Úprava událostí kláves na klávesnici (Windows Forms .NET)
Windows Forms poskytuje možnost využívat a upravovat vstup klávesnice. Použití klíče znamená zpracování klíče v rámci metody nebo obslužné rutiny události tak, aby jiné metody a události dále ve frontě zpráv nedostaly hodnotu klíče. A úprava klíče odkazuje na úpravu hodnoty klíče tak, aby metody a obslužné rutiny událostí dále dolů ve frontě zpráv obdržely jinou hodnotu klíče. Tento článek ukazuje, jak tyto úlohy provést.
Využití klíče
V obslužné rutině události KeyPress nastavte vlastnost Handled třídy KeyPressEventArgs na true
.
-nebo-
V obslužné rutině události KeyDown nastavte vlastnost Handled třídy KeyEventArgs na true
.
Poznámka
Nastavení vlastnosti Handled v obslužné rutině události KeyDown nezabrání událostem KeyPress a KeyUp v zablokování pro aktuální stisknutí klávesy. Pro tento účel použijte vlastnost SuppressKeyPress.
Následující příklad zpracovává KeyPress událost, aby spotřebovávala A
a a
znakové klíče. Tyto klíče nelze zadat do textového pole:
private void textBox1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == 'a' || e.KeyChar == 'A')
e.Handled = true;
}
Private Sub TextBox1_KeyPress(sender As Object, e As KeyPressEventArgs)
If e.KeyChar = "a"c Or e.KeyChar = "A"c Then
e.Handled = True
End If
End Sub
Úprava standardního znakového klíče
V obslužné rutině události KeyPress nastavte vlastnost KeyChar třídy KeyPressEventArgs na hodnotu nového znakového klíče.
Následující příklad zpracovává událost KeyPress za účelem změny libovolných A
a a
znakových klíčů na !
:
private void textBox2_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == 'a' || e.KeyChar == 'A')
{
e.KeyChar = '!';
e.Handled = false;
}
}
Private Sub TextBox2_KeyPress(sender As Object, e As KeyPressEventArgs)
If e.KeyChar = "a"c Or e.KeyChar = "A"c Then
e.KeyChar = "!"c
e.Handled = False
End If
End Sub
Úprava jiného než znakového klíče
Pouze neznakové klávesy můžete změnit děděním z ovládacího prvku a přepsáním metody PreProcessMessage. Při odeslání vstupu Message do ovládacího prvku je tento vstup zpracován před tím, než ovládací prvek vyvolá události. Tyto zprávy můžete zachycovat a upravovat nebo blokovat.
Následující příklad kódu ukazuje, jak použít vlastnost WParam parametru Message ke změně stisknuté klávesy. Tento kód zjistí klíč z F1 až F10 a přeloží klíč na číselný klíč v rozsahu od 0 až po 9 (kde F10 mapuje na 0).
public override bool PreProcessMessage(ref Message m)
{
const int WM_KEYDOWN = 0x100;
if (m.Msg == WM_KEYDOWN)
{
Keys keyCode = (Keys)m.WParam & Keys.KeyCode;
// Detect F1 through F9.
m.WParam = keyCode switch
{
Keys.F1 => (IntPtr)Keys.D1,
Keys.F2 => (IntPtr)Keys.D2,
Keys.F3 => (IntPtr)Keys.D3,
Keys.F4 => (IntPtr)Keys.D4,
Keys.F5 => (IntPtr)Keys.D5,
Keys.F6 => (IntPtr)Keys.D6,
Keys.F7 => (IntPtr)Keys.D7,
Keys.F8 => (IntPtr)Keys.D8,
Keys.F9 => (IntPtr)Keys.D9,
Keys.F10 => (IntPtr)Keys.D0,
_ => m.WParam
};
}
// Send all other messages to the base method.
return base.PreProcessMessage(ref m);
}
Public Overrides Function PreProcessMessage(ByRef m As Message) As Boolean
Const WM_KEYDOWN = &H100
If m.Msg = WM_KEYDOWN Then
Dim keyCode As Keys = CType(m.WParam, Keys) And Keys.KeyCode
Select Case keyCode
Case Keys.F1 : m.WParam = CType(Keys.D1, IntPtr)
Case Keys.F2 : m.WParam = CType(Keys.D2, IntPtr)
Case Keys.F3 : m.WParam = CType(Keys.D3, IntPtr)
Case Keys.F4 : m.WParam = CType(Keys.D4, IntPtr)
Case Keys.F5 : m.WParam = CType(Keys.D5, IntPtr)
Case Keys.F6 : m.WParam = CType(Keys.D6, IntPtr)
Case Keys.F7 : m.WParam = CType(Keys.D7, IntPtr)
Case Keys.F8 : m.WParam = CType(Keys.D8, IntPtr)
Case Keys.F9 : m.WParam = CType(Keys.D9, IntPtr)
Case Keys.F10 : m.WParam = CType(Keys.D0, IntPtr)
End Select
End If
Return MyBase.PreProcessMessage(m)
End Function
Viz také
.NET Desktop feedback