Beispiel für OPENGL-Attribute: Demonstriert die Verwendung von OpenGL
Aktualisiert: November 2007
Das Beispiel für OPENGL-Attribute erstellt ein Steuerelement, das mithilfe der OPENGL-Grafikbibliothek einen sich drehenden Würfel zeichnet.
Sicherheitshinweis: |
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Dieser Beispielcode dient dazu, ein Konzept zu veranschaulichen. Er sollte nicht für Anwendungen oder Websites verwendet werden, da dieser Code unter Umständen nicht die sicherste Codierungstechnik darstellt. Microsoft übernimmt keine Haftung für beiläufig entstandene Schäden oder Folgeschäden, falls der Beispielcode nicht bestimmungsgemäß verwendet wird. |
So rufen Sie Beispiele und Anweisungen für ihre Installation ab
Klicken Sie in Visual Studio im Menü Hilfe auf Beispiele.
Weitere Informationen finden Sie unter Suchen von Beispieldateien.
Die neueste Version und vollständige Liste mit Beispielen ist online unter Visual Studio 2008 Samples verfügbar.
Sie können auch Beispiele auf der Festplatte des Computers suchen. Standardmäßig werden Beispiele und eine Infodatei in einen Ordner unter \Programme\Visual Studio 9.0\Samples\ kopiert. Für Express Editions von Visual Studio sind alle Beispiele online verfügbar.
Erstellen und Ausführen des Beispiels
So erstellen Sie dieses Beispiel und führen es aus
Öffnen Sie die Projektmappe OpenGl.sln.
Klicken Sie im Menü Erstellen auf Projektmappe erstellen.
Nachdem das Beispiel erstellt ist, öffnen Sie im Webbrowser OpenGl.htm.
Das Steuerelement kann im Testcontainer für ActiveX-Steuerelemente getestet werden. Ausführliche Informationen dazu, wie Sie auf den Testcontainer zugreifen und diesen zum Testen eines Steuerelements verwenden, finden Sie unter Testen von Eigenschaften und Ereignissen mit dem Testcontainer.
Attribute
In diesem Beispiel werden die folgenden Attribute verwendet:
coclass, default, dll, dual, helpstring, id, implements_category, in, module, name, object, out, pointer_default, progid, propget, propput, registration_script, retval, uuid, vi_progid
Schlüsselwörter
In diesem Beispiel werden die folgenden Schlüsselwörter verwendet:
ATLASSERT; ATLTRACE; auxWireSphere; BEGIN_COM_MAP; BEGIN_CONNECTION_POINT_MAP; BEGIN_MSG_MAP; BEGIN_OBJECT_MAP; BEGIN_PROPERTY_MAP; CComCoClass; CComControl; CComModule::GetClassObject; CComModule::GetLockCount; CComModule::Init; CComModule::RegisterServer; CComModule::Term; CComModule::UnregisterServer; CComObjectRoot; ChoosePixelFormat; CoTaskMemAlloc; CreateContext; CreateRGBPalette; DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN; DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID; DeleteObject; DescribePixelFormat; DisableThreadLibraryCalls; DrawText; END_CONNECTION_POINT_MAP; END_OBJECT_MAP; FireViewChange; GetClientRect; GetPixelFormat; glBegin; glClear; glClearColor; glClearDepth; glColor3f; glEnable; glEnd; glFinish; glLoadIdentity; glMatrixMode; glPopMatrix; glPushMatrix; glRotatef; glTranslatef; gluPerspective; glVertex3f; IDispatchImpl; IObjectSafetyImpl; IOleControlImpl; IOleInPlaceActiveObjectImpl; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl ; IOleObjectImpl; IPersistStorageImpl; IPersistStreamInitImpl; IViewObjectExImpl; joyReleaseCapture; joySetThreshold; memcpy; OBJECT_ENTRY; PIXELFORMATDESCRIPTOR; RealizePalette; ReleaseCapture; SelectPalette; SetBkMode; SetCapture; SetTextColor; SwapBuffers; USES_CONVERSION; wglCreateContext; wglDeleteContext; wglGetCurrentDC; wglMakeCurrent
Hinweis: |
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In diesem und einigen anderen Beispielen wurden die Änderungen an den Visual C++-Assistenten, -Bibliotheken und -Compilern noch nicht nachvollzogen. Sie demonstrieren aber dennoch, wie Sie die gewünschte Aufgabe durchführen können. |