Postupy: Nastavení doby trvání animace
Timeline představuje segment času a délku tohoto segmentu určuje Durationčasové osy . Když Timeline dosáhne konce doby trvání, přestane hrát. Pokud Timeline má podřízené časové osy, přestanou hrát také. V případě animace Duration určuje, jak dlouho trvá přechod animace od počáteční hodnoty na koncovou hodnotu.
Můžete zadat Duration s určitým, konečným časem nebo zvláštními hodnotami Automatic nebo Forever. Doba trvání animace musí být vždy časová hodnota, protože animace musí mít vždy definovanou omezenou délku – jinak by animace nevěděla, jak přecházet mezi jeho cílovými hodnotami. Časové osy kontejnerů (TimelineGroup objekty), jako jsou Storyboard a ParallelTimeline, mají výchozí dobu trvání Automatic, což znamená, že se automaticky ukončí, když se jejich poslední dítě přestane přehrávat.
V následujícím příkladu je animovaná šířka, výška a barva výplně Rectangle. Délky trvání se nastavují na animačních a kontejnerových časových osách, což vede k animačním efektům, jako je řízení vnímané rychlosti animace a přepsání délky trvání podřízených časových os podle délky trvání časové osy kontejneru.
Příklad
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<StackPanel Margin="20">
<Rectangle Width="100" Height="100" Name="myRectangle">
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush x:Name="MyAnimatedBrush" Color="Black" />
</Rectangle.Fill>
<Rectangle.Triggers>
<!-- Animates the rectangle fill to yellow and width to 300. -->
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
<BeginStoryboard>
<!-- By default, TimelineGroup objects like Storyboard and ParallelTimeline have
a Duration of "Automatic". A TimelineGroup's automatic duration encompasses its
last-ending child. In this example, there is only one child of the Storyboard, the
ParallelTimeline, so when the ParallelTimeline ends, the Storyboard duration will
automatically end. -->
<Storyboard>
<!-- This ParallelTimeline has overriden its default duration of "Automatic" with
a finite duration of half a second. This will force this Timeline to end after half a
second even though its child Timelines have a longer duration (2 and 4 seconds respectively).
This cuts off the animation prematurely and the rectangle's fill will not go all the way to
yellow nor will the rectangle width get all the way to 300. Again, the default duration of a
ParallelTimeline is "Automatic" so if you remove the finite duration, the ParallelTimeline
will wait for its child timelines to end before it ends. -->
<!-- Note: To specify a finite time in XAML, use the syntax of "days:hours:seconds". As mentioned,
this ParallelTimeline has a duration of half a second. -->
<ParallelTimeline Duration="0:0:0.5">
<!-- For Animation Timelines like DoubleAnimation, the duration is one factor that
determines the rate at which an animation appears to progress. For example, the DoubleAnimation
below that animates the rectangle height will complete in only one second while the animation
that animates the width willwill complete in 2 seconds which is relatively fast compared to the DoubleAnimation
which animates the rectangle width over 4 seconds. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Height"
To="300" Duration="0:0:1" />
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
To="300" Duration="0:0:4" />
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="MyAnimatedBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
To="Yellow" Duration="0:0:2" />
</ParallelTimeline>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
</StackPanel>
</Page>
Viz také
- Duration
- Přehled animací
.NET Desktop feedback