Testování a ladění karet
Na stránce Přehrání zobrazíte náhled svých karet před jejich odesláním uživatelům. Stránka Přehrání obsahuje nástroje pro testování karty a pomoc s laděním případných problémů. Přejděte na stránku Přehrání v návrháři karet.
Instance karet, jejichž náhled zobrazíte na stránce Přehrání, vyprší 48 hodin po vytvoření náhledu. Po 48 hodinách volbou Přehrát v návrháři karet vytvoříte novou instanci karty.
Předpoklady
- Účet Power Apps
- Karta
Náhled karty na stránce Přehrání
Přihlaste se ke službě Power Apps. Vyberte Karty a poté vyberte kartu. Pokud karta Karty není viditelná, vyberte Více a připněte kartu Karty.
V horní části okna návrháře karet vyberte Přehrát. Otevře se stránka Přehrání na nové záložce prohlížeče.
Stránka Přehrát se skládá z následujících součástí:
Legenda:
- Název karty
- Náhled karty ve světlém nebo tmavém režimu
- Zobrazení a interakce s kartou
- Odeslání odkazu na kartu do Microsoft Teams
- Otevření informací a nástrojů pro ladění
Testování karty
Příklad použitý v této sekci pochází z kurzu tvorby jednoduché karty.
Otestujte svou kartu interakcí se všemi ovládacími prvky na ní. V níže uvedeném příkladu tlačítko Say Hello uloží textový vstup uživatele do proměnné a poté použije hodnotu proměnné v názvu karty. Pokud tuto kartu testujete, zadáte své jméno a vyberete Say Hello a poté se ujistěte, že se název karty změnil tak, aby odpovídal vašemu zadání.
Než začnete s kartou pracovat, její název je Hello No Name:
Po interakci s kartou se název karty změní na Hello <whatever you entered>:
Měli byste také změnit Zobrazení ze světlého na tmavý režim a ujistit se, že karta vypadá dobře v obou.
Ladění karty
Pokud při testování karty narazíte na problémy, otevřete podokno ladění, kde můžete řešit problémy nebo získat návrhy, jak je opravit.
Podokno ladění má čtyři karty: Paměť, JSON, Výstup a Informace.
Paměť
Karta Paměť zobrazuje proměnné, které karta uchovává, a způsob, jakým je vaše karta přiřazuje a používá. Pokud narazíte na problémy s pamětí, zkontrolujte názvy proměnných a všechny související vzorce Power Fx použité na kartě.
Níže uvedený příklad ukazuje, že uživatelský vstup uložený v prvku UserAnswer
má stejnou hodnotu jako proměnná UserName
, a že jsou obě použity na hlavní obrazovce.
Zadejte JSON
Karta JSON obsahuje JSON reprezentaci vaší karty. Přímé zobrazení základního kódu karty může být užitečné pro vývojáře, kteří preferují přístup založený na kódu.
Výstup
Karta Výstup obsahuje veškerý výstup z vaší karty. Tato karta je dostupná pouze v případě, že má výstupní prvky.
Informace
Karta Informace obsahuje údaje ID prostředí, ID karty a Uživatel.