Entwickeln von Klassen (Vorgehensweise in C#)
Aktualisiert: November 2007
Diese Seite enthält Links zu Hilfethemen, die häufig verwendete Aufgaben des C#-Klassen-Designers behandeln. Informationen zu weiteren Kategorien häufiger Aufgaben, die in der Hilfe behandelt werden, finden Sie unter Gewusst wie in C#.
Klassen-Designer
Gewusst wie: Erstellen von Typen in Klassendiagrammen
Beschreibt das Erstellen neuer Typen, z. B. Klassen, Enumerationen, Schnittstellen, Strukturen und Delegaten.Erstellen und Konfigurieren von Typmembern
Beschreibt, wie mit Typmembern gearbeitet wird.Gewusst wie: Erben von einem generischen Typ
Erklärt das Einrichten einer Beziehung, in der eine Klasse von einem generischen Typ erbt.Gewusst wie: Definieren der Vererbung zwischen Typen
Erklärt, wie Sie mit dem Klassen-Designer eine Vererbungsbeziehung zwischen zwei aktuell in einem Klassendiagramm angezeigten Typen definieren.Gewusst wie: Definieren von Zuordnungen zwischen Typen
Erklärt, wie eine Zuordnung definiert wird. Anhand von Zuordnungslinien im Klassen-Designer ist zu erkennen, in welcher Beziehung Klassen in einem Diagramm zueinander stehen.Gewusst wie: Löschen von Typformen und zugeordnetem Code aus Klassendiagrammen
Beschreibt das Entfernen einer Form bzw. der Form und des Codes aus dem Klassendiagramm.Gewusst wie: Anwenden von benutzerdefinierten Attributen auf Typen oder Typmember
Erklärt die Anwendung eines benutzerdefinierten Attributs auf einen Typ oder einen Member eines Typs.
Arbeiten mit Klassen und anderen Typen
Gewusst wie: Anzeigen der Vererbung zwischen Typen
Demonstriert, wie der Basistyp eines ausgewählten Typs angezeigt wird, wobei davon ausgegangen wird, dass zwischen Typ und entsprechendem Basistyp eine Vererbungsbeziehung besteht.Gewusst wie: Anzeigen abgeleiteter Typen
Zeigt die von einem ausgewählten Typ abgeleiteten Typen an. Hierbei wird vorausgesetzt, dass zwischen Typ und entsprechender Basisklasse oder Schnittstelle eine Vererbungsbeziehung besteht.Gewusst wie: Entfernen von Typformen aus Klassendiagrammen
Enthält ein Verfahren zur Entfernung einer Form aus einem Diagramm.Gewusst wie: Anzeigen von Depots in Typformen
Enthält ein Verfahren zum Anzeigen oder Ausblenden eines Depots.Gewusst wie: Anzeigen von Typdetails
Enthält ein Verfahren zum Anzeigen von Details eines Typs.Gewusst wie: Wechseln zwischen Member- und Zuordnungsnotation
Enthält ein Verfahren für den Wechsel zwischen Membernotation und Zuordnungsnotation.Gewusst wie: Anzeigen von Typmembern
Enthält ein Verfahren zum Anzeigen oder Ausblenden eines Members innerhalb eines Typs.Gewusst wie: Hinzufügen von Klassendiagrammen zu Projekten
Zeigt, wie ein Klassendiagramm zu einem Projekt hinzugefügt wird.Gewusst wie: Anzeigen vorhandener Typen
Enthält ein Verfahren zur visuellen Darstellung vorhandener Typen auf der Entwurfsoberfläche.Gewusst wie: Hinzufügen von Klassendiagrammen zu Projekten
Zeigt, wie ein Klassendiagramm zu einem Projekt hinzugefügt wird.Grundlagen von Code, den Sie nicht geschrieben haben
Erklärt, wie der Klassen-Designer von Visual Studio als Tool verwendet wird, um Klassen und Typen zu verstehen, die von anderen Entwicklern geschrieben wurden. Dazu wird der Code im Klassen-Designer grafisch dargestellt. Sie können diese Darstellung gemäß Ihren Anforderungen anpassen.Gewusst wie: Gruppieren von Typmembern
Zeigt ein Verfahren zur Sortierung von Membern nach Art, Zugriffsmodifizierer oder alphabetischer Reihenfolge.Gewusst wie: Hinzufügen von Kommentaren zu Klassendiagrammen
Enthält ein Verfahren zur Verwendung von Kommentar-Formen zur Kommentierung von Klassendiagrammen.Anpassen von Klassendiagrammen
Zeigt in einem Verfahren, wie die Art, in der Klassendiagramme Informationen über das Projekt anzeigen, geändert wird.Gewusst wie: Kopieren von Klassendiagrammelementen in ein Microsoft Office-Dokument
Zeigt in einem Verfahren, wie eine, mehrere oder alle Formen aus einem Klassendiagramm in andere Dokumente kopiert werden.Gewusst wie: Drucken von Klassendiagrammen
Zeigt in einem Verfahren, wie ein Klassendiagramm mithilfe des Druckfeatures in Visual Studio gedruckt wird.Gewusst wie: Überschreiben von Typmembern
Zeigt in einem Verfahren, wie mithilfe des Klassen-Designers ein Member in einer untergeordneten Klasse veranlasst wird, ein von einer Basisklasse geerbtes Member zu überschreiben (eine neue Implementierung bereitzustellen).Gewusst wie: Umbenennen von Typen und Typmembern
Enthält ein Verfahren zur Umbenennung eines Typs oder eines Members eines Typs mithilfe des Klassen-Designers, des Klassendetailsfensters oder des Eigenschaftenfensters.Gewusst wie: Verschieben eines Typmembers von einem Typ zu einem anderen Typ
Zeigt in einem Verfahren, wie ein Typmember von einem Typ zu einem anderen verschoben wird, sofern beide Typen im aktuellen Klassendiagramm sichtbar sind.Gewusst wie: Implementieren einer Schnittstelle
Erklärt, wie der Klassen-Designer zum Erstellen, Implementieren und Löschen von Schnittstellen verwendet wird.Gewusst wie: Implementieren einer abstrakten Klasse
Enthält ein Verfahren zur Implementierung einer abstrakten Klasse mit dem Klassen-Designer.Gewusst wie: Extrahieren in eine Schnittstelle (nur C#)
Zeigt in einem Verfahren, wie ein oder mehrere öffentliche Member aus einem Typ in eine neue Schnittstelle extrahiert werden.Gewusst wie: Parameter neu anordnen (nur C#)
Enthält ein Verfahren zur Neuanordnung der Parameter von Methoden in Typen, die im Klassen-Designer angezeigt werden.
Erstellen und Ändern von Typmembern
Gewusst wie: Öffnen des Klassendetailsfensters
Beschreibt, wie das Klassendetailsfenster zum Konfigurieren der Member eines Typs verwendet werden kann.Elemente des Klassendetailsfensters
Beschreiben Aspekte der Zeilen, die im Klassendetailsfenster angezeigt werden.Gewusst wie: Erstellen eines Members
Erläutert das Erstellen eines Members mithilfe eines der folgenden Tools: Klassen-Designer, Symbolleiste im Klassendetailfenster oder Klassendetailfenster.Gewusst wie: Hinzufügen eines Parameters zu einer Methode
Erklärt, wie ein Parameter zu einer Methode mithilfe des Klassendetailsfensters hinzugefügt wird.Gewusst wie: Ändern von Typmembern
Beschreibt, wie die Member eines im Klassen-Designer erstellten Typs mithilfe des Klassendetailsfensters geändert werden.Hinweise zur Verwendung des Klassendetailsfensters
Bietet Tipps zur Verwendung des Klassendetailsfensters.Anzeigen von schreibgeschützten Informationen
Erklärt, wie die Typen (und Member von Typen) für ein Projekt bzw. ein Projekt oder eine Assembly, auf die von einem Projekt verwiesen wird, im Klassen-Designer und Klassendetailsfenster angezeigt werden können.
Anweisung zum Entwerfen von Klassenbibliotheken
Gewusst wie: Implementieren eines Designers für ein Steuerelement
Beschreibt, wie Sie einen Designer (HelpLabelDesigner) für das Steuerelement HelpLabel-Extenderanbieter implementieren.Gewusst wie: Erstellen und Konfigurieren von Komponenten im Entwurfsmodus
Zeigt, wie Sie mit Designerdiensten im benutzerdefinierten Designer Komponenten erstellen und initialisieren.Gewusst wie: Zugriff auf Entwurfszeitunterstützung in Windows Forms
Enthält Anweisungen für den Zugriff auf die Entwurfszeitunterstützung von .NET Framework.Gewusst wie: Implementieren eines HelpLabel-Extenderanbieters
Zeigt, wie Sie einen Extenderanbieter erstellen, indem Sie ein HelpLabel-Steuerelement erstellen.Gewusst wie: Zugriff auf Entwurfszeitdienste
Zeigt, wie Sie Zugriff auf die zahlreichen .NET Framework-Dienste erhalten, um die Komponenten und Steuerelemente in der Entwurfsumgebung zu integrieren.Gewusst wie: Serialisieren von Auflistungen der Standardtypen mit dem DesignerSerializationVisibilityAttribute
Zeigt, wie Sie mithilfe der DesignerSerializationVisibilityAttribute-Klasse steuern können, wie eine Auflistung zur Entwurfszeit serialisiert wird.Gewusst wie: Ausführen von benutzerdefinierter Initialisierung für Steuerelemente im Entwurfsmodus
Zeigt, wie Sie ein Steuerelement initialisieren, wenn es von der Entwurfsumgebung erstellt wird.Gewusst wie: Implementieren eines Typkonverters
Zeigt, wie Sie mit einem Typkonverter Werte zwischen Datentypen konvertieren und die Eigenschaftenkonfiguration zur Entwurfszeit unterstützen, indem Sie eine Konvertierung von Text in Werte oder eine Dropdownliste bereitstellen, in der Werte ausgewählt werden können.Gewusst wie: Implementieren eines Typ-Editors für die Benutzeroberfläche
Zeigt, wie Sie einen benutzerdefinierten Typ-Editor für Benutzeroberflächen in Windows Forms implementieren.Gewusst wie: Erweitern der Darstellung und des Verhaltens von Steuerelementen im Entwurfsmodus
Zeigt, wie Sie einen benutzerdefinierten Designer erstellen, der die Benutzeroberfläche (UI) für den Entwurf eines benutzerdefinierten Steuerelements erweitert.Gewusst wie: Erstellen eines Windows Forms-Steuerelements, das Entwurfszeitfeatures nutzt
Zeigt, wie Sie ein benutzerdefiniertes Steuerelement und einen zugeordneten benutzerdefinierter Designer erstellen. Beim Erstellen dieser Bibliothek können Sie benutzerdefinierte MarqueeControl-Implementierungen erstellen, die auf einem Formular ausgeführt werden.Gewusst wie: Anfügen von Smarttags an eine Windows Forms-Komponente
Zeigt, wie Sie Komponenten und benutzerdefinierten Steuerelementen Smarttagunterstützung hinzufügen.Gewusst wie: Anpassen von Attributen, Ereignissen und Eigenschaften einer Komponente im Entwurfsmodus
Zeigt, wie Sie einen benutzerdefinierten Designer erstellen, der die Attribute, Ereignisse und Eigenschaften einer Komponente anpasst.
Zusätzliche Ressourcen
Für die folgenden Websites ist eine Internetverbindung erforderlich.
Visual Studio 2008 Developer Center
Enthält zahlreiche Artikel und Ressourcen zum Entwickeln von Anwendungen mit Visual Studio 2008. Diese Website wird regelmäßig mit neuem Inhalt aktualisiert.Visual C# Developer Center
Enthält viele Artikel und Ressourcen zum Entwickeln von C#-Anwendungen. Diese Website wird regelmäßig mit neuem Inhalt aktualisiert.Microsoft .NET Framework Developer Center
Enthält viele Artikel und Ressourcen zum Entwickeln und Debuggen von .NET Framework-Anwendungen. Diese Website wird regelmäßig mit neuem Inhalt aktualisiert.Microsoft Patterns und Practices Developer Center
Szenariospezifische Empfehlungen, in denen das Entwerfen, Entwickeln, Bereitstellen und Anwenden von Anwendungen mit stabiler Architektur für die Microsoft .NET-Plattform erläutert wird.