Get-Random
Získá náhodné číslo nebo vybere objekty náhodně z kolekce.
Syntaxe
Get-Random
[-SetSeed <Int32>]
[[-Maximum] <Object>]
[-Minimum <Object>]
[<CommonParameters>]
Get-Random
[-SetSeed <Int32>]
[-InputObject] <Object[]>
[-Count <Int32>]
[<CommonParameters>]
Description
Rutina Get-Random
získá náhodně vybrané číslo. Pokud odešlete kolekci objektů do Get-Random
, získá jeden nebo více náhodně vybraných objektů z kolekce.
Bez parametrů nebo vstupu vrátí příkaz Get-Random
náhodně vybrané 32bitové celé číslo bez znaménka mezi 0 (nula) a Int32.MaxValue (0x7FFFFFFF
, 2,147,483,647
).
Pomocí parametrů Get-Random
můžete zadat počáteční číslo, minimální a maximální hodnoty a počet objektů vrácených ze odeslané kolekce.
Příklady
Příklad 1: Získání náhodného celého čísla
Tento příkaz získá náhodné celé číslo mezi 0 (nula) a Int32.MaxValue.
Get-Random
3951433
Příklad 2: Získání náhodného celého čísla mezi 0 a 99
Get-Random -Maximum 100
47
Příklad 3: Získání náhodného celého čísla mezi -100 a 99
Get-Random -Minimum -100 -Maximum 100
56
Příklad 4: Získání náhodného čísla s plovoucí desetinou čárkou
Tento příkaz získá náhodné číslo s plovoucí desetinou čárkou větší nebo rovno 10,7 a menší než 20,92.
Get-Random -Minimum 10.7 -Maximum 20.93
18.08467273887
Příklad 5: Získání náhodného celého čísla z pole
Tento příkaz získá náhodně vybrané číslo ze zadaného pole.
1, 2, 3, 5, 8, 13 | Get-Random
8
Příklad 6: Získání několika náhodných celých čísel z pole
Tento příkaz získá ze pole tři náhodně vybraná čísla v náhodném pořadí.
1, 2, 3, 5, 8, 13 | Get-Random -Count 3
3
1
13
Příklad 7: Randomizace celé kolekce
Tento příkaz vrátí celou kolekci v náhodném pořadí.
Hodnota parametru Count je MaxValue statickou vlastnost celých čísel.
Pokud chcete vrátit celou kolekci v náhodném pořadí, zadejte libovolné číslo, které je větší nebo rovno počtu objektů v kolekci.
1, 2, 3, 5, 8, 13 | Get-Random -Count ([int]::MaxValue)
2
3
5
1
8
13
Příklad 8: Získání náhodné nečíselné hodnoty
Tento příkaz vrátí náhodnou hodnotu z nečíselné kolekce.
"red", "yellow", "blue" | Get-Random
yellow
Příklad 9: Použití parametru SetSeed
Tento příklad ukazuje účinek použití parametru SetSeed.
Protože SetSeed vytváří nenáhodné chování, obvykle se používá pouze k reprodukování výsledků, například při ladění nebo analýze skriptu.
# Commands with the default seed are pseudorandom
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23
Get-Random -Maximum 100
Get-Random -Maximum 100
Get-Random -Maximum 100
74
56
84
46
# Commands with the same seed are not random
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23
74
74
74
# SetSeed results in a repeatable series
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23
Get-Random -Maximum 100
Get-Random -Maximum 100
Get-Random -Maximum 100
74
56
84
46
Příklad 10: Získání náhodných souborů
Tyto příkazy z C:
jednotky místního počítače získají náhodně vybraný vzorek 50 souborů.
$Files = Get-ChildItem -Path C:\* -Recurse
$Sample = $Files | Get-Random -Count 50
Příklad 11: Roll fair kostka
V tomto příkladu se zobrazí spravedlivé kostky 1200krát a spočítá výsledky. První příkaz For-EachObject
opakuje volání Get-Random
z předaných čísel (1–6). Výsledky jsou seskupené podle jejich hodnoty s Group-Object
a formátovány jako tabulka s Select-Object
.
1..1200 | ForEach-Object {
1..6 | Get-Random
} | Group-Object | Select-Object Name,Count
Name Count
---- -----
1 206
2 199
3 196
4 226
5 185
6 188
Parametry
-Count
Určuje počet náhodných objektů nebo čísel, které se mají vrátit. Výchozí hodnota je 1.
Při použití s InputObject
, pokud hodnota Count překročí počet objektů v kolekci, Get-Random
vrátí všechny objekty v náhodném pořadí.
Typ: | Int32 |
Position: | Named |
Default value: | None |
Vyžadováno: | False |
Přijmout vstup kanálu: | False |
Přijmout zástupné znaky: | False |
-InputObject
Určuje kolekci objektů.
Get-Random
získá náhodně vybrané objekty v náhodném pořadí z kolekce až do čísla určeného Počet. Zadejte objekty, proměnnou, která obsahuje objekty, nebo příkaz nebo výraz, který objekty získá. Kolekci objektů můžete také pipetovat do Get-Random
.
Typ: | Object[] |
Position: | 0 |
Default value: | None |
Vyžadováno: | True |
Přijmout vstup kanálu: | True |
Přijmout zástupné znaky: | False |
-Maximum
Určuje maximální hodnotu náhodného čísla.
Get-Random
vrátí hodnotu, která je menší než maximum (nerovná se). Zadejte celé číslo, číslo s plovoucí desetinnou čárkou s dvojitou přesností nebo objekt, který lze převést na celé číslo nebo dvojité číslo, například číselný řetězec ("100").
Hodnota Maximální musí být větší než (nerovná se) hodnota Minimální. Pokud je hodnota Maximum nebo Minimum číslo s plovoucí desetinou čárkou, Get-Random
vrátí náhodně vybrané číslo s plovoucí desetinou čárkou.
Pokud je v 64bitovém počítači hodnota Minimální 32bitové celé číslo, výchozí hodnota Maximum je Int32.MaxValue.
Pokud je hodnota Minimální dvojitá (číslo s plovoucí desetinou čárkou), výchozí hodnota Maximum je Double.MaxValue. V opačném případě je výchozí hodnota Int32.MaxValue.
Typ: | Object |
Position: | 0 |
Default value: | None |
Vyžadováno: | False |
Přijmout vstup kanálu: | False |
Přijmout zástupné znaky: | False |
-Minimum
Určuje minimální hodnotu náhodného čísla. Zadejte celé číslo, číslo s plovoucí desetinnou čárkou s dvojitou přesností nebo objekt, který lze převést na celé číslo nebo dvojité číslo, například číselný řetězec ("100"). Výchozí hodnota je 0 (nula).
Hodnota Minimální musí být menší než (nerovná se) hodnota Maximum. Pokud je hodnota Maximum nebo Minimum číslo s plovoucí desetinou čárkou, Get-Random
vrátí náhodně vybrané číslo s plovoucí desetinou čárkou.
Typ: | Object |
Position: | Named |
Default value: | None |
Vyžadováno: | False |
Přijmout vstup kanálu: | False |
Přijmout zástupné znaky: | False |
-SetSeed
Určuje počáteční hodnotu generátoru náhodných čísel. Tato počáteční hodnota se používá pro aktuální příkaz a pro všechny následné příkazy Get-Random
v aktuální relaci, dokud nepoužijete SetSeed znovu nebo relaci zavřete. Počáteční hodnotu nelze obnovit na výchozí hodnotu.
Parametr SetSeed není povinný. Get-Random
.
Typ: | Int32 |
Position: | Named |
Default value: | None |
Vyžadováno: | False |
Přijmout vstup kanálu: | False |
Přijmout zástupné znaky: | False |
Vstupy
Jeden nebo více objektů můžete pipetovat.
Get-Random
vybere hodnoty náhodně z svislých objektů.
Výstupy
System.Int32, System.Int64, System.Double
Get-Random
vrátí celé číslo nebo číslo s plovoucí desetinou čárkou nebo objekt vybraný náhodně ze odeslané kolekce.
Poznámky
Get-Random
nastaví výchozí počáteční hodnotu pro každou relaci na základě systémového času při spuštění relace.
Počínaje windows PowerShellem 3.0 Get-Random
podporuje 64bitové celá čísla. Ve Windows PowerShellu 2.0 se všechny hodnoty přetypují na System.Int32.