Ressourcen-Editoren für Geräteprojekte
Aktualisiert: November 2007
In Geräteprojekten werden Ressourcen-Editoren auf ähnliche Weise verwendet wie in Visual C++-Desktopprojekten. In diesem Abschnitt werden einige Unterschiede zwischen den Ressourcen-Editoren für Desktopprojekte und denen für Geräteprojekte aufgeführt. Weitere Informationen finden Sie unter Ressourcen-Editoren.
In Geräte-SDKs kann ein eigenes Benutzeroberflächenmodell definiert werden, mit dem die Liste der Steuerelemente, die im Dialog-Editor angezeigt werden, derart gefiltert werden kann, dass nur auf der betreffenden Plattform unterstützte Steuerelemente darin enthalten sind. Zum Lieferumfang von Visual Studio gehört das Windows CE-Benutzeroberflächenmodell, das die Windows Mobile 2003 SDKs beinhaltet.
In diesem Abschnitt
Verwenden der Ressourcen-Editoren für Geräteprojekte
Enthält eine Übersicht über die Verwendung von Ressourcen-Editoren in Geräteprojekten.Verwenden von Ressourcen auf mehreren Plattformen
Erklärt, wie Ressourcen in Projekten verwendet werden, die auf mehrere Plattformen abzielen.Steuerelemente für Dialogfelder für das Gerät
Beschreibt die Dialogfeldsteuerelemente, die für Geräteprojekte unterstützt werden.