Sdílet prostřednictvím


Die Debug-Klasse in Visual C++

Aktualisiert: November 2007

Bei Verwendung von Debug in einer Visual C++-Anwendung gibt es zwischen einem Debugbuild und einem Releasebuild keinen Unterschied im Verhalten.

Hinweise

Das Verhalten von Trace ist mit dem Verhalten der Debug-Klasse identisch, hängt jedoch davon ab, ob das Symbol TRACE definiert wurde. Dies bedeutet, dass Sie für Trace-bezogenen Code stets #ifdef verwenden müssen, um das Debugverhalten in einem Releasebuild zu verhindern.

Beispiel

Beschreibung

Im folgenden Beispiel werden immer die Ausgabeanweisungen ausgeführt, unabhängig davon, ob Sie mit /DDEBUG oder /DTRACE kompilieren.

Code

// mcpp_debug_class.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System;

int main() {
   Trace::Listeners->Add( gcnew TextWriterTraceListener( Console::Out ) );
   Trace::AutoFlush = true;
   Trace::Indent();
   Trace::WriteLine( "Entering Main" );
   Console::WriteLine( "Hello World." );
   Trace::WriteLine( "Exiting Main" );
   Trace::Unindent();

   Debug::WriteLine("test");
}

Ausgabe

    Entering Main
Hello World.
    Exiting Main
test

Beispiel

Beschreibung

Um das erwartete Verhalten zu erzielen (d. h. keine Ausgabe von "test" im Releasebuild), müssen Sie die #ifdef-Direktive und die #endif-Direktive verwenden. Im Folgenden finden Sie zur Veranschaulichung dieser Korrektur das oben stehende Codebeispiel mit den entsprechenden Änderungen:

Code

// mcpp_debug_class2.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System;

int main() {
   Trace::Listeners->Add( gcnew TextWriterTraceListener( Console::Out ) );
   Trace::AutoFlush = true;
   Trace::Indent();

#ifdef TRACE   // checks for a debug build
   Trace::WriteLine( "Entering Main" );
   Console::WriteLine( "Hello World." );
   Trace::WriteLine( "Exiting Main" );
#endif
   Trace::Unindent();

#ifdef DEBUG   // checks for a debug build
   Debug::WriteLine("test");
#endif   //ends the conditional block
}

Siehe auch

Weitere Ressourcen

.NET-Programmierhandbuch