Sdílet prostřednictvím


Pokročilé možnosti nástrojů World Locking Tools

Některé definice termínů můžou být užitečné, než se ponoříte hlouběji do pokročilejšího využití nástroje World Locking Tools.

Tyto koncepty jsou podrobněji popsány v dalších částech této dokumentace, včetně akcí nezbytných pro vývojáře, který chce tyto funkce ručně využít.

  • Trvalost je úspora stavu nástroje World Locking Tools z dřívějších relací k vylepšení následných relací díky využití stavu shromážděného a vypočítaného v předchozích relacích, místo aby bylo nutné je znovu shromažďovat nebo vypočítat.

  • Špendlíky prostoru jsou diskrétní a řídké množiny bodů, ve kterých se prostor World Locked může mapovat na souřadnice modelování. Kromě toho, že objekty modelované v souřadnicovém prostoru Unity budou v souladu se skutečným světem, poskytují řešení problému "škálování" sledování.

  • Body přílohy jsou zvláštní značky na světě, které zůstávají optimálně registrovány ve fyzickém světě prostřednictvím občasných událostí úpravy.

  • Fragment je kolekce věcí, které existují ve známém vztahu k sobě ve stejném souřadnicovém prostoru. Naproti tomu obecně neexistuje smysluplný prostorový vztah mezi různými fragmenty. Ty jsou jinde označovány jako "sledovací ostrovy".

  • Refit operations are infrequent adjust events, at times when additional sensor data enables an improved registration of virtual objects with the physical world, but only at the cost of moving them within world locked space.

Existují dva typy operací přizpůsobení.

  • Operace sloučení představují přemístění celého obsahu fragmentu jednotně do společného souřadnicového prostoru s jiným fragmentem.
  • Operace opětovného uvolnění jsou přemístění jednotlivých objektů v rámci fragmentu tak, aby zohlednily pohyb podpůrných ukotvení.

Viz také