Principy návrhu optimalizace prostředí
Účelem následujících zásad návrhu je poskytnout vodítko pro aspekty optimalizace prostředí, které byste měli zvážit během životního cyklu vývoje. Začněte s doporučenými přístupy a zdůvodněte přínosy pro soubor požadavků. Po nastavení strategie podpořte akce pomocí kontrolního seznamu optimalizace prostředí.
Návrh pro uživatele
Postavte uživatele do středu zájmu při navrhování úlohy. |
---|
Snažte se porozumět potřebám, zkušenostem, očekávaným výsledkům a přáním uživatelů vaší úlohy a přizpůsobte návrh úlohy konkrétním požadavkům uživatelů.
Přístup | Zaměstnanecká výhoda |
---|---|
Zjistěte, co uživatelé chtějí, potřebují a s čím mají potíže, pomocí uživatelského průzkumu a metod budování empatie. Představte si sebe jako uživatele, abyste pochopil jeho zkušenosti a pohledy, a využívejte to při volbách návrhu, který dobře odpovídá jeho potřebám. | Na poznatcích stojí rozhodnutích návrhu a zajišťují, že úloha efektivně řeší skutečné výzvy uživatelů. Prostředí úloh jsou přizpůsobena pracovním postupům uživatelů, mentálním modelům a preferencím, což vede k relevantnějším a uživatelsky zaměřeným návrhům. Úloha s uživateli rezonuje na emocionální úrovni, což vede k vyšší úrovni spokojenosti a zapojení uživatelů. Najdete kreativní a inovativní řešení, která řeší potřeby uživatelů a překonávají překážky použitelnosti. |
Zapojte uživatele do každé fáze procesu návrhu, díky čemuž budou uživatelé hlavními hybateli rozhodování. Navrhujte řešení, která odpovídají uživatelským cílům, procesům a způsobům myšlení a zajišťují, že uživatelé mohou provádět úkoly rychle a snadno. | Uživatelé si pravděpodobněji užívají systém a vidí jeho výhody, pokud mají pocit, že systém dobře vyhovuje jejich potřebám a není náročný na používání. Když uživatelé vnímají úlohu jako uživatelsky přívětivou a užitečnou pro jejich potřeby, je pravděpodobnější, že si ji osvojí a budou ji pravidelně používat ve své každodenní práci. Toto vnímání má za následek vyšší úroveň zapojení a používání uživatelů, což přispívá k úspěchu systému. Prostředí, která se snadno používají, minimalizují potřebu rozsáhlého školení a podpory. Když uživatelé mohou snadno pochopit a ovládat systém, můžete ušetřit čas a prostředky na školicí programy a uživatelskou podporu. |
Prostředí návrhu, která jsou inkluzivní a vyhovují uživatelům z různých prostředí, kultur a kontextů. Zamyslete se nad faktory, jako je jazyk, kulturní očekávání a digitální dovednosti, abyste zajistili, že rozhraní budou snadno použitelná a smysluplná pro každého. | Vaši úlohu mohou využívat lidé s různými schopnostmi, včetně lidé se zdravotním postižením. Předvídáte a přizpůsobujete se vyvíjejícím se potřebám a technologiím uživatelů pomocí flexibilního a přizpůsobivého prostředí. |
Udržujte konzistenci v designu a funkčnosti napříč různými platformami a zařízeními. Navrhujte rozhraní, která se bez problémů přizpůsobí různým velikostem obrazovky, rozlišení a metodám vstupu a poskytují uživatelům konzistentní funkčnost bez ohledu na zařízení, které používají. | Uživatelům úloha konzistentně a funkčně funguje na různých zařízeních a platformách. |
Návrh pro jednoduchost
Udělejte úlohu tak, aby se snadno používala. Minimalizujte složitost a zajistěte uživatelsky přívětivé prostředí. |
---|
Jednoduchost pomáhá uživatelům naučit se systém, provádět své úkoly a dosahovat svých cílů s minimálním rozptylováním.
Přístup | Zaměstnanecká výhoda |
---|---|
Vytvořte koherentní a logickou strukturu informací, obsahu a funkcí v rozhraní. | Uživatelé rychle porozumí rozhraní a jsou schopni najít funkce relevantní pro jejich úkoly. Uživatelé mohou zpracovávat informace efektivněji a činit informovaná rozhodnutí, aniž by byli zahlceni. Zjednodušené interakce jsou přístupnější a zajišťují, že uživatelé mohou procházet rozhraním efektivněji. |
Poskytněte intuitivní a konzistentní rozhraní, které se řídí příslušnými konvencemi a standardy designu. Využijte stávající mentální modely a očekávání uživatelů. | Uživatelé mohou snadno přijít na to, jak využít úlohu, aniž by trávili nadměrný čas nebo úsilí učením se nových interakcí nebo pracovních postupů. Toto rychlejší učení urychluje onboardingu a přijetí uživatele. Uživatelé mají pocit konzistence, protože se setkávají s prvky návrhu a interakcemi, které znají a použili dříve. Tato konzistence snižuje mentální úsilí a usnadňuje uživatelům pochopení a procházení rozhraní. Mezi rozhraními existuje jednotnost, a to jak v rámci úlohy, tak i napříč úlohami. Jednotné designové prvky a interakce usnadňují uživatelům učení a používání rozhraní bez ohledu na jejich předchozí zkušenosti. |
Zaměřte se na nejdůležitější informace a akce. Odstraňte všechny prvky, funkce nebo pole, která nejsou potřeba. | Uživatelé přistupují k informacím a využívají je efektivně, což vede k lepší informovanosti interakcí a vyšší spokojenosti. Uživatelé považují systém za snadno použitelný a je pravděpodobnější, že se zapojí do úlohy, což vede k vyšší míře přijetí a lepšímu využití. |
Návrh pro efektivitu
Zmenšete překážky a zjednodušte uživatelské prostředí. |
---|
Navrhněte úloh tak, abyste uživatelům usnadnili provádění úkolů efektivně a s minimální frustrací. Zajištění toho, aby uživatelé byli schopni provádět svou práci, zvyšuje jejich spokojenost a realizuje vyšší návratnost investic (ROI).
Přístup | Zaměstnanecká výhoda |
---|---|
Navrhujte pracovní postupy a procesy tak, aby byly přímočaré a intuitivní. Minimalizujte počet kroků potřebných k provádění úkolů. | Uživatelé toho dosáhnou více za kratší dobu. Riziko chyb je sníženo, což vede ke zvýšení přesnosti a spolehlivosti. Provozní náklady se snižují díky zlepšení efektivity. |
Optimalizujte návrh interakce, abyste snížili čas a úsilí, které uživatelé potřebují k provádění běžných akcí, jako je vyplňování formulářů nebo provádění výběrů. | Uživatelé plní cíle rychleji. Míra dokončení úkolů se zvyšuje a potřeba uživatelské podpory klesá. Uživatelé mají větší pocit uspokojení a úspěchu. |
Poskytněte jasnou a konzistentní zpětnou vazbu. Informovat uživatele o stavu, výsledcích nebo chybách jejich akcí, používejte ukazatele pokroku pro dlouhodobé úkoly a okamžitě potvrďte vstup uživatele. | Uživatelé rozumí tomu, co se děje, sledují svůj postup a zotavují se z chyb. Uživatelé vědí, že systém viděl a zpracoval jejich akce, díky čemuž důvěřují rozhraní. Uživatelé se cítí pohodlněji, když dostanou okamžitou zpětnou vazbu s vědomím, že jejich příspěvek byl přijat. Uživatelé procházejí složitými procesy nebo novými rozhraními s jistotou. Chybové zprávy poskytují pokyny nebo návrhy na nápravná opatření a pomáhají uživatelům efektivně řešit problémy. |
Upřednostňujte úkoly a funkce na základě potřeb uživatelů a četnosti používání a zajistěte, aby běžně prováděné akce byly snadno dostupné a efektivní při provádění. | Stanovení priority úkolů pomáhá uživatelům soustředit se na nejdůležitější a nejúčinnější činnosti a minimalizovat vyrušování a duševní stres. Jasné stanovení priorit nasměruje uživatele k akcím, které mají největší dopad, zjednoduší jejich pracovní postup a zlepší jejich celkovou zkušenost. Umístění nejdůležitějších úkolů na první místo pomáhá uživatelům jasněji vidět akce, které musí provést. Uživatelé mohou vybírat rychleji a s větší jistotou, což vede k méně času strávenému rozhodováním a lepší použitelnosti. Pracovní týmy mohou využívat zdroje moudře tím, že budou pracovat na úkolech nebo funkcích, které jsou pro uživatele nejvýhodnější. Pracovní týmy mohou zvýšit efekt svého úsilí a zdrojů, což vede k lepším výsledkům a návratnosti investic. |