Úkol 3: Vytvoření podoken pro sady nástrojů a mřížku vlastností
V této úloze vytvoříte podokna Panel nástrojů a PropertyGrid a přidáte je do Designer pracovního postupu systému Windows.
Pro referenci kód, který by měl být v souboru MainWindow.xaml.cs po dokončení tří úkolů v řadě témat Změna hostitele pracovního postupu Designer najdete na konci tohoto tématu.
Vytvoření sady nástrojů a jeho přidání do mřížky
Otevřete projekt HostingApplication, který jste získali pomocí postupu popsaného v části Úkol 2: Hostování pracovního postupu Designer.
V podokně Průzkumník řešení klikněte pravým tlačítkem na soubor MainWindow.xaml a vyberte Zobrazit kód.
Do třídy přidejte metodu
GetToolboxControl
MainWindow
, která vytvoří ToolboxControl, přidá do sady nástrojů novou kategorii Toolbox a přiřadí Assign do této kategorie typy aktivit a Sequence .private ToolboxControl GetToolboxControl() { // Create the ToolBoxControl. var ctrl = new ToolboxControl(); // Create a category. var category = new ToolboxCategory("category1"); // Create Toolbox items. var tool1 = new ToolboxItemWrapper("System.Activities.Statements.Assign", typeof(Assign).Assembly.FullName, null, "Assign"); var tool2 = new ToolboxItemWrapper("System.Activities.Statements.Sequence", typeof(Sequence).Assembly.FullName, null, "Sequence"); // Add the Toolbox items to the category. category.Add(tool1); category.Add(tool2); // Add the category to the ToolBox control. ctrl.Categories.Add(category); return ctrl; }
Přidejte do třídy soukromou
AddToolbox
metoduMainWindow
, která umístí panel nástrojů do levého sloupce v mřížce.private void AddToolBox() { ToolboxControl tc = GetToolboxControl(); Grid.SetColumn(tc, 0); grid1.Children.Add(tc); }
Přidejte volání
AddToolBox
metody v konstruktoruMainWindow()
třídy, jak je znázorněno v následujícím kódu:public MainWindow() { InitializeComponent(); this.RegisterMetadata(); this.AddDesigner(); this.AddToolBox(); }
Stisknutím klávesy F5 sestavte a spusťte řešení. Měla by se zobrazit sada nástrojů obsahující Assign aktivity a Sequence .
Vytvoření objektu PropertyGrid
V podokně Průzkumník řešení klikněte pravým tlačítkem na soubor MainWindow.xaml a vyberte Zobrazit kód.
AddPropertyInspector
Přidáním metody doMainWindow
třídy umístěte podokno PropertyGrid do sloupce nejvíce vpravo v mřížce:private void AddPropertyInspector() { Grid.SetColumn(wd.PropertyInspectorView, 2); grid1.Children.Add(wd.PropertyInspectorView); }
Přidejte volání
AddPropertyInspector
metody v konstruktoruMainWindow()
třídy, jak je znázorněno v následujícím kódu:public MainWindow() { InitializeComponent(); this.RegisterMetadata(); this.AddDesigner(); this.AddToolBox(); this.AddPropertyInspector(); }
Stisknutím klávesy F5 sestavte a spusťte řešení. Měla by se zobrazit podokna Panel nástrojů, plátno návrhu pracovního postupu a PropertyGrid a při přetažení Assign aktivity na Sequence plátno návrhu by se měla mřížka vlastností aktualizovat v závislosti na zvýrazněné aktivitě.
Příklad
Soubor MainWindow.xaml.cs by teď měl obsahovat následující kód:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
// dlls added.
using System.Activities;
using System.Activities.Core.Presentation;
using System.Activities.Presentation;
using System.Activities.Presentation.Metadata;
using System.Activities.Presentation.Toolbox;
using System.Activities.Statements;
using System.ComponentModel;
namespace HostingApplication
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
private WorkflowDesigner wd;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
RegisterMetadata();
AddDesigner();
this.AddToolBox();
this.AddPropertyInspector();
}
private void AddDesigner()
{
// Create an instance of WorkflowDesigner class.
this.wd = new WorkflowDesigner();
// Place the designer canvas in the middle column of the grid.
Grid.SetColumn(this.wd.View, 1);
// Load a new Sequence as default.
this.wd.Load(new Sequence());
// Add the designer canvas to the grid.
grid1.Children.Add(this.wd.View);
}
private void RegisterMetadata()
{
var dm = new DesignerMetadata();
dm.Register();
}
private ToolboxControl GetToolboxControl()
{
// Create the ToolBoxControl.
var ctrl = new ToolboxControl();
// Create a category.
var category = new ToolboxCategory("category1");
// Create Toolbox items.
var tool1 =
new ToolboxItemWrapper("System.Activities.Statements.Assign",
typeof(Assign).Assembly.FullName, null, "Assign");
var tool2 = new ToolboxItemWrapper("System.Activities.Statements.Sequence",
typeof(Sequence).Assembly.FullName, null, "Sequence");
// Add the Toolbox items to the category.
category.Add(tool1);
category.Add(tool2);
// Add the category to the ToolBox control.
ctrl.Categories.Add(category);
return ctrl;
}
private void AddToolBox()
{
ToolboxControl tc = GetToolboxControl();
Grid.SetColumn(tc, 0);
grid1.Children.Add(tc);
}
private void AddPropertyInspector()
{
Grid.SetColumn(wd.PropertyInspectorView, 2);
grid1.Children.Add(wd.PropertyInspectorView);
}
}
}