System.Resources.NeutralResourcesLanguageAttribute – třída
Tento článek obsahuje doplňující poznámky k referenční dokumentaci pro toto rozhraní API.
V desktopových aplikacích NeutralResourcesLanguageAttribute atribut informuje správce prostředků o výchozí jazykové verzi aplikace a o umístění jejích prostředků. Ve výchozím nastavení jsou prostředky vloženy do sestavení hlavní aplikace a atribut můžete použít následujícím způsobem. Tento příkaz určuje, že výchozí jazykovou verzí aplikace je angličtina (USA).
[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US")]
<Assembly:NeutralResourcesLanguage("en-US")>
Pomocí atributu NeutralResourcesLanguageAttribute můžete také určit, kde ResourceManager lze najít prostředky výchozí jazykové verze zadáním UltimateResourceFallbackLocation hodnoty výčtu v příkazu atributu. Nejčastěji to znamená, že prostředky se nacházejí v satelitním sestavení. Například následující příkaz určuje, že angličtina (USA) je výchozí nebo neutrální jazyková verze aplikace a že její prostředky se nacházejí v satelitním sestavení. Objekt ResourceManager je vyhledá v podadresáři s názvem en-US.
[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
<Assembly:NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)>
Tip
K definování výchozí jazykové verze aplikace doporučujeme vždy použít NeutralResourcesLanguageAttribute atribut.
Atribut provádí dvě role:
Pokud jsou prostředky výchozí jazykové verze vložené do hlavního sestavení aplikace a ResourceManager musí načíst prostředky, které patří do stejné jazykové verze jako výchozí jazyková verze, ResourceManager automaticky použije prostředky umístěné v hlavním sestavení místo hledání satelitního sestavení. Tím se obchází obvyklá sonda sestavení, zlepšuje výkon vyhledávání prvního prostředku, který načítáte, a může snížit pracovní sadu. Viz Balení a nasazení prostředků pro proces ResourceManager používá k sondování souborů prostředků.
Pokud jsou prostředky výchozí jazykové verze umístěny v satelitním sestavení místo v hlavním sestavení aplikace, atribut určuje jazykovou verzi a adresář, NeutralResourcesLanguageAttribute ze kterého může modul runtime načíst prostředky.
Aplikace pro Windows 8.x Store
V aplikacích pro Windows 8.x Store, jejichž prostředky jsou načteny a načteny pomocí ResourceManager třídy, atribut definuje neutrální jazykovou verzi, NeutralResourcesLanguageAttribute jejíž prostředky se používají v případě neúspěšné sondy. Nezadá umístění prostředků. Ve výchozím nastavení ResourceManager používá soubor PRI (Package Resource Index) aplikace k vyhledání prostředků výchozí jazykové verze. Neutrální jazyková verze definovaná atributem NeutralResourcesLanguageAttribute se přidá na konec seznamu jazyků uživatelského rozhraní pro simulaci tohoto efektu.
Pokud načtete a načtete prostředky pomocí třídy prostředí Windows Runtime Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader nebo typů v oboru názvů Windows.ApplicationModel.Resources.Core, NeutralResourcesLanguageAttribute atribut bude ignorován.
Příklady
Následující příklad používá jednoduchou aplikaci Hello World k ilustraci použití atributu NeutralResourcesLanguageAttribute k definování výchozí nebo záložní jazykové verze. Vyžaduje vytvoření samostatných souborů prostředků pro jazykové verze angličtiny (en), angličtiny (USA) (en-US) a francouzštiny (Francie) (fr-FR). Následující příklad ukazuje obsah textového souboru s názvem ExampleResources.txt pro anglickou jazykovou verzi.
# Resources for the default (en) culture.
Greeting=Hello
Pokud chcete použít soubor prostředků v aplikaci, musíte použít Generátor souborů prostředků (Resgen.exe) k převodu souboru z textového formátu (.txt) na binární formát (.resources), a to následujícím způsobem:
resgen ExampleResources.txt
Při kompilaci aplikace se binární soubor prostředků vloží do hlavního sestavení aplikace.
Následující příklad ukazuje obsah textového souboru s názvem ExampleResources.en-US.txt, který poskytuje prostředky pro jazykovou verzi angličtiny (USA).
# Resources for the en-US culture.
Greeting=Hi
Textový soubor lze převést na binární soubor prostředků pomocí Generátoru souborů prostředků (ResGen.exe) na příkazovém řádku následujícím způsobem:
resgen ExampleResources.en-US.txt ExampleResources.en-US.resources
Binární soubor prostředků by se pak měl zkompilovat do sestavení pomocí Assembly Linkeru (Al.exe) a umístit do podadresáře adresáře aplikace en-US zadáním následujícího příkazu:
al /t:lib /embed:ExampleResources.en-US.resources /culture:en-US /out:en-us\Example.resources.dll
Následující příklad ukazuje obsah textového souboru s názvem ExampleResources.fr-FR.txt, který poskytuje prostředky pro jazykovou verzi francouzštiny (Francie).
# Resources for the fr-FR culture.
Greeting=Bonjour
Textový soubor lze převést na binární soubor prostředků pomocí ResGen.exe na příkazovém řádku následujícím způsobem:
resgen ExampleResources.fr-FR.txt ExampleResources.fr-FR.resources
Binární soubor prostředků by se pak měl zkompilovat do sestavení pomocí Assembly Linkeru a umístit do podadresáře fr-FR adresáře aplikace vydáním následujícího příkazu:
al /t:lib /embed:ExampleResources.fr-FR.resources /culture:fr-FR /out:fr-FR\Example.resources.dll
Následující příklad poskytuje spustitelný kód, který nastaví aktuální jazykovou verzi, vyzve k zadání uživatelského jména a zobrazí lokalizovaný řetězec.
using System;
using System.Globalization;
using System.Reflection;
using System.Resources;
using System.Threading;
[assembly: NeutralResourcesLanguageAttribute("en")]
public class Example
{
public static void Main()
{
// Select the current culture randomly to test resource fallback.
string[] cultures = { "de-DE", "en-us", "fr-FR" };
Random rnd = new Random();
int index = rnd.Next(0, cultures.Length);
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultures[index]);
Console.WriteLine("The current culture is {0}",
CultureInfo.CurrentUICulture.Name);
// Retrieve the resource.
ResourceManager rm = new ResourceManager("ExampleResources",
typeof(Example).Assembly);
string greeting = rm.GetString("Greeting");
Console.Write("Enter your name: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("{0} {1}!", greeting, name);
}
}
Imports System.Globalization
Imports System.Resources
Imports System.Threading
<Assembly:NeutralResourcesLanguageAttribute("en")>
Module Example
Public Sub Main()
' Select the current culture randomly to test resource fallback.
Dim cultures() As String = { "de-DE", "en-us", "fr-FR" }
Dim rnd As New Random()
Dim index As Integer = rnd.Next(0, cultures.Length)
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultures(index))
Console.WriteLine("The current culture is {0}",
CultureInfo.CurrentUICulture.Name)
' Retrieve the resource.
Dim rm As New ResourceManager("ExampleResources" , GetType(Example).Assembly)
Dim greeting As String = rm.GetString("Greeting")
Console.Write("Enter your name: ")
Dim name As String = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("{0} {1}", greeting, name)
End Sub
End Module
Dá se zkompilovat pomocí následujícího příkazu v jazyce Visual Basic:
vbc Example.vb /resource:ExampleResources.resources
nebo pomocí následujícího příkazu v jazyce C#:
csc Example.cs /resource:ExampleResources.resources