Sdílet prostřednictvím


Vlastní parametry v průvodci.Soubor Vsz

Na prvních dvou řádcích identifikuje soubor .VSZ verzi průvodce a identifikátor ProgID nebo CLSID spoluvytvářeného průvodce. Soubor .VSZ může také obsahovat volitelné kontextové parametry a vlastní parametry, které budou přidány do tabulky symbolu (společně se symboly v oddíle symbolů jazyka HTML).

Metoda Execute zobrazí průvodce, který přijímá pole kontextových a vlastních parametrů definovaných v souboru .VSZ jako jeho parametry.

Následující běžně používané symboly jsou zadány jako vlastní parametry v souborech .VZS nebo v souborech .HTM a lze je použít v souborech HTML průvodce, nebo v souborech šablony.

Příklad

Následující položky souboru .VSZ, označují, že průvodce s názvem MyProjWiz obsahuje uživatelské rozhraní.

VSWIZARD 7.0
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine
Param="WIZARD_NAME = MyProjWiz"
Param="WIZARD_UI = TRUE"

Symboly pro vlastní parametry v souboru průvodce .VSZ

Symbol.

Definice

ABSOLUTE_PATH

Umístění souborů průvodce.

HTML_FILTER

Zadaný v souboru .VSZ. Typy souborů, které jsou umístěny ve složce Soubory HTML v Průzkumníku řešení. Obvykle je určen jako „htm".

HTML_PATH

Zadaný v souboru .VSZ. Umístění souborů HTML průvodce. Ve výchozím nastavení se jedná o START_PATH\HTML\LANGUAGE (kde LANGUAGE je národní prostředí určené v systémovém registru).

PoznámkaPoznámka
Jiný jazyk lze určit nastavením <LangID> na desítkovou hodnotu HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\7.0\General\UILanguage.Další informace naleznete v tématu Lokalizace průvodce pro několik jazyků.Seznam desítkových hodnot pro jazyky naleznete v tématu Podpora dalších jazyků v průvodci.

IMAGE_FILTER

Zadaný v souboru .VSZ. Typy souborů, které jsou umístěny ve složce Soubory obrázků v Průzkumníku řešení. Obvykle určené jako „bmp, gif".

IMAGES_PATH

Zadaný v souboru .VSZ. Umístění souborů obrázků použitých v souborech HTML. Ve výchozím nastavení START_PATH\Images.

MISC_FILTER

Zadaný v souboru .VSZ. Typy souborů, které jsou umístěny ve složce Různé soubory v Průzkumníku řešení. Obvykle určené jako „vsz, vsdir, ico, vcproj, csproj, css, inf".

SOUČIN

Výchozí nastavení Visual C++. Je však možné nastavit tuto hodnotu na jazyk Visual Basic pro vytvoření průvodce Visual Basic a podobně.

PRODUCT_INSTALLATION_DIR

Adresář uvedený v registru v HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\7.0\Setup\<Product>\ ProductDir.

PROJECT_TEMPLATE_NAME

Zadaný v souboru .VSZ. Soubor šablony projektu, který průvodce používá k vytváření projektů. Obvykle je určen jako „txt".

PROJECT_TEMPLATE_PATH

Adresář obsahující soubory šablony projektu. Ve výchozím nastavení pro Visual C++ je to PRODUCT_INSTALLATION_DIR\VCWizards.

RELATIVE_PATH

Pokud není nalezena ABSOLUTE_PATH, je použitá RELATIVE_PATH. Jedná se o cestu relativní k PRODUCT_INSTALLATION_DIR. Pro Visual C++ RELATIVE_PATH je PRODUCT_INSTALLATION_DIR\VCWizards.

SCRIPT_COMMON_PATH

Název adresáře relativní vzhledem k PRODUCT_INSTALLATION_DIR, ve kterém se nachází soubor společného skriptu. Pro Visual C++ například VCWizards.

SCRIPT_FILTER

Zadaný v souboru .VSZ. Typy souborů, které jsou umístěny ve složce Soubory skriptu v Průzkumníku řešení. Obvykle určen jako „js" (JScript) nebo „vbs" (VBScript).

SCRIPT_PATH

Umístění souboru JScript průvodce. Ve výchozím nastavení START_PATH\Scripts

START_PATH

Zadaný v souboru .VSZ. Nenastavuje uživatel, ale je použito interně pro identifikaci RELATIVE_PATH nebo ABSOLUTE_PATH. K této hodnotě je připojen název průvodce (WIZARD_NAME).

TEMPLATE_FILTER

Zadaný v souboru .VSZ. Typy souborů, které jsou umístěny ve složce Soubory šablon v Průzkumníku řešení. Obvykle je určen jako „txt".

TEMPLATES_PATH

Zadaný v souboru .VSZ. Umístění souborů šablon průvodce. Ve výchozím nastavení START_PATH\Templates\<LangID>.

PoznámkaPoznámka
Další informace o LangID naleznete v HTML_PATH.

WIZARD_NAME

Určuje název průvodce. Umístěn v souboru .VSZ a je používán ostatními symboly.

WIZARD_UI

Zadaný v souboru .VSZ. Logická hodnota označující, zda průvodce obsahuje uživatelské rozhraní. Nastavte TRUE pro uživatelské rozhraní nebo FALSE bez uživatelského rozhraní.

Viz také

Úkoly

Vytvoření vlastního průvodce

Odkaz

Vlastní průvodce

Execute

Koncepty

Soubory vytvořené pro vašeho průvodce

Návrh průvodce