IDeviceEmulatorManagerVMID
Aktualisiert: November 2007
Diese Schnittstelle stellt einen einzelnen Emulator im Geräteemulator-Manager (DEM) dar. Verwenden Sie diese Schnittstelle, um Vorgänge für den Emulator auszuführen, z. B. Verbinden, Ausführen von In Basisstation und Zurücksetzen.
interface IDeviceEmulatorManagerVMID : IDispatch{}
Methoden
Methode |
Beschreibung |
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Ruft die eindeutige VMID (Virtual Machine Identifier) ab, durch die der Emulator eindeutig identifiziert wird. |
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Ruft den aktuellen Emulatorzustand ab. Der Emulator kann den Zustand Wird nicht ausgeführt, Aktiv oder In Basisstation haben. |
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Ruft den Namen des Emulators ab, z. B. Pocket PC 2003 SE-Emulator. |
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Startet den Geräteemulator, sofern er noch nicht gestartet wurde, und stellt eine Verbindung her. |
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Verbindet den Emulator mit der Basisstation. |
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Trennt die Verbindung des Emulators mit der Basisstation. |
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Fährt den Emulator herunter und speichert optional den Emulatorzustand. |
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Setzt den Emulator zurück. |
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Löscht die mit dem Gerät verknüpfte DESS (Device Emulator Saved State)-Datei. Beim nächsten Start startet der Emulator vom ROM-Abbild und nicht von der Datei mit dem gespeicherten Zustand. |
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Zeigt das Fenster Geräteemulator an. |
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Ruft die Konfiguration des Emulators im XML-Format der Geräteemulatorkonfiguration ab. |
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Legt die Konfiguration des Emulators fest, wenn eine ordnungsgemäß formatierte XML-Zeichenfolge für die Geräteemulatorkonfiguration verfügbar ist. |
Hinweise
Um ein Objekt zu erstellen, durch das diese Schnittstelle implementiert wird, verwenden Sie IEnumVMIDs::get_VMID.
Beispiel
In diesem Beispiel werden der Pocket PC 2003-Emulator gestartet und eine Reihe von Vorgängen ausgeführt.
BOOL FindDevice(const CComBSTR& deviceIdentifier, IDeviceEmulatorManagerVMID** pDeviceVMID);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
if (SUCCEEDED(CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED)))
{
HRESULT hr;
CComPtr<IDeviceEmulatorManagerVMID> pDevice = NULL;
// Get the emulator by calling a helper function
hr = FindDevice("Pocket PC 2003 SE Emulator", &pDevice);
// If the emulator is found
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Output the name of the emulator
CComBSTR deviceName;
hr = pDevice->get_Name(&deviceName);
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Device Name: %s\n", deviceName);
// Output the emulator's VMID
CComBSTR VMID;
hr = pDevice->get_VMID(&VMID);
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Device VMID: %s\n", VMID);
// Output the emulator's current state
EMULATOR_STATE deviceState = EMU_NOT_RUNNING;
hr = pDevice->get_State(&deviceState);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (deviceState == EMU_CRADLED) wprintf_s(L"Emulator is Cradled\n");
else if (deviceState == EMU_RUNNING) wprintf_s(L"Emulator is Running\n");
else wprintf_s(L"Emulator is Not Running\n");
}
// Connect to the emulator
hr = pDevice->Connect();
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Emulator is connected\n");
// Make the Device Emulator window visible
hr = pDevice->BringToFront();
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Device Emulator window is on top\n");
// Cradle the emulator
hr = pDevice->Cradle();
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Emulator is cradled\n");
system("pause");
// Uncradle the emulator
hr = pDevice->UnCradle();
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Emulator is uncradled\n");
// Save state and shutdown the emulator
hr = pDevice->Shutdown(true);
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Emulator is shutdown\n");
// Delete the .dess save state file for this device
hr = pDevice->ClearSaveState();
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Save state file is deleted");
system("pause");
}
}
return 0;
}
// Helper method to find a device given name or VMID
BOOL FindDevice(const CComBSTR& deviceIdentifier, IDeviceEmulatorManagerVMID** pDeviceVMID)
{
HRESULT hr;
// Instantiate DeviceEmulatorManager (DEM) object.
// This starts DvcEmuManager.exe in silent mode
CComPtr<IDeviceEmulatorManager> pDeviceEmulatorManager;
hr = pDeviceEmulatorManager.CoCreateInstance(__uuidof(DeviceEmulatorManager));
if (FAILED(hr)) {
wprintf_s(L"Error: Unable to instantiate DeviceEmulatorManager. ErrorCode=0x%08X\n", hr);
return FALSE;
}
// For each of the four nodes in the Device Emulator Manager window
// (Datastore, My Device Emulators, All Device Emulators, and Others)
for (; SUCCEEDED(hr); (hr = pDeviceEmulatorManager->MoveNext()))
{
CComPtr<IEnumManagerSDKs> pSDKEnumerator;
// Get a list of SDKs/platforms in this node
hr = pDeviceEmulatorManager->EnumerateSDKs(&pSDKEnumerator);
if (FAILED(hr)) {
continue;
}
// For every SDK/platform in the list
for (; SUCCEEDED(hr); (hr = pSDKEnumerator->MoveNext()))
{
// Get the list of emulators in the SDK/platform
CComPtr<IEnumVMIDs> pDeviceEnumerator;
hr = pSDKEnumerator->EnumerateVMIDs(&pDeviceEnumerator);
if (FAILED(hr)) {
continue;
}
// For every emulator in the list
for (; SUCCEEDED(hr); (hr = pDeviceEnumerator->MoveNext()))
{
CComBSTR deviceName;
CComPtr<IDeviceEmulatorManagerVMID> pDevice;
// Get the IDeviceEmulatorManagerVMID object.
hr = pDeviceEnumerator->GetVMID(&pDevice);
if (FAILED(hr)) {
continue;
}
// Get the name of the emulator
hr = pDevice->get_Name(&deviceName);
if (FAILED(hr)){
continue;
}
// If the name of the device matches the supplied name,
// then this is the device we are looking for.
if (deviceIdentifier == deviceName){
*pDeviceVMID = pDevice;
(*pDeviceVMID)->AddRef();
return TRUE;
}
}
}
}
wprintf_s(L"Error: Unable to locate the device '%s'", deviceIdentifier);
return FALSE;
}
Anforderungen
DEMComInterface.tlb