DesignerView – třída
Poskytuje vizuální návrh povrchu Návrhář.
Hierarchie dědičnosti
System.Object
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Media.Visual
System.Windows.UIElement
System.Windows.FrameworkElement
System.Windows.Controls.Decorator
Microsoft.Windows.Design.Interaction.DesignerView
Obor názvů: Microsoft.Windows.Design.Interaction
Sestavení: Microsoft.Windows.Design.Interaction (v Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
Syntaxe
'Deklarace
Public Class DesignerView _
Inherits Decorator
public class DesignerView : Decorator
public ref class DesignerView : public Decorator
type DesignerView =
class
inherit Decorator
end
public class DesignerView extends Decorator
Typ DesignerView zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
DesignerView | Inicializuje novou instanci DesignerView Třída |
Na začátek
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
ActualHeight | Získá tavené výška tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
ActualWidth | Získá tavené šířka tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
Adorners | Kolekce adorners získá v tomto zobrazení. | |
AdornersVisible | Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda jsou adorners na návrháře zobrazení viditelné nebo skryté. | |
AllowDrop | Získává nebo nastavuje hodnotu indikující, zda tento prvek může být použit jako cíl operace drag-and-drop.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
BindingGroup | Získá nebo nastaví BindingGroup používané pro prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
BitmapEffect | Zastaralé. Získává nebo nastavuje bitmapový efekt, který se vztahuje přímo na zobrazený obsah tohoto prvku.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
BitmapEffectInput | Zastaralé. Získává nebo nastavuje vstupní zdroj pro bitmapový efekt, který se vztahuje přímo na zobrazený obsah tohoto prvku.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
Child | Získá nebo nastaví kořenový prvek uživatelského rozhraní návrháři. (Přepisuje Decorator.Child.) | |
Clip | Získá nebo nastaví geometrie slouží k definování osnovy obsah prvku.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
ClipToBounds | Získává nebo nastavuje hodnotu indikující, zda připnout obsah tohoto prvku (nebo obsah pocházející z prvků potomků tohoto prvku), aby se vešel do velikosti obsahujícího prvku.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
CommandBindings | Získá kolekce CommandBinding přidružené objekty prvku.A CommandBinding umožňuje zpracování příkazu pro tento prvek a deklaruje navázání mezi příkazu, jeho události a obslužné rutiny připojen pomocí prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
Context | Získá nebo nastaví kontext pro úpravy tohoto zobrazení. | |
ContextMenu | Získá nebo nastaví prvek kontextu nabídky zobrazit kdykoli v kontextové nabídce je požadováno prostřednictvím user interface (UI) z uvnitř prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
Cursor | Získává nebo nastavuje ukazatel, který zobrazí, kdy je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
DataContext | Získá nebo nastaví kontext dat pro prvek při účastní datové vazby. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
DefaultStyleKey | Získá nebo nastaví klíč pomocí odkazu stylu pro tento ovládací prvek při používané nebo definované styly motiv. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
DependencyObjectType | Získává DependencyObjectType který obtéká CLR Typ instance. (Zděděno z DependencyObject.) | |
DesiredSize | Velikost tohoto prvku Vypočítaný rozměr průchodu procesu rozložení získá. (Zděděno z UIElement.) | |
Dispatcher | Získává Dispatcher Tento DispatcherObject je přidružena. (Zděděno z DispatcherObject.) | |
Effect | Získá nebo nastaví rastrový efekt použít UIElement.Toto je vlastnost závislost. (Zděděno z UIElement.) | |
FlowDirection | Získá nebo nastaví směr textu a jiných user interface (UI) prvky toku jakékoli nadřazeného prvku ovládá jejich rozložení. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
Focusable | Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda může element aktivován.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
FocusVisualStyle | Získá nebo nastaví vlastnosti umožňující vlastní nastavení vzhledu, efekty nebo jiné vlastnosti stylu vztahující se na tento prvek při zachycuje fokusu klávesnice. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
ForceCursor | Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda tento FrameworkElement by mělo user interface (UI) Vykreslit jako prohlášena za kurzorem Cursor vlastnost. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
HasAnimatedProperties | Získá hodnotu určující, zda má tento prvek animační vlastnosti. (Zděděno z UIElement.) | |
Height | Získá nebo nastaví navrhované Výška prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
HorizontalAlignment | Získává nebo nastavuje vlastnosti horizontálního zarovnání použitého na tento prvek, při jeho složení uvnitř rodičovského prvku, jako je je panel nebo ovládací prvek položek. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
InheritanceBehavior | Získá nebo nastaví omezení oboru dědičnosti vlastností hodnotu klíče vyhledávání zdrojů a RelativeSource FindAncestor vyhledávání. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
InputBindings | Získá kolekce vstupní vazeb přidružených k tomuto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
InputScope | Získá nebo nastaví kontextu používá tento vstup FrameworkElement. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
IsArrangeValid | Získá hodnotu označující, zda jsou platné vypočtená velikost a umístění podřízených prvků v rozložení tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
IsContentHitTestVisible | Získá nebo nastaví zda obsahu DesignerView je testován přístupů a dostávat myši a klávesnice vstup. | |
IsEnabled | Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povoleno v user interface (UI).Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
IsEnabledCore | Získává se změní hodnota vrácená hodnota IsEnabled v odvozených tříd. (Zděděno z UIElement.) | |
IsFocused | Získá hodnotu, která určuje, zda tento prvek má fokus logické.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
IsHitTestVisible | Získá nebo nastaví hodnotu, která prohlásí, zda tento prvek lze případně vráceny jako test návštěv důsledkem některé části jeho obsah vykreslený.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
IsInitialized | Získá hodnotu označující, zda byl tento prvek inicializován, ani během zpracování XAML procesor, nebo explicitně s jeho EndInit metodu nazvanou. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
IsInputMethodEnabled | Získá hodnotu označující, zda IME systému, jako Input Method Editor (IME), je povoleno zpracování vstupu do prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
IsKeyboardFocused | Získá hodnotu označující, zda tento prvek má fokus klávesnice.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
IsKeyboardFocusWithin | Získá hodnotu určující, zda fokusu klávesnice je kdekoli v rámci prvku nebo jeho podřízené prvky vizuální stromu.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
IsLoaded | Získá hodnotu označující, zda byl načten tento prvek pro prezentaci. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
IsMeasureValid | Získá hodnotu určující, zda je aktuální velikost vrácené rozložení opatření platná. (Zděděno z UIElement.) | |
IsMouseCaptured | Získá hodnotu označující, zda tento element je zachycena myši.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
IsMouseCaptureWithin | Získá hodnota, která určuje, zda zachycení myši konají tento prvek nebo podřízené prvky v jeho stromu visual.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
IsMouseDirectlyOver | Získá hodnotu označující, zda odpovídá umístění ukazatele myši test návštěv výsledky, které berou v úvahu skládání prvek.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
IsMouseOver | Získá hodnotu určující, zda je ukazatel myši umístěn nad tento prvek (včetně podřízených prvků stromu visual).Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
IsSealed | Získá hodnotu označující, zda tato instance aktuálně uzavřených (jen pro čtení). (Zděděno z DependencyObject.) | |
IsStylusCaptured | Získá hodnotu určující, zda je tento prvek zachycených pera.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
IsStylusCaptureWithin | Získá hodnota, která určuje, zda snímek stylus je v držení tento prvek nebo element v rámci prvku a jeho stromu visual.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
IsStylusDirectlyOver | Získá hodnotu označující, zda odpovídá poloze stylus test návštěv výsledky, které berou v úvahu skládání prvek.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
IsStylusOver | Získá hodnotu určující, zda stylus je umístěn kurzor nad tento prvek (včetně visual podřízených prvků).Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
IsVisible | Získá hodnotu označující, zda tento prvek je zobrazen v user interface (UI).Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
Language | Získá nebo nastaví globalizace a lokalizace jazyk informace vztahující se k prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
LayoutTransform | Získá nebo nastaví transformace grafiky, použije tento prvek při rozložení. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
LogicalChildren | Získává čítač výčtu, lze iterovat logické podřízené prvky Decorator. (Zděděno z Decorator.) | |
Margin | Získá nebo nastaví okraj vnějšího prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
MaxHeight | Získá nebo nastaví omezení maximální výška prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
MaxWidth | Získá nebo nastaví omezení maximální šířka prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
MinHeight | Získá nebo nastaví omezení minimální výška prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
MinWidth | Získá nebo nastaví omezení minimální šířka prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
Name | Získá nebo nastaví identifikační název prvku.Název tak, aby kódem na pozadí, například kód obslužné rutiny události mohou odkazovat na prvek značky po je vyrobeno během zpracování poskytuje odkaz XAML procesoru. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
Opacity | Získá nebo nastaví krytí faktor pro celou UIElement při vykreslení v user interface (UI).Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
OpacityMask | Získá nebo nastaví masku krytí jako Brush provedení je u alfa kanál maskování tavené obsahu prvku.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
OverridesDefaultStyle | Získává nebo nastavuje hodnotu, která indikuje, zda tento prvek obsahuje vlastnosti stylu ze stylů tématu. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
Parent | Získává logického nadřazeného prvek tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
PersistId | Zastaralé. Získá hodnotu jednoznačně identifikující tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
RenderSize | Získá (nebo sad, ale viz poznámky) poslední vykreslení velikost tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
RenderTransform | Získá nebo nastaví informace transformace ovlivní pozici vykreslování tohoto prvku.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
RenderTransformOrigin | Získá nebo nastaví střed možné vykreslení transformaci prohlášena za RenderTransform, relativní hranice prvku.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
Resources | Získá nebo nastaví místně definované zdroje slovníku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
RootView | Vrátí ViewItem , představuje DesignerView. | |
SnapsToDevicePixels | Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda by vykreslování pro tento prvek použít nastavení specifické pro zařízení pixel při vykreslování.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
Style | Získá nebo nastaví styl, když je vykreslen používá tento prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
StylusPlugIns | Kolekce všech objektů plug-in (Úpravy) stylus přidružených tento prvek získá. (Zděděno z UIElement.) | |
Tag | Získává nebo nastavuje hodnotu libovolného objektu, který lze použít k ukládání uživatelských informací o tomto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
TemplatedParent | Získá referenci na nadřazené šablony tohoto prvku.Tato vlastnost není relevantní, pokud prvek nebyl vytvořen pomocí šablony. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
ToolTip | Získá nebo nastaví tip nástroje objekt zobrazený pro tento prvek user interface (UI). (Zděděno z FrameworkElement.) | |
Triggers | Získá kolekce aktivačních událostí přímo na tento prvek, nebo podřízené prvky. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
Uid | Získá nebo nastaví jedinečný identifikátor (pro lokalizaci) tohoto prvku.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
VerticalAlignment | Získá nebo nastaví vlastnosti svislé zarovnání se skládá z nadřazeného prvku například Ovládací panely nebo položky použity pro tento prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
Visibility | Získá nebo nastaví user interface (UI) viditelnost prvku.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
VisualBitmapEffect | Zastaralé. Získá nebo nastaví BitmapEffect pro hodnotu Visual. (Zděděno z Visual.) | |
VisualBitmapEffectInput | Zastaralé. Získá nebo nastaví BitmapEffectInput pro hodnotu Visual. (Zděděno z Visual.) | |
VisualBitmapScalingMode | Získá nebo nastaví BitmapScalingMode pro Visual. (Zděděno z Visual.) | |
VisualChildrenCount | Počet dětí vizuální získá u tohoto objektu. (Přepisuje Decorator.VisualChildrenCount.) | |
VisualClip | Získá nebo nastaví oblast klipu Visual jako Geometry hodnotu. (Zděděno z Visual.) | |
VisualEdgeMode | Získá nebo nastaví okraj režim Visual jako EdgeMode hodnotu. (Zděděno z Visual.) | |
VisualEffect | Získá nebo nastaví rastrový efekt použít Visual. (Zděděno z Visual.) | |
VisualOffset | Získá nebo nastaví hodnotu posunu vizuální objekt. (Zděděno z Visual.) | |
VisualOpacity | Získá nebo nastaví krytí Visual. (Zděděno z Visual.) | |
VisualOpacityMask | Získá nebo nastaví Brush hodnotu, která představuje masku krytí Visual. (Zděděno z Visual.) | |
VisualParent | Načte nadřazený vizuální stromu vizuální objekt. (Zděděno z Visual.) | |
VisualTransform | Získá nebo nastaví Transform pro hodnotu Visual. (Zděděno z Visual.) | |
VisualXSnappingGuidelines | Získá nebo nastaví souřadnice x (svislá) obecných zásad kolekce. (Zděděno z Visual.) | |
VisualYSnappingGuidelines | Získá nebo nastaví kolekce pokynu souřadnici y (vodorovně). (Zděděno z Visual.) | |
Width | Získá nebo nastaví šířku prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
ZoomLevel | Představuje aktuální úroveň zvětšení DesignerView. |
Na začátek
Přidružené vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
DesignerView | Získá nebo nastaví vlastnost návrháře zobrazení připojena. |
Na začátek
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) | Přidá směrovány události určitý popisovač směrovány událostí, přidání obslužné rutiny obsluhy kolekce na aktuální prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) | Přidá směrovány události zpracování zadané směrované události přidání obslužné rutiny obsluhy kolekce na aktuální prvek.Určit handledEventsToo jako true mít Zadaný popisovač vyvolat směrované události, které již bylo označeno jako zpracované jiný prvek podél trasy událostí. (Zděděno z UIElement.) | |
AddLogicalChild | Přidá zadaný objekt stromu logické tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
AddToEventRoute | Přidá do zadaného popisovače EventRoute pro aktuální UIElement kolekce obslužnou rutinu události. (Zděděno z UIElement.) | |
AddVisualChild | Definuje vztah nadřazený podřízený mezi dvěma vizuální prvky. (Zděděno z Visual.) | |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Animace se vztahuje k zadanému závislost vlastnost na tento prvek.Veškeré existující animace jsou zastaveny a nahrazena novou animace. (Zděděno z UIElement.) | |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Animace se vztahuje k zadanému závislost vlastnost se na tento prvek umožňující určit, co stane, pokud vlastnost již spuštěnou animace. (Zděděno z UIElement.) | |
ApplyTemplate | Vytvoří strom vizuální aktuální šablony podle potřeby a vrátí hodnotu, která označuje, zda byla vytvořena vizuální stromu toto volání. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
Arrange | Pozice podřízené prvky a určuje velikost UIElement.Nadřazené prvky volání této metody z jejich ArrangeCore provedení (nebo WPF úrovni framework rovnocenné) tvoří aktualizace rozvržení rekurzivní.Tato metoda představuje druhý průchod aktualizace rozvržení. (Zděděno z UIElement.) | |
ArrangeCore | Implementuje ArrangeCore (definována jako virtuální v UIElement) a těsnění implementace. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
ArrangeOverride | DesignerView přepíše ArrangeOverride tak můžete Ujistěte se, že jsou všechny vrstvy, které udržuje stejnou velikost jako zobrazení. (Přepisuje Decorator.ArrangeOverride(Size).) | |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Spustí tento prvek animace pro zadaný animovanou vlastnost. (Zděděno z UIElement.) | |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Spuštění, které konkrétní animace pro zadaný animovanou vlastnost na tento prvek s možností určení se stane, pokud vlastnost již spuštěnou animace. (Zděděno z UIElement.) | |
BeginInit | Spustí proces inicializace tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
BeginStoryboard(Storyboard) | Sekvence akcí, které jsou obsaženy v uvedených scénáře začne. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) | Začíná řada opatření obsažených v uvedených scénáře s možností určených pro co by mělo nastat, pokud je vlastnost již animovaný. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) | Začíná sekvence obsažené v poskytnutého scénáři zadaném stavu řízení animace po spuštění akce. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
BringIntoView() | Pokusí dostat do zobrazení v rámci jakékoli posuvný regionů, který je součástí tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
BringIntoView(Rect) | Pokusy o uvedly zobrazení v rámci jakékoli posuvný regionů, který je součástí oblasti zadané velikosti tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
CaptureMouse | Pokusí se vynutit zachytávání myši na tento element. (Zděděno z UIElement.) | |
CaptureStylus | Pokusy o vynutit zachycení pera tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
CheckAccess | Určuje, zda má volající vlákno přístup k DispatcherObject. (Zděděno z DispatcherObject.) | |
ClearValue(DependencyProperty) | Odstraní místní hodnotu vlastnosti.Vlastnost smazáno je určen DependencyProperty identifikátor. (Zděděno z DependencyObject.) | |
ClearValue(DependencyPropertyKey) | Odstraní místní hodnota vlastnosti pouze pro čtení.Vlastnost smazáno je určen DependencyPropertyKey. (Zděděno z DependencyObject.) | |
CoerceValue | Převede hodnotu zadanou závislost vlastnost.To lze provést libovolné vyvolání CoerceValueCallback podle vlastnosti metadat pro vlastnost DependencyProperty, protože existuje na volající funkce DependencyObject. (Zděděno z DependencyObject.) | |
EndInit | Označuje dokončení procesu inicializace prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
Equals | Určuje, zda je zadané DependencyObject odpovídá aktuální DependencyObject. (Zděděno z DependencyObject.) | |
Finalize | Umožňuje zkuste uvolnit prostředky a provádět další operace vyčištění před je převzaty systémem pro uvolnění objektu. (Zděděno z Object.) | |
FindCommonVisualAncestor | Vrátí společných předků dva vizuální objekty. (Zděděno z Visual.) | |
FindName | Najde zadaný identifikátor názvem prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
FindResource | Vyhledá zdroj se zadaným klíčem a vyvolá výjimku, pokud není nalezen požadovaný prostředek. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
Focus | Pokusí se nastavit fokus na tento element. (Zděděno z UIElement.) | |
FromContext | Vrátí návrháře zobrazení uložených v zadaném kontextu. | |
GetAnimationBaseValue | Vrátí hodnotu základní vlastnosti zadané vlastnosti tohoto prvku bez ohledu na jakékoli možné animované hodnotu z průběžný nebo zastavení animace. (Zděděno z UIElement.) | |
GetBindingExpression | Vrátí BindingExpression , představuje vazbu na zadanou vlastnost. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
GetDesignerView | Načte hodnotu DesignerView připojeny vlastnosti zadaného prvku. | |
GetHashCode | Získává kód hash tento DependencyObject. (Zděděno z DependencyObject.) | |
GetLayoutClip | Vrátí geometrie ořezové masky.Maska platí, pokud rozložení systém pokusí uspořádat prvek, který je větší než místo k dispozici zobrazení. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
GetLocalValueEnumerator | Vytvoří výčet specializované pro určení, které vlastnosti závislost místně nastavit hodnoty na tomto DependencyObject. (Zděděno z DependencyObject.) | |
GetTemplateChild | Vrátí ve vizuální stromu vytvořenou instanci pojmenovanou prvek ControlTemplate. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
GetType | Získává Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
GetUIParentCore | Pokud není žádný vizuální nadřazené vrátí alternativní logicky nadřízený tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
GetValue | Vrací aktuální hodnotu účinné závislost vlastnost v této instanci DependencyObject. (Zděděno z DependencyObject.) | |
GetVisualChild | Vrátí děti vizuální zobrazení návrháře. (Přepisuje Decorator.GetVisualChild(Int32).) | |
GetZoomTransform | Představuje zvětšení transformaci, která je DesignerView. | |
HitTestCore(PointHitTestParameters) | Implementuje HitTestCore poskytnout základní prvek přístupů testování chování (vrácení HitTestResult). (Zděděno z UIElement.) | |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) | Implementuje Visual.HitTestCore dodávat base přístupů prvek testování chování (vrácení GeometryHitTestResult). (Zděděno z UIElement.) | |
InputHitTest | Vrátí vstupní element aktuální prvek, který je na zadané souřadnice vzhledem k původu aktuální prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
InvalidateArrange | Zruší platnost uspořádat stav prvku (rozvržení).Po prohlášení neplatnosti, bude mít element rozvržení aktualizována, která proběhne asynchronně, pokud následně vynuceno UpdateLayout. (Zděděno z UIElement.) | |
InvalidateMeasure | Zruší platnost stavu měření (rozvržení) pro prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
InvalidateProperty | Efektivní hodnota zadaná závislost vlastnost RE-evaluates (Zděděno z DependencyObject.) | |
InvalidateVisual | Zruší platnost vykreslování prvku a vynutí úplnou nové rozložení průchodu.OnRendernazývá se po dokončení cyklu rozložení. (Zděděno z UIElement.) | |
IsAncestorOf | Určuje, zda je vizuální objekt nadřazen potomků vizuální objekt. (Zděděno z Visual.) | |
IsDescendantOf | Určuje, zda je vizuální objekt následovník vizuální objekt předků. (Zděděno z Visual.) | |
Measure | Aktualizace DesiredSize z UIElement.Tuto metodu rodičovské elementy volat z vlastní MeasureCore Implementace formulář k aktualizaci rozložení rekurzivní.Volání této metody představuje první fáze ("opatření" předáte) aktualizace rozvržení. (Zděděno z UIElement.) | |
MeasureCore | Implementuje základní opatření propust rozložení chování systému FrameworkElement. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
MeasureOverride | Přepsat MeasureOverride pro měření vrstvy. (Přepisuje Decorator.MeasureOverride(Size).) | |
MemberwiseClone | Vytvoří kopii aktuální Object. (Zděděno z Object.) | |
MoveFocus | Přemístí fokusu mimo tento prvek a jiného prvku ve směru poskytnutého křížovou kontrolu. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
OnAccessKey | Poskytuje vyvolání třídy přístupový kód, který je smysluplný pro tento prvek při zpracování. (Zděděno z UIElement.) | |
OnApplyTemplate | Při přepsání v odvozené třídě je vyvolána při každém volání kódu aplikace nebo interní procesy ApplyTemplate. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
OnChildDesiredSizeChanged | Podporuje rozložení chování při změně velikosti podřízený prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
OnCommandException | Zvýší CommandException událostí. | |
OnContextMenuClosing | Vyvolána pokaždé, když neošetřenými ContextMenuClosing směrovány událostí dosáhne této třídy v jeho trasy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
OnContextMenuOpening | Vyvolána pokaždé, když neošetřenými ContextMenuOpening směrovány událostí dosáhne této třídy v jeho trasy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
OnCreateAutomationPeer | Vytvoří a vrátí AutomationPeer pro použití infrastruktury automatizace. (Přepisuje UIElement.OnCreateAutomationPeer().) | |
OnDragEnter | Vyvolána, pokud neošetřené DragDrop.DragEnter události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnDragLeave | Vyvolána, pokud neošetřené DragDrop.DragLeave události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnDragOver | Vyvolána, pokud neošetřené DragDrop.DragOver události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnDrop | Vyvolána, pokud neošetřené DragDrop.DragEnter události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnGiveFeedback | Vyvolána, pokud neošetřené DragDrop.GiveFeedback události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnGotFocus | Vyvolána pokaždé, když neošetřenými GotFocus událostí dosáhne tohoto prvku v jeho trasy. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
OnGotKeyboardFocus | Vyvolána, pokud neošetřené Keyboard.GotKeyboardFocus události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnGotMouseCapture | Vyvolána, pokud neošetřené Mouse.GotMouseCapture události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnGotStylusCapture | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.GotStylusCapture události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnInitialized | Zvýší Initialized událostí.Tato metoda je vyvolána při každém IsInitialized nastavena na true interně. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
OnIsKeyboardFocusedChanged | Vyvolána při neošetřené IsKeyboardFocusedChanged událost je aktivována v prvku.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged | Těsně před vyvolána IsKeyboardFocusWithinChanged událost je aktivována pomocí prvku.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnIsMouseCapturedChanged | Vyvolána při neošetřené IsMouseCapturedChanged událost je aktivována v prvku.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnIsMouseCaptureWithinChanged | Vyvolána při neošetřené IsMouseCaptureWithinChanged událost je aktivována v prvku.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnIsMouseDirectlyOverChanged | Vyvolána při neošetřené IsMouseDirectlyOverChanged událost je aktivována v prvku.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnIsStylusCapturedChanged | Vyvolána při neošetřené IsStylusCapturedChanged událost je aktivována v prvku.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnIsStylusCaptureWithinChanged | Vyvolána při neošetřené IsStylusCaptureWithinChanged událost je aktivována v prvku.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnIsStylusDirectlyOverChanged | Vyvolána při neošetřené IsStylusDirectlyOverChanged událost je aktivována v prvku.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnKeyDown | Vyvolána, pokud neošetřené Keyboard.KeyDown události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnKeyUp | Vyvolána, pokud neošetřené Keyboard.KeyUp události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnLostFocus | Zvýší LostFocus směrovány události pomocí událostí data, která je k dispozici. (Zděděno z UIElement.) | |
OnLostKeyboardFocus | Vyvolána, pokud neošetřené Keyboard.LostKeyboardFocus události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnLostMouseCapture | Vyvolána, pokud neošetřené Mouse.LostMouseCapture události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnLostStylusCapture | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.LostStylusCapture události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnMatchGesture | Zvýší MatchGesture událostí. | |
OnMouseDown | Vyvolána, pokud neošetřené Mouse.MouseDown události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnMouseEnter | Vyvolána, pokud neošetřené Mouse.MouseEnter události připojené na tento prvek je aktivována.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnMouseLeave | Vyvolána, pokud neošetřené Mouse.MouseLeave události připojené na tento prvek je aktivována.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnMouseLeftButtonDown | Vyvolána při neošetřené MouseLeftButtonDown směrovány událostí na tento prvek je aktivována.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnMouseLeftButtonUp | Vyvolána při neošetřené MouseLeftButtonUp směrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnMouseMove | Vyvolána, pokud neošetřené Mouse.MouseMove události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnMouseRightButtonDown | Vyvolána při neošetřené MouseRightButtonDown směrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnMouseRightButtonUp | Vyvolána při neošetřené MouseRightButtonUp směrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnMouseUp | Vyvolána při neošetřené Mouse.MouseUp směrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnMouseWheel | Vyvolána, pokud neošetřené Mouse.MouseWheel události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewDragEnter | Vyvolána, pokud neošetřené DragDrop.PreviewDragEnter události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewDragLeave | Vyvolána, pokud neošetřené DragDrop.PreviewDragLeave události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewDragOver | Vyvolána, pokud neošetřené DragDrop.PreviewDragOver události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewDrop | Vyvolána, pokud neošetřené DragDrop.PreviewDrop události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewGiveFeedback | Vyvolána, pokud neošetřené DragDrop.PreviewGiveFeedback události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewGotKeyboardFocus | Vyvolána, pokud neošetřené Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewKeyDown | Vyvolána, pokud neošetřené Keyboard.PreviewKeyDown události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewKeyUp | Vyvolána, pokud neošetřené Keyboard.PreviewKeyUp události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewLostKeyboardFocus | Vyvolána, pokud neošetřené Keyboard.PreviewKeyDown události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewMouseDown | Vyvolána při neošetřené Mouse.PreviewMouseDown připojené směrovány událostí dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewMouseLeftButtonDown | Vyvolána při neošetřené PreviewMouseLeftButtonDown směrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewMouseLeftButtonUp | Vyvolána při neošetřené PreviewMouseLeftButtonUp směrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewMouseMove | Vyvolána, pokud neošetřené Mouse.PreviewMouseMove události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewMouseRightButtonDown | Vyvolána při neošetřené PreviewMouseRightButtonDown směrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewMouseRightButtonUp | Vyvolána při neošetřené PreviewMouseRightButtonUp směrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewMouseUp | Vyvolána, pokud neošetřené Mouse.PreviewMouseUp události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewMouseWheel | Vyvolána, pokud neošetřené Mouse.PreviewMouseWheel události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewQueryContinueDrag | Vyvolána, pokud neošetřené DragDrop.PreviewQueryContinueDrag události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewStylusButtonDown | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.PreviewStylusButtonDown události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewStylusButtonUp | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.PreviewStylusButtonUp události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewStylusDown | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.PreviewStylusDown události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewStylusInAirMove | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.PreviewStylusInAirMove události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewStylusInRange | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.PreviewStylusInRange události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewStylusMove | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.PreviewStylusMove události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewStylusOutOfRange | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.PreviewStylusOutOfRange události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewStylusSystemGesture | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.PreviewStylusSystemGesture události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewStylusUp | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.PreviewStylusUp události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPreviewTextInput | Vyvolána, pokud neošetřené TextCompositionManager.PreviewTextInput události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnPropertyChanged | Kdykoli vyvolat efektivní hodnota všech závislost vlastnost na tomto FrameworkElement byla aktualizována.Vlastnost určitou závislost, změnit je hlášena argumenty parametru.Přepíše OnPropertyChanged. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
OnQueryContinueDrag | Vyvolána, pokud neošetřené DragDrop.QueryContinueDrag události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnQueryCursor | Vyvolána, pokud neošetřené Mouse.QueryCursor události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnRender | Při přepsání v odvozené třídě účastní vykreslování operací, které jsou směrovány systém rozložení.Pokyny pro tento prvek vykreslování se nepoužívají přímo při vyvolání této metody a místo pro pozdější použití asynchronní rozložení a kreslení zachovány. (Zděděno z UIElement.) | |
OnRenderSizeChanged | Zvýší SizeChanged událostí pomocí zadané informace jako součást data případnou událostí. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
OnStyleChanged | Vyvoláno při změně stylu v použití tohoto prvku, který pozbude rozložení. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
OnStylusButtonDown | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.StylusButtonDown události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnStylusButtonUp | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.StylusButtonUp události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnStylusDown | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.StylusDown události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnStylusEnter | Vyvolána při neošetřené Stylus.StylusEnter události připojené mu tento prvek.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnStylusInAirMove | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.StylusInAirMove události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnStylusInRange | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.StylusInRange události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnStylusLeave | Vyvolána při neošetřené Stylus.StylusLeave události připojené mu tento prvek.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnStylusMove | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.StylusMove události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnStylusOutOfRange | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.StylusOutOfRange události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnStylusSystemGesture | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.StylusSystemGesture události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnStylusUp | Vyvolána, pokud neošetřené Stylus.StylusUp události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnTextInput | Vyvolána, pokud neošetřené TextCompositionManager.TextInput události připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených od této třídy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z UIElement.) | |
OnToolTipClosing | Vyvolána pokaždé, když neošetřenými ToolTipClosing směrovány událostí dosáhne této třídy v jeho trasy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
OnToolTipOpening | Kdykoli vyvolat ToolTipOpening směrovány událostí dosáhne této třídy v jeho trasy.Přidání třídy zpracování události tuto metodu implementujte. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
OnVisualChildrenChanged | Jen když VisualCollection vizuální objekt je upraveno. (Zděděno z Visual.) | |
OnVisualParentChanged | Vyvoláno při změně nadřazeného prvku ve vizuální stromu.Přepíše OnVisualParentChanged. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
ParentLayoutInvalidated | Podporuje přírůstkové rozložení implementace ve specializovaných podtříd FrameworkElement.ParentLayoutInvalidatedje vyvoláno vlastnost, která je označena jako nadřazené opatření ovlivňující metadat nebo při rozložení uspořádání průchodů, zrušil podřízený prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
PointFromScreen | Převede Point v obrazovkových souřadnicích do Point , představuje aktuální souřadnicovém systému Visual. (Zděděno z Visual.) | |
PointToScreen | Převede Point , představuje aktuální souřadnicovém systému Visual do Point v souřadnicích obrazovky. (Zděděno z Visual.) | |
PredictFocus | Určuje další prvek vstup vzhledem ke směru pohybu poskytnutého zaměření tohoto prvku, ale ve skutečnosti přesunout fokus. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
RaiseEvent | Vyvolává určité události směrované.RoutedEvent Má být aktivována ve určen RoutedEventArgs instanci, která je k dispozici (jako RoutedEvent vlastnost data událostí). (Zděděno z UIElement.) | |
ReadLocalValue | Vrátí hodnotu místní závislost vlastnost, pokud existuje. (Zděděno z DependencyObject.) | |
RegisterName | Poskytuje přístupový objekt, který zjednodušuje přístup k NameScope Metoda registrace. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
ReleaseMouseCapture | Pokud tento prvek sběr vydává zachycení myši. (Zděděno z UIElement.) | |
ReleaseStylusCapture | Pokud tento prvek sběr vydává sběr dat zařízení stylus. (Zděděno z UIElement.) | |
RemoveHandler | Odebere zadaný směrovány události popisovač od tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
RemoveLogicalChild | Odebere objekt poskytnutý ze stromu logické tohoto prvku.FrameworkElementaktualizace ukazatelů nadřazené ovlivněné stromu logické pro synchronizaci s toto odstranění. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
RemoveVisualChild | Odebere vztah nadřazený podřízený mezi dvěma vizuální prvky. (Zděděno z Visual.) | |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) | Tento prvek objektu poskytnutého vazby na základě přikládá vazby. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
SetBinding(DependencyProperty, String) | Tento prvek název vlastnosti zadané zdroje na základě kvalifikace cesta ke zdroji dat jako přikládá vazby. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
SetResourceReference | Vyhledá zdroje se zadaným názvem a nastaví zdroje odkaz na zadané vlastnosti. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
SetValue(DependencyProperty, Object) | Nastaví hodnotu místní závislost vlastnost, podle jeho identifikátoru závislost vlastnost. (Zděděno z DependencyObject.) | |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Místní hodnotu jen pro čtení závislost vlastnost, podle DependencyPropertyKey identifikátor vlastnosti závislost. (Zděděno z DependencyObject.) | |
SetZoomTransform | Provádí zpracování změny na úrovni zvětšení. | |
ShouldSerializeCommandBindings | Vrátí se, zda by procesy serializace serializovat obsah CommandBindings vlastnost instance Tato třída (Zděděno z UIElement.) | |
ShouldSerializeInputBindings | Vrátí se, zda by procesy serializace serializovat obsah InputBindings vlastnost instance Tato třída (Zděděno z UIElement.) | |
ShouldSerializeProperty | Vrátí hodnotu, která označuje, zda by procesy serializace serializovat hodnoty zadané závislost vlastnost. (Zděděno z DependencyObject.) | |
ShouldSerializeResources | Vrátí se, zda by procesy serializace serializovat obsah Resources vlastnost. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
ShouldSerializeStyle | Vrátí se, zda by procesy serializace serializovat obsah Style vlastnost. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
ShouldSerializeTriggers | Vrátí se, zda by procesy serializace serializovat obsah Triggers vlastnost. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
ToString | Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) | |
TransformToAncestor(Visual) | Vrátí transformace, který slouží k transformaci souřadnic z Visual na zadaný Visual předchůdce vizuální objektu. (Zděděno z Visual.) | |
TransformToAncestor(Visual3D) | Vrátí transformace, který slouží k transformaci souřadnic z Visual na zadaný Visual3D předchůdce vizuální objektu. (Zděděno z Visual.) | |
TransformToDescendant | Vrátí transformace, který slouží k transformaci souřadnic z Visual vizuální objekt určený potomka. (Zděděno z Visual.) | |
TransformToVisual | Vrátí transformace, který slouží k transformaci souřadnic z Visual na zadaný vizuální objekt. (Zděděno z Visual.) | |
TranslatePoint | Přeloží bodu relativní souřadnice, které jsou vzhledem k Zadaný prvek tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
TryFindResource | Vyhledá zdroj se zadaným klíčem a vrátí prostředku, pokud nalezen. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
UnregisterName | Zjednodušuje přístup NameScope vozidla oznamováno metody. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
UpdateLayout | Zajišťuje, že všechny podřízené vizuální prvky tohoto prvku správně aktualizovány pro rozložení. (Zděděno z UIElement.) | |
VerifyAccess | Zajišťuje, že volající vlákno má přístup k této DispatcherObject. (Zděděno z DispatcherObject.) |
Na začátek
Události
Název | Popis | |
---|---|---|
CommandException | Dochází v příkazu je vyvolána výjimka. | |
ContextMenuClosing | Dochází právě před uzavřením jakékoli kontextové nabídky na prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
ContextMenuOpening | Dochází při otevření libovolné kontextové nabídky na prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
DataContextChanged | Vyvolá se při změně kontextu data tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
DragEnter | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové přetáhněte událost elementem jako cíl přetažení. (Zděděno z UIElement.) | |
DragLeave | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové přetáhněte událost elementem přetáhněte počátek. (Zděděno z UIElement.) | |
DragOver | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové přetáhněte událost elementem jako potenciální cíl přetažení. (Zděděno z UIElement.) | |
Drop | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové událost umístění tohoto prvku jako cíl přetažení. (Zděděno z UIElement.) | |
FocusableChanged | Dochází při hodnotu Focusable změny vlastností. (Zděděno z UIElement.) | |
GiveFeedback | Objeví se, pokud vstupní systém ohlásí skrytou událost drag-and-drop, která se týká tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
GotFocus | Vyvolá se při tento prvek získá fokus logické. (Zděděno z UIElement.) | |
GotKeyboardFocus | Vyvolá se v případě klávesnice se zaměřuje na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
GotMouseCapture | Vyvolá se při zachycuje tento prvek myši. (Zděděno z UIElement.) | |
GotStylusCapture | Vyvolá se při tento prvek digitalizuje pera. (Zděděno z UIElement.) | |
Initialized | Dochází při této FrameworkElement je inicializována.Tato událost se shoduje s případy kde hodnota IsInitialized změny vlastností z false (nebo nedefinované) na true. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
IsEnabledChanged | Dochází při hodnotu IsEnabled Vlastnost změny tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
IsHitTestVisibleChanged | Dochází při hodnotu IsHitTestVisible změny vlastností závislost na prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
IsKeyboardFocusedChanged | Dochází při hodnotu IsKeyboardFocused změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
IsKeyboardFocusWithinChanged | Dochází při hodnotu IsKeyboardFocusWithinChanged změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
IsMouseCapturedChanged | Dochází při hodnotu IsMouseCaptured změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
IsMouseCaptureWithinChanged | Dochází při hodnotu IsMouseCaptureWithinProperty změny na prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
IsMouseDirectlyOverChanged | Dochází při hodnotu IsMouseDirectlyOver změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
IsStylusCapturedChanged | Dochází při hodnotu IsStylusCaptured změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
IsStylusCaptureWithinChanged | Dochází při hodnotu IsStylusCaptureWithin změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
IsStylusDirectlyOverChanged | Dochází při hodnotu IsStylusDirectlyOver změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
IsVisibleChanged | Dochází při hodnotu IsVisible změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
KeyDown | Dochází při stisknutí klávesy během tohoto prvku je aktivní. (Zděděno z UIElement.) | |
KeyUp | Vyvolá se při uvolnění klávesy, pokud je fokus na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
LayoutUpdated | Dojde k rozložení různé vizuální prvky spojené s aktuální Dispatcher změny. (Zděděno z UIElement.) | |
Loaded | Dojde k prvku je rozvržena, tavené a připraven k interakci. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
LostFocus | Vyvolá se při tento prvek ztratí fokus logické. (Zděděno z UIElement.) | |
LostKeyboardFocus | Vyvolá se při klávesnice již zaměřený na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
LostMouseCapture | Dojde k zachycení myši ztratí tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
LostStylusCapture | Dojde k zachycení stylus ztratí tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
MatchGesture | Dochází při DesignerView je odpovídající vstupní gesto uživatele k příkazu. | |
MouseDown | Nastane při stisku jakéhokoliv tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
MouseEnter | Nastane, pokud kurzor myši vstoupí na hranice tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
MouseLeave | Nastane, pokud kurzor myši opustí hranice tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
MouseLeftButtonDown | Nastane, je-li levé tlačítko myši stisknuté, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
MouseLeftButtonUp | Nastane, je-li levé tlačítko myši uvolněno, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
MouseMove | Dochází při umístění ukazatele myši přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
MouseRightButtonDown | Nastane, je-li stisknuto pravé tlačítko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
MouseRightButtonUp | Nastane, je-li pravé tlačítko myši uvolněno, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
MouseUp | Dochází při uvolnění tlačítka myši jakékoli přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
MouseWheel | Nastane, pokud uživatel otáčí kolečkem myši, zatímco je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewDragEnter | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové přetáhněte událost elementem jako cíl přetažení. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewDragLeave | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové přetáhněte událost elementem přetáhněte počátek. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewDragOver | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové přetáhněte událost elementem jako potenciální cíl přetažení. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewDrop | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové událost umístění tohoto prvku jako cíl přetažení. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewGiveFeedback | Nastane při spuštění operace a přetažení. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewGotKeyboardFocus | Vyvolá se v případě klávesnice se zaměřuje na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewKeyDown | Dochází při stisknutí klávesy během tohoto prvku je aktivní. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewKeyUp | Vyvolá se při uvolnění klávesy, pokud je fokus na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewLostKeyboardFocus | Nastane, pokud již není klávesnice zaměřena na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewMouseDown | Nastane při stisku jakéhokoliv tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewMouseLeftButtonDown | Nastane, je-li levé tlačítko myši stisknuté, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewMouseLeftButtonUp | Nastane, je-li levé tlačítko myši uvolněno, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewMouseMove | Nastane, pokud se ukazatel myši pohybuje, zatímco je nad prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewMouseRightButtonDown | Nastane, je-li stisknuto pravé tlačítko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewMouseRightButtonUp | Nastane, je-li pravé tlačítko myši uvolněno, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewMouseUp | Nastane, je-li uvolněno jakékoliv tlačítko myši, zatímco je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewMouseWheel | Nastane, pokud uživatel otáčí kolečkem myši, zatímco je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewQueryContinueDrag | Nastane, pokud dojde ke změně stavu tlačítka na klávesnici nebo myši během operace drag-and-drop. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewStylusButtonDown | Nastane při stisku stylus tlačítka, zatímco je ukazatel nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewStylusButtonUp | Nastane při uvolnění stylus tlačítka, zatímco je ukazatel nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewStylusDown | Dojde k dotýká pera digitizéru je přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewStylusInAirMove | Pera pohybuje nad elementem bez dotýkání skutečně dochází digitizéru. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewStylusInRange | Pera je dostatečně blízko digitizéru Chcete-li zjištěna, zatímco přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewStylusMove | Vyvolá se při pera přesune nad element.Pera musí přemístit při zjištění podle digitizéru zvýšení této události jinak PreviewStylusInAirMove je aktivována namísto. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewStylusOutOfRange | Pera je příliš daleko od digitizéru rozpoznána. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewStylusSystemGesture | Dojde, když uživatel provede jednu z několika speciálních tahů pera. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewStylusUp | Dochází, když uživatel aktivuje pera vypnout digitizéru pera je přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
PreviewTextInput | Vyvolá se při tento prvek získá text způsobem, nezávislý na zařízení. (Zděděno z UIElement.) | |
QueryContinueDrag | Nastane, pokud dojde ke změně stavu tlačítka na klávesnici nebo myši během operace drag-and-drop. (Zděděno z UIElement.) | |
QueryCursor | Dochází při zobrazení kurzoru.Tato událost je aktivována pro element pokaždé, když se pohybuje ukazatel myši do nového umístění, což znamená, že může být nutné změnit kurzor objektu na základě nového umístění. (Zděděno z UIElement.) | |
RequestBringIntoView | Dochází při BringIntoView se nazývá na prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
SizeChanged | Dochází při buď ActualHeight nebo ActualWidth Vlastnosti změňte hodnotu na prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
SourceUpdated | Vyvolá se při zdrojová hodnota pro všechny existující vlastnost Vazba na tento prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
StylusButtonDown | Nastane při stisku stylus tlačítka, zatímco je ukazatel nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
StylusButtonUp | Nastane při uvolnění stylus tlačítka, zatímco je ukazatel nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) | |
StylusDown | Dojde k dotýká pera digitizéru pera je přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
StylusEnter | Proběhne, jakmile pera hranice tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
StylusInAirMove | Pera pohybuje nad elementem bez dotýkání skutečně dochází digitizéru. (Zděděno z UIElement.) | |
StylusInRange | Pera je dostatečně blízko digitizéru Chcete-li zjištěna, zatímco přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
StylusLeave | Vyvolá se při pera opustí hranice prvku. (Zděděno z UIElement.) | |
StylusMove | Vyvolá se při pera přesune tento prvek.Pera, musíte přesunout na digitizéru zvýšit tuto událost.Jinak StylusInAirMove je aktivována namísto. (Zděděno z UIElement.) | |
StylusOutOfRange | Pera je příliš daleko od digitizéru Chcete-li zjištěna, zatímco přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
StylusSystemGesture | Dojde, když uživatel provede jednu z několika speciálních tahů pera. (Zděděno z UIElement.) | |
StylusUp | Dochází, když uživatel aktivuje pera vypnout digitizéru je přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) | |
TargetUpdated | Vyvolá se při změně cílové hodnoty pro všechny vazby na tento prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
TextInput | Vyvolá se při tento prvek získá text způsobem, nezávislý na zařízení. (Zděděno z UIElement.) | |
ToolTipClosing | Dochází právě před uzavřením jakékoli popis prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
ToolTipOpening | Dochází při otevření libovolný popis prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
Unloaded | Dojde k prvku je odebrána z prvku struktury načtené prvky. (Zděděno z FrameworkElement.) | |
ZoomLevelChanged | Dochází při změně úrovně zvětšení. |
Na začátek
Pole
Název | Popis | |
---|---|---|
AdornersVisibleProperty | Identifikuje AdornersVisible závislost vlastnost. | |
DesignerViewProperty | Identifikuje DesignerView závislost vlastnost. | |
ZoomLevelProperty | Identifikuje ZoomLevel závislost vlastnost. |
Na začátek
Explicitní implementace rozhraní
Název | Popis | |
---|---|---|
IAddChild.AddChild | Podporuje tento typ nebo člena Windows Presentation Foundation (WPF) infrastruktury a není určen pro použití přímo z kódu. (Zděděno z Decorator.) | |
IAddChild.AddText | Podporuje tento typ nebo člena Windows Presentation Foundation (WPF) infrastruktury a není určen pro použití přímo z kódu. (Zděděno z Decorator.) |
Na začátek
Poznámky
Chcete-li uživatelské rozhraní (UI), designable, přiřadit kořenový prvek rozhraní designer's Child Vlastnost DesignerView a Context Vlastnosti kontextu úprav pro návrháře.
[C#]
DesignerView view = new DesignerView();
view.Child = documentManager.View;
view.Context = editingContext;
DesignerView Třída poskytuje podporu pro adorners, které jsou částí uživatelského rozhraní, které adorn jinou částí uživatelského rozhraní. Úchyty jsou například adorners.
DesignerViewsměruje vstup uživatele k příkazům v adorners, nástroje a úkoly. Další informace naleznete v tématu Adorner Architecture.
Zabezpečení podprocesu
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou zabezpečeny pro používání podprocesů. Zabezpečení sdílených členů pro používání podprocesů není zaručeno.
Viz také
Odkaz
Microsoft.Windows.Design.Interaction – obor názvů