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Ressourcen-Editoren für Geräteprojekte

Aktualisiert: November 2007

In Geräteprojekten werden Ressourcen-Editoren auf ähnliche Weise verwendet wie in Visual C++-Desktopprojekten. In diesem Abschnitt werden einige Unterschiede zwischen den Ressourcen-Editoren für Desktopprojekte und denen für Geräteprojekte aufgeführt. Weitere Informationen finden Sie unter Ressourcen-Editoren.

In Geräte-SDKs kann ein eigenes Benutzeroberflächenmodell definiert werden, mit dem die Liste der Steuerelemente, die im Dialog-Editor angezeigt werden, derart gefiltert werden kann, dass nur auf der betreffenden Plattform unterstützte Steuerelemente darin enthalten sind. Zum Lieferumfang von Visual Studio gehört das Windows CE-Benutzeroberflächenmodell, das die Windows Mobile 2003 SDKs beinhaltet.

In diesem Abschnitt