Kurz sítě 101 Kapitola 2: Příprava projektu
Poznámka:
Pravidelně aktualizujeme sadu nástrojů Mesh a toto video nemusí odrážet všechny nejnovější změny. Obsah tohoto článku byste měli zobrazit jako zdroj pravdy.
Scény v projektu
Otevřete projekt Mesh101 v Unity. Pokud máte nainstalovanou více než jednu verzi Unity, nezapomeňte otevřít projekt, se
Unity 2022.3.34
kterým je pro účely tohoto kurzu potřeba.Ve složce Prostředky jsou k dispozici dvě scény: Počáteční bod a Dokončený projekt.
Otevřete scénu StartingPoint .
O scénách
Počáteční bod: Toto je scéna, ve které tento kurz provedete. Obsahuje předdefinované nastavení, které zahrnuje větrné turbíny a stanice, do které budete navštěvovat a přidávat funkce Mesh.
FinishedProject: Jak název napovídá, tato scéna obsahuje přesnou dokončenou verzi kurzu. Můžete se na to kdykoli podívat a ověřit, že jste dokončili kroky kurzu ve scéně StartingPoint správně. Před přepnutím scén vždy uložte práci ve scéně StartingPoint .
Vypnutí ikon objektů pro přehlednější zobrazení
Mnoho objektů se ve scéně zobrazuje s 3D ikonami zobrazenými ve výchozím nastavení. To vám může pomoct identifikovat objekty, ale může také nepotřebné zobrazení a znesnadnit zobrazení objektů.
Pojďme vypnout 3D ikony, aby bylo zobrazení jasnější.
Na panelu nástrojů nad pravým horním rohem okna Scény vyberte rozevírací seznam Gizmos.
Posuňte posuvník 3D ikon úplně doleva.
To usnadňuje čtení informačních dialogů, popisků tlačítek a dalších možností.
Prozkoumání scény počátečního bodu
V okně Scény se můžete pohybovat, abyste se seznámili s obsahem scény. Když trochu oddádneme, vidíme, že v naší větrné farmě je řada větrných turbín. Těmto dvěma bílým zaobleným položkám se říká Sphere Terraces.
Při prohlížení terasy koulí z přední části můžete vidět, že každý z nich obsahuje prostor uvnitř, ve které brzy budete chodit.
Budete navštívit Terasy Sphere počínaje další kapitolou--- každý z nich obsahuje řadu stanic, kde se dozvíte, jak implementovat funkce Mesh. První Terasa Sphere (pokrytá kapitolou 3) je místo, kde se dozvíte o mesh vizuální skriptování ...
... a druhou terasu Sphere, pokrytou v kapitole 4, je kde se dozvíte o mesh interagables a Mesh Fyzika.
Použití režimu přehrávání s emulací mesh
Když stisknete tlačítko Play v Unity Editoru, váš projekt automaticky použije emulaci Mesh. To je možné přítomností prefabu MeshEmulatorSetup [NoUpload], který můžete zobrazit v hierarchii.
V dřívějších verzích tohoto kurzu jste potřebovali tento předpřipravený objekt přidat úmyslně, když jste poprvé přešli do režimu přehrávání. Od poloviny května 2024 je prefab předem načten do scény.
V režimu přehrávání s emulací mesh získáte přibližný náhled toho, jak bude obsah vypadat a vypadat při spuštění v aplikaci Mesh. Prefab emulátoru poskytuje vysoce stylizovaný avatar ovladač, který má připojenou kameru, takže teď, když "hrát" projekt, můžeme se podívat. Ve výchozím nastavení je emulátor mesh nastavený tak, aby vám v okně Hry poskytl jedno zobrazení.
Klíčovou funkcí režimu přehrávání s emulací mesh je schopnost spouštět více klientů v rámci stejného procesu; to vám umožní snadno získat první dojem ze scénáře s více uživateli. V budoucnu můžete chtít mít dvě nebo více zobrazení v režimu emulátoru sítě. Uděláte to tak, že v inspektoru přejdete do komponenty Nastavení emulátoru emulátoru emulátoru emulátoru a pak změníte jeho vlastnost Počáteční počet obrazovky na 2 (nebo více).
V tomto kurzu zůstaneme s jediným zobrazením.
- Stisknutím tlačítka Přehrát v Unity Editoru přejděte do režimu přehrávání.
- Pomocí kláves WASD se můžete pohybovat uvnitř terasy Sphere. Můžete také použít klávesy se šipkami nebo přetáhnout pravé tlačítko myši k posouvání v libovolném směru. Až experimentujete, znovu klikněte na tlačítko Přehrát v Unity Editoru a ukončete režim přehrávání.
Kontrola měřítka objektů GameObjects
Projekt kurzu používá výchozí hodnoty škálování Unity: 1 jednotka = 1 měřič.
Avatar MeshEmulatorSetup je stejná výška jako průměrný člověk. Při vytváření vlastního prostředí můžete porovnat jeho velikost s libovolnými vlastními GameObject
objekty, které přidáte do projektu, abyste zajistili, že tyto objekty mají požadovanou velikost.
Přidání kamery Miniatura sítě
Přidáním obrázku Mesh Thumbnail Camera
se zobrazí miniatura, která se přidá do výpisu prostředí ve službě Mesh na webu a tlačítko výběru v aplikaci Mesh. To se hodí, když vyberete prostředí na libovolném místě, protože vám poskytne vizuální připomenutí, jak prostředí vypadá.
Pokud chcete do scény přidat miniaturu fotoaparátu a nastavit jeho zobrazení:
V okně Scéna upravte zobrazení tak, aby zobrazovala, co chcete zobrazit na obrázku miniatury (zobrazení miniatury fotoaparátu bude založeno na okně Scéna).
Vyberte rozevírací seznam +, který se nachází pod kartou Hierarchie, a pak vyberte Kamera Miniatura sady nástrojů Mesh Toolkit>.
Pokud chcete zjistit, jak bude miniatura vypadat, podívejte se na malé okno MeshThumbnailCamera, které se zobrazí v pravém dolním rohu okna Scény.
Poznámka: Pokud se rozhodnete, že chcete pro miniaturu fotoaparátu použít jiné zobrazení, nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je odstranit kameru, vytvořit požadované zobrazení scény a pak znovu přidat kameru. Objekt GameObject fotoaparátu můžete také upravit přímo v okně scény nebo změnit jeho hodnoty pozice a otočení v inspektoru před nahráním prostředí do sítě.
Neexistují žádná pravidla pro to, jak by měla miniatura vypadat---t je zcela na vás. V následujícím příkladu jsme zvolili detailní pohled na větrnou turbínu.