{
// Before running this example, open a code document from
// a project.
try
{
ProjectItem projItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem;
CodeModel cm = projItem.ContainingProject.CodeModel;
// Initialize the base classes array and the implemented
// interfaces array.
object[] bases = {ConvertFullName(cm, "System.Object")};
object[] interfaces = {
ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"),
ConvertFullName(cm, "System.IComparable")
};
// Create a new struct.
cm.AddStruct("TestStruct", projItem.Name, -1, bases,
interfaces, vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
string ConvertFullName(CodeModel cm, string fullName)
{
// Convert a .NET type name into a C++ type name.
if ((cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) ||
(cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC))
return fullName.Replace(".", "::");
else
return fullName;
}
Zabezpečení rozhraní .NET Framework
- Plná důvěra přímému volajícímu. Částečně zabezpečený kód nemůže tento člen použít. Další informace naleznete v tématu Používání knihoven z částečně důvěryhodného kódu.
Viz také
Odkaz
Další zdroje
How to: Compile and Run the Automation Object Model Code Examples