Erweiterte Eigenschaft (CSDL)
Im Entity Data Model (EDM) ist eine erweiterte Eigenschaft eine Eigenschaft, die statt im Systemnamespace (angegeben durch xmlns="https://schemas.microsoft.com/ado/2006/04/edm"
) im Namespace eines Benutzers definiert und vorhanden ist. Beide Arten von Eigenschaften werden mit der konzeptionellen Schemadefinitionssprache (CSDL) definiert. Um einem CSDL-Schema eine erweiterte Eigenschaft hinzuzufügen, definieren Sie einen Namespace und verwenden ihn in der Definition eines Entitätstyps und der entsprechenden Entitätenmenge.
Im folgenden Beispiel wird der Namespace xmlns:o1="http://other.contoso.com/schema"
definiert. Das Namespacepräfix o1
dient als Alias in den Definitionen des Entitätstyps AWBuildVersion und der Entitätenmenge AWBuildVersions.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Schema Namespace="AdventureWorksModel" Alias="Self"
xmlns="https://schemas.microsoft.com/ado/2006/04/edm"
xmlns:o1="http://other.contoso.com/schema">
<EntityContainer Name="AdventureWorksEntities"
o1:MyCustomAttribute="MyCustomAttributeValue">
<EntitySet Name="AWBuildVersions"
EntityType="Adventureworks.AWBuildVersion"
o1:AnotherAttribute="AnotherAttributeValue"/>
</EntityContainer>
…...
<EntityType Name="AWBuildVersion">
<Key>
<PropertyRef Name="SystemInformationID" />
</Key>
<Property Name="SystemInformationID"
Type="Byte" Nullable="false" />
<Property Name="Database_Version" Type="String"
Nullable="false" />
<Property Name="VersionDate"
Type="DateTime" Nullable="false" />
<Property Name="ModifiedDate"
Type="DateTime" Nullable="false" />
</EntityType>
PropertyKind ist eine Enumeration, die zu MetadataProperty-Objekten gehört und verwendet werden kann, um Systemeigenschaften und erweiterte Eigenschaften im EDM anzugeben. Ein Beispiel zur Verwendung dieser Enumeration in Code finden Sie unter Verwendung des AdventureWorks-Objektmodells (EDM).
Ausführen von Code, in dem erweiterte Eigenschaften verwendet werden
Die Schemaänderungen mit den erweiterten Eigenschaften können mithilfe des Datenmodells und Anwendungscodes in Das vollständige AdventureWorks-Modell (EDM) getestet werden. Fügen Sie dem CSDL-Schema die Änderungen hinzu, und erstellen Sie das Objektmodell mit Edmgen.exe erneut. Folgen Sie dabei den Beschreibungen im AdventureWorks-Thema.
Fügen Sie dann der Clientanwendung im Thema Verwendung des AdventureWorks-Objektmodells (EDM) folgenden Code hinzu. Diese Methoden sollten der Program
-Klasse hinzugefügt und vom Code in dem Kommentar aufgerufen werden, der auf die DisplayProperties
-Funktion verweist.
public static void DisplayProperties(
MetadataWorkspace workspace, DataSpace model)
{
// Get a collection of the entity containers.
ReadOnlyCollection<EntityContainer> containers =
workspace.GetItems<EntityContainer>(model);
// Iterate through collection to get each entity container.
foreach (EntityContainer container in containers)
{
// Display extended properties for the entity container.
DisplayExtendedProperties(container);
// Iterate through collection to get each entity set.
foreach (EntitySetBase baseSet in container.BaseEntitySets)
{
// Check if this instance is an EntitySet.
if (baseSet is EntitySet)
{
// Display extended properties for the entity set.
DisplayExtendedProperties(baseSet);
}
}
}
// Get a collection of the entity types.
ReadOnlyCollection<EntityType> entities =
workspace.GetItems<EntityType>(model);
// Iterate through the collection to get each entity type.
foreach (EntityType entity in entities)
{
// Display the extended properties for the entity type.
DisplayExtendedProperties(entity);
}
}
private static void DisplayExtendedProperties(MetadataItem item)
{
foreach (MetadataProperty property in item.MetadataProperties)
{
if (property.PropertyKind == PropertyKind.Extended)
Console.WriteLine(string.Format("\t{0}\t{1}\t{2}",
item.GetType().Name, property.Name, property.Value));
}
}
Siehe auch
Konzepte
Vollständiges konzeptionelles Schema für AdventureWorks (EDM)
Vollständiges Speicherschema für AdventureWorks (EDM)
Vollständiges Mappingschema für AdventureWorks (EDM)
Verwendung des AdventureWorks-Objektmodells (EDM)