Postupy: Řízení scénáře po spuštění pomocí triggerů událostí
Tento příklad ukazuje, jak řídit Storyboard po jeho spuštění. Pokud chcete spustit Storyboard pomocí XAML, použijte BeginStoryboard, který distribuuje animace objektům a vlastnostem, které animují, a pak spustí scénář. Pokud dáte BeginStoryboard název zadáním jeho vlastnosti Name, vytvoříte z něj řiditelný storyboard. Po spuštění pak můžete scénáře interaktivně ovládat.
K řízení storyboardu použijte následující akce storyboardu společně s objekty EventTrigger.
PauseStoryboard: Pozastaví scénář.
ResumeStoryboard: Obnoví pozastavený storyboard.
SetStoryboardSpeedRatio: Změní rychlost scénáře.
SkipStoryboardToFill: Posune scénosled na konec jeho vyplňovacího období, pokud ho má.
StopStoryboard: Zastaví scénář.
RemoveStoryboard: Odebere scénář a uvolní prostředky.
Příklad
Následující příklad používá řídicí akce scénáře k interaktivnímu řízení scénáře.
Poznámka
Pokud chcete vidět příklad řízení scénáře pomocí kódu, přečtěte si téma Řízení scénáře po zahájení používání jeho interaktivních metod.
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowTitle="Controlling a Storyboard" >
<StackPanel Margin="20" >
<!-- This rectangle is animated. -->
<Rectangle Name="myRectangle"
Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />
<!-- This StackPanel contains all the Buttons. -->
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,30,0,0">
<Button Name="BeginButton">Begin</Button>
<Button Name="PauseButton">Pause</Button>
<Button Name="ResumeButton">Resume</Button>
<Button Name="SeekButton">Seek</Button>
<Button Name="SkipToFillButton">Skip To Fill</Button>
<Button Name="SetSpeedRatioButton">Triple Speed</Button>
<Button Name="StopButton">Stop</Button>
<StackPanel.Triggers>
<!-- Begin the Storyboard -->
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="BeginButton">
<BeginStoryboard Name="MyBeginStoryboard">
<Storyboard >
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
Duration="0:0:5" From="100" To="500" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<!-- Pause the Storyboard -->
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="PauseButton">
<PauseStoryboard BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" />
</EventTrigger>
<!-- Resume the Storyboard -->
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="ResumeButton">
<ResumeStoryboard BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" />
</EventTrigger>
<!-- Seek one second into the storyboard's active period. -->
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="SeekButton">
<SeekStoryboard
BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard"
Offset="0:0:1" Origin="BeginTime" />
</EventTrigger>
<!-- Skip to Fill -->
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="SkipToFillButton">
<SkipStoryboardToFill BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" />
</EventTrigger>
<!-- Stop the Storyboard -->
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="StopButton">
<StopStoryboard BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" />
</EventTrigger>
<!-- Triple the speed of the Storyboard -->
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="SetSpeedRatioButton">
<SetStoryboardSpeedRatio SpeedRatio="3" BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" />
</EventTrigger>
</StackPanel.Triggers>
</StackPanel>
</StackPanel>
</Page>
Další příklady najdete v galerii příkladů animace .
Viz také
.NET Desktop feedback