Sdílet prostřednictvím


Přidání jednoduchého objektu knihovny ATL

Chcete-li přidat objekt knihovny ATL (Active Template Libary) do projektu, projekt musí být vytvořen jako aplikace knihovny ATL nebo jako aplikace knihovny MFC obsahující podporu knihovny ATL. Lze použít ATL Project Wizard pro vytvoření aplikace knihovny ATL nebo přidání objektu ATL do aplikace knihovny MFC pro implementaci podpory knihovny ATL do aplikace knihovny MFC.

Můžete definovat rozhraní modelu COM pro váš nový objekt knihovny ATL při vytvoření, nebo je přidat později pomocí příkazu Implementovat Interface z místní nabídky Zobrazení tříd.

Přidání jednoduchého objektu knihovny ATL do projektu knihovny ATL COM

  1. V Průzkumníku řešení nebo v Zobrazení tříd klikněte pravým tlačítkem myši na název projektu, ke kterému chcete přidat jednoduchý objekt knihovny ATL.

  2. V místní nabídce klikněte na příkaz Přidat a poté klikněte na tlačítko Přidat třídu.

  3. V dialogovém okně Přidat třídu klikněte v podokně Šablon na ATL Simple Object, a potom klikněte na Otevřít pro zobrazení ATL Simple Object Wizard.

  4. Nastavte další možnosti pro projekt na stránce Možnosti průvodce ATL Simple Object.

  5. Klikněte na tlačítko Dokončit pro přidání objektu do projektu.

Viz také

Úkoly

Přidání nového rozhraní do projektu knihovny ATL

Adding Connection Points to an Object

Přidání metody

Přidání třídy knihovny MFC

Přidání generické třídy jazyka C++

Koncepty

Přidání třídy