Sdílet prostřednictvím


Microsoft.VisualStudio.Uml.Actions – obor názvů

Akce je prvkem v činnosti. Představuje jednotku chování, můžete vzít popsáno s vstupů a výstupů. Další informace o činnosti modelování v Visual Studio Ultimate, viz Diagramy aktivita UML: Guidelines. Další informace o rozhraní API UML viz Rozšíření modely a diagramy.

Typy a vlastnosti definované v tomto oboru názvů odpovídají těm, které jsou definovány ve specifikaci UML. Kromě toho rozšíření metody jsou definovány v mnoha typů v tomto oboru názvů. Další informace naleznete v tématu Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.Uml.

Hlavní typ v tomto oboru názvů je IAction. Většina ostatních typů, například ICallBehaviorAction, zdokonalování IAction. Ostatní typy jsou a vstupní a výstupní spojky, které vyplývají z IPin.

Rozhraní

  Rozhraní Popis
Veřejné rozhraní IAcceptEventAction Čeká na výskyt události splňující zadané podmínky.Pokud příchozí tok akce čeká po podproces byl doručen a token pokračuje po výskytu události.Pokud není žádný tok příchozích, generuje nový token pro každý výskyt události, akce.
Veřejné rozhraní IAction Operace nebo úlohy, která provádí objektu, osoba, systém, obchodní nebo jiné herce.
Veřejné rozhraní ICallAction Akci, která spustí chování a přijímá vrácené hodnoty.
Veřejné rozhraní ICallBehaviorAction Vyvolá chování přímo, bez požadovanými behaviorální funkce.
Veřejné rozhraní ICallOperationAction Odešle požadavek volání operace pro zadaný objekt, kde může dojít k vyvolání přiřazeného chování.
Veřejné rozhraní ICreateObjectAction Vytváří objekty.
Veřejné rozhraní IInputPin Blokování vstupní hodnoty určené pro svou činnost.
Veřejné rozhraní IInvocationAction Vyvolá operaci objektu nebo odešle zprávu do portu komponenty.
Veřejné rozhraní IOpaqueAction Akce s sémantiku specifické pro implementaci.
Veřejné rozhraní IOutputPin Blokování výstupní hodnoty vyrobené svou činnost.
Veřejné rozhraní IPin Parametr nebo kdy můžete toku dat a řízení v akci nebo připojení.
Veřejné rozhraní ISendSignalAction Vytvoří z jeho vstupy signálu nebo zprávy a odešle zadaný cílový objekt.