Beispiel für ATLMovie-Attribute: Verwendet Compiler-COM-Unterstützung und Active Movie-Schnittstellen in einem ATL-Steuerelement
Aktualisiert: November 2007
Das Beispiel für ATLMovie-Attribute ist ein ATL-Steuerelement, anhand dessen veranschaulicht wird, wie die COM-Unterstützung des Compilers und die Active Movie-Schnittstellen zur Wiedergabe eines Filmes verwendet werden. Auf seiner IMovieCtl-Schnittstelle werden einige COM-Eigenschaften und -Methoden implementiert.
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Dieser Beispielcode dient dazu, ein Konzept zu veranschaulichen. Er sollte nicht für Anwendungen oder Websites verwendet werden, da dieser Code unter Umständen nicht die sicherste Codierungstechnik darstellt. Microsoft übernimmt keine Haftung für beiläufig entstandene Schäden oder Folgeschäden, falls der Beispielcode nicht bestimmungsgemäß verwendet wird. |
So rufen Sie Beispiele und Anweisungen für ihre Installation ab
Klicken Sie in Visual Studio im Menü Hilfe auf Beispiele.
Weitere Informationen finden Sie unter Suchen von Beispieldateien.
Die neueste Version und vollständige Liste mit Beispielen ist online unter Visual Studio 2008 Samples verfügbar.
Sie können auch Beispiele auf der Festplatte des Computers suchen. Standardmäßig werden Beispiele und eine Infodatei in einen Ordner unter \Programme\Visual Studio 9.0\Samples\ kopiert. Für Express Editions von Visual Studio sind alle Beispiele online verfügbar.
Erstellen und Ausführen des Beispiels
So erstellen Sie dieses Beispiel und führen es aus
Öffnen Sie die Projektmappendatei ATLMovie.sln.
Klicken Sie im Menü Erstellen auf die Option Erstellen.
Nachdem das Beispiel erstellt ist, öffnen Sie im Webbrowser MovieCtl.htm. Dadurch wird die zum Lieferumfang von Windows gehörende Datei clock.avi ausgeführt.
Sie müssen möglicherweise MovieCtl.htm bearbeiten und die folgende Zeile:
MovieCtl.FileName = "C:\Winnt\Clock.AVI"
aktualisieren, um auf den Speicherort der Datei Clock.AVI auf Ihrem eigenen System zu verweisen.
Eigenschaften und Methoden
Eigenschaften
Name |
Beschreibung |
---|---|
FileName |
Der Dateiname des zu spielenden Filmes. |
Methoden
Name |
Beschreibung |
---|---|
Anhalten |
Hält den Film während der Wiedergabe an. |
Play |
Gibt den Film wieder, auf den die FileName-Eigenschaft verweist. |
Zurücksetzen |
Setzt die Wiedergabeposition an den Anfang des Filmes zurück. |
Stop |
Beendet den Film. |
Attribute
In diesem Beispiel werden die folgenden Attribute verwendet:
coclass, dual, emitidl, helpstring, id, in, module, object, oleautomation, pointer_default, progid, propput, registration_script, threading, uuid
Schlüsselwörter
In diesem Beispiel werden die folgenden Schlüsselwörter verwendet:
BEGIN_COM_MAP; BEGIN_MSG_MAP; BEGIN_OBJECT_MAP; BEGIN_PROPERTY_MAP; CComCoClass; CComControl; CComModule::GetClassObject; CComModule::GetLockCount; CComModule::Init; CComModule::RegisterServer; CComModule::Term; CComModule::UnregisterServer; CComObjectRootEx; COM_INTERFACE_ENTRY; COM_INTERFACE_ENTRY_IMPL; COM_INTERFACE_ENTRY_IMPL_IID; CreateBrushIndirect; CreateFilterGraph; CWindow::GetDC; DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID; DeleteObject; DisableThreadLibraryCalls; END_COM_MAP; END_MSG_MAP; END_OBJECT_MAP; END_PROPERTY_MAP; FillRect; GetProperty; IDispatchImpl; IMediaControlPtr::Pause; IMediaControlPtr::Release; IMediaControlPtr::RenderFile; IMediaControlPtr::Run; IMediaControlPtr::Stop; IMediaPositionPtr::CurrentPosition; IMediaPositionPtr::Duration; IObjectSafetyImpl; IOleControlImpl; IOleInPlaceActiveObjectImpl; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl::SetObjectRects; IOleObjectImpl; IPersistStorageImpl; IPersistStreamInitImpl; IProvideClassInfo2Impl; IVideoWindowPtr ::Owner IVideoWindowPtr::.CreateInstance; IVideoWindowPtr::Owner ; IVideoWindowPtr::SetWindowPosition; IVideoWindowPtr::Visible ; IVideoWindowPtr::WindowStyle; IViewObjectExImpl; MESSAGE_HANDLER; OBJECT_ENTRY; OffsetRect; OleTranslateColor; Reset; SetWindowPosition; SysFreeString
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In diesem und einigen anderen Beispielen wurden die Änderungen an den Visual C++-Assistenten, -Bibliotheken und -Compilern noch nicht nachvollzogen. Sie demonstrieren aber dennoch, wie Sie die gewünschte Aufgabe durchführen können. |