Návod: Vytvoření ovládacího prvku, který využívá funkce návrhu a času
Prostředí pro návrh vlastního ovládacího prvku je možné vylepšit vytvořením přidruženého vlastního návrháře.
Opatrnost
Tento obsah byl napsán pro rozhraní .NET Framework. Pokud používáte .NET 6 nebo novější verzi, použijte tento obsah s opatrností. Systém návrháře se změnil pro Windows Forms a je důležité, abyste si prošli změny návrháře od verze .NET Framework článku.
Tento článek ukazuje, jak vytvořit vlastního návrháře pro vlastní ovládací prvek. Implementujete typ MarqueeControl
a přidruženou třídu návrháře s názvem MarqueeControlRootDesigner
.
Typ MarqueeControl
implementuje zobrazení podobné kino marquee s animovanými světly a blikajícím textem.
Návrhář pro tento ovládací prvek interaguje s návrhovým prostředím, aby poskytoval vlastní uživatelský zážitek při návrhu. Pomocí vlastního návrháře můžete sestavit vlastní implementaci MarqueeControl
s animovanými světly a blikajícím textem v mnoha kombinacích. Sestavený ovládací prvek můžete použít na formuláři stejně jako jakýkoli jiný ovládací prvek Windows Forms.
Až tento názorný postup dokončíte, bude váš vlastní ovládací prvek vypadat přibližně takto:
Úplný výpis kódu najdete v části Jak: Vytvořit ovládací prvek Windows Forms, který využívá vlastnosti Design-Time.
Požadavky
K dokončení tohoto návodu budete potřebovat Visual Studio.
Vytvoření projektu
Prvním krokem je vytvoření projektu aplikace. Tento projekt použijete k sestavení aplikace, která je hostitelem vlastního ovládacího prvku.
V sadě Visual Studio vytvořte nový projekt aplikace Windows Forms a pojmenujte ho MarqueeControlTest.
Vytvoření projektu knihovny ovládacích prvků
Přidejte do řešení projekt knihovny ovládacích prvků Windows Forms. Pojmenujte projekt MarqueeControlLibrary.
Pomocí Průzkumníka řešeníodstraňte výchozí ovládací prvek projektu odstraněním zdrojového souboru s názvem "UserControl1.cs" nebo "UserControl1.vb" v závislosti na zvoleném jazyce.
Do projektu
MarqueeControlLibrary
přidejte novou položku UserControl. Dejte novému zdrojovému souboru základní název MarqueeControl.Pomocí Průzkumníka řešenívytvořte novou složku v projektu
MarqueeControlLibrary
.Klikněte pravým tlačítkem na složku Návrh a přidejte novou třídu. Pojmenujte ji MarqueeControlRootDesigner.
Budete muset použít typy ze sestavení System.Design, takže tento odkaz přidejte do projektu
MarqueeControlLibrary
.
Odkazování na projekt vlastního ovládacího prvku
K otestování vlastního ovládacího prvku použijete projekt MarqueeControlTest
. Testovací projekt rozpozná vlastní ovládací prvek, když přidáte odkaz na projekt do sestavení MarqueeControlLibrary
.
V projektu MarqueeControlTest
přidejte odkaz na projekt do sestavení MarqueeControlLibrary
. Nezapomeňte použít kartu Projekty v dialogovém okně Přidat odkaz místo přímého odkazování na sestavení MarqueeControlLibrary
.
Definování vlastního ovládacího prvku a vlastního návrháře
Váš vlastní ovládací prvek bude odvozen z třídy UserControl. Ovládací prvek tak může obsahovat další ovládací prvky a poskytuje vám velkou část výchozích funkcí.
Váš vlastní ovládací prvek bude mít přidružený vlastní návrhář. Tímto můžete vytvořit jedinečné designové prostředí speciálně přizpůsobené pro váš vlastní ovládací prvek.
Ovládací prvek přidružíte k jeho návrháři pomocí třídy DesignerAttribute. Jelikož vyvíjíte kompletní návrhové chování svého vlastního ovládacího prvku, vlastní návrhář implementuje rozhraní IRootDesigner.
Definování vlastního ovládacího prvku a vlastního návrháře
Otevřete zdrojový soubor
veditoru kódu . V horní části souboru naimportujte následující obory názvů: using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Drawing Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Přidejte DesignerAttribute do deklarace třídy
MarqueeControl
. Tím se vlastní ovládací prvek přidruží k jeho návrháři.[Designer( typeof( MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeControlRootDesigner ), typeof( IRootDesigner ) )] public class MarqueeControl : UserControl {
<Designer(GetType(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeControlRootDesigner), _ GetType(IRootDesigner))> _ Public Class MarqueeControl Inherits UserControl
Otevřete zdrojový soubor
veditoru kódu . V horní části souboru naimportujte následující obory názvů: using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing.Design; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing.Design Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Změňte deklaraci
MarqueeControlRootDesigner
tak, aby dědila z třídy DocumentDesigner. Použijte ToolboxItemFilterAttribute k určení interakce návrháře s Panelem nástrojů .Poznámka
Definice třídy
MarqueeControlRootDesigner
byla uzavřena do jmenného prostoru MarqueeControlLibrary.Design. Tato deklarace umístí návrháře do speciálního oboru názvů vyhrazeného pro typy související s návrhem.namespace MarqueeControlLibrary.Design { [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", ToolboxItemFilterType.Require)] [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", ToolboxItemFilterType.Require)] public class MarqueeControlRootDesigner : DocumentDesigner {
Namespace MarqueeControlLibrary.Design <ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", _ ToolboxItemFilterType.Require), _ ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Public Class MarqueeControlRootDesigner Inherits DocumentDesigner
Definujte konstruktor pro třídu
MarqueeControlRootDesigner
. Do těla konstruktoru vložte příkaz WriteLine. To bude užitečné pro ladění.public MarqueeControlRootDesigner() { Trace.WriteLine("MarqueeControlRootDesigner ctor"); }
Public Sub New() Trace.WriteLine("MarqueeControlRootDesigner ctor") End Sub
Vytvoření instance vlastního ovládacího prvku
Do projektu
MarqueeControlTest
přidejte novou položku UserControl. Pojmenujte nový zdrojový soubor základním jménem DemoMarqueeControl.Otevřete soubor
veditoru kódu . V horní části souboru naimportujte obor názvů MarqueeControlLibrary
:Imports MarqueeControlLibrary
using MarqueeControlLibrary;
Změňte deklaraci
DemoMarqueeControl
tak, aby dědila z třídyMarqueeControl
.Sestavte projekt.
Otevřete formulář 1 v návrháři Windows Forms.
Najděte kartu MarqueeControlTest Components v panelu nástrojů a otevřete ji. Přetáhněte
DemoMarqueeControl
ze sady nástrojů do formuláře.Sestavte projekt.
Nastavení projektu Design-Time pro ladění
Při vývoji vlastního prostředí pro návrh bude nutné ladit ovládací prvky a komponenty. Existuje jednoduchý způsob, jak nastavit projekt tak, aby umožňoval ladění v době návrhu. Další informace naleznete v tématu Návod: Ladění vlastních ovládacích prvků Windows Forms v době návrhu.
Klikněte pravým tlačítkem na projekt
MarqueeControlLibrary
a vyberte Vlastnosti.V dialogovém okně MarqueeControlLibrary Stránky vlastností vyberte stránku Ladění.
V části Spustit akci vyberte Spustit externí program. Budete ladit samostatnou instanci sady Visual Studio, takže klikněte na tři tečky () a vyhledejte integrované vývojové prostředí sady Visual Studio. Název spustitelného souboru je devenv.exea pokud jste ho nainstalovali do výchozího umístění, jeho cesta je %ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio\2019\<edition>\Common7\IDE\devenv.exe.
Výběrem OK dialogové okno zavřete.
Klikněte pravým tlačítkem myši na projekt MarqueeControlLibrary a vyberte Nastavit jako spouštěcí projekt, aby se povolila tato konfigurace ladění.
Kontrolní bod
Nyní jste připraveni ladit chování vlastního ovládacího prvku během návrhu. Jakmile zjistíte, že je prostředí ladění správně nastavené, otestujete přidružení mezi vlastním ovládacím prvkem a vlastním návrhářem.
Otestovat prostředí ladění a asociaci návrháře
Otevřete zdrojový soubor MarqueeControlRootDesigner v editoru kódu a umístěte zarážku na příkaz WriteLine.
Stisknutím klávesy F5 spusťte ladicí relaci.
Vytvoří se nová instance sady Visual Studio.
V nové instanci sady Visual Studio otevřete řešení MarqueeControlTest. Řešení snadno najdete tak, že v nabídce Soubor vyberete Poslední projekty. Soubor řešení MarqueeControlTest.sln bude uvedený jako naposledy použitý soubor.
Otevřete
DemoMarqueeControl
v designéru.Instance ladění sady Visual Studio získá fokus a spuštění se zastaví na zarážce. Stisknutím klávesy F5 pokračujte v ladicí relaci.
V tuto chvíli je vše na místě, abyste mohli vyvíjet a ladit vlastní ovládací prvek a souvisejícího vlastního návrháře. Zbývající část tohoto článku se zaměřuje na podrobnosti implementace funkcí ovládacího prvku a návrháře.
Implementace vlastního ovládacího prvku
MarqueeControl
je UserControl s trochou přizpůsobení. Zpřístupňuje dvě metody: Start
, která spustí animaci marquee, a Stop
, která zastaví animaci. Vzhledem k tomu, že MarqueeControl
obsahuje podřízené ovládací prvky, které implementují rozhraní IMarqueeWidget
, Start
a Stop
prochází každý podřízený ovládací prvek a volá metody StartMarquee
a StopMarquee
, v uvedeném pořadí, na každém podřízeném ovládacím prvku, který implementuje IMarqueeWidget
.
Podoba ovládacích prvků MarqueeBorder
a MarqueeText
závisí na rozložení, proto MarqueeControl
přepisuje metodu OnLayout a volá PerformLayout u podřízených ovládacích prvků tohoto typu.
Takto vypadá rozsah úprav MarqueeControl
. Funkce za běhu jsou implementovány ovládacími prvky MarqueeBorder
a MarqueeText
a funkce návrhu jsou implementovány třídami MarqueeBorderDesigner
a MarqueeControlRootDesigner
.
Pro implementaci vlastního ovládacího prvku
Otevřete zdrojový soubor
veditoru kódu . Implementujte metody Start
aStop
.public void Start() { // The MarqueeControl may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so // find each IMarqueeWidget child and call its // StartMarquee method. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StartMarquee(); } } } public void Stop() { // The MarqueeControl may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee // method. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StopMarquee(); } } }
Public Sub Start() ' The MarqueeControl may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so ' find each IMarqueeWidget child and call its ' StartMarquee method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StartMarquee() End If Next cntrl End Sub Public Sub [Stop]() ' The MarqueeControl may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StopMarquee() End If Next cntrl End Sub
Přepište metodu OnLayout.
protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent) { base.OnLayout (levent); // Repaint all IMarqueeWidget children if the layout // has changed. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { Control control = cntrl as Control; control.PerformLayout(); } } }
Protected Overrides Sub OnLayout(ByVal levent As LayoutEventArgs) MyBase.OnLayout(levent) ' Repaint all IMarqueeWidget children if the layout ' has changed. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) cntrl.PerformLayout() End If Next cntrl End Sub
Vytvoření podřízeného ovládacího prvku pro vlastní ovládací prvek
MarqueeControl
bude obsahovat dva typy podřízených ovládacích prvků: ovládací prvek MarqueeBorder
a ovládací prvek MarqueeText
.
MarqueeBorder
: Tento ovládací prvek vytváří ohraničení "světel" kolem svých okrajů. Světla postupně blikají, takže se zdá, že se pohybují kolem ohraničení. Rychlost, při které světla bliká, je řízena vlastností s názvemUpdatePeriod
. Několik dalších vlastních vlastností určuje další aspekty vzhledu ovládacího prvku. Dvě metody, které se nazývajíStartMarquee
aStopMarquee
, řídí, kdy se animace spustí a zastaví.MarqueeText
: Tento ovládací prvek maluje blikající řetězec. Stejně jako ovládací prvekMarqueeBorder
je rychlost, při které text bliká, řízena vlastnostíUpdatePeriod
. Ovládací prvekMarqueeText
má také společnéStartMarquee
aStopMarquee
metody s ovládacímMarqueeBorder
.
V době návrhu MarqueeControlRootDesigner
umožňuje přidání těchto dvou typů ovládacích prvků do MarqueeControl
v libovolné kombinaci.
Běžné funkce těchto dvou ovládacích prvků jsou faktorovány do rozhraní nazývaného IMarqueeWidget
. To umožňuje MarqueeControl
zjistit všechny podřízené ovládací prvky související s Marquee a poskytnout jim zvláštní zacházení.
K implementaci funkce pravidelné animace použijete BackgroundWorker objekty z oboru názvů System.ComponentModel. Můžete použít Timer objekty, ale pokud existuje mnoho IMarqueeWidget
objektů, jedno vlákno uživatelského rozhraní nemusí držet krok s animací.
Vytvořit podřízený ovládací prvek pro váš vlastní ovládací prvek
Přidání nové položky třídy do projektu
MarqueeControlLibrary
Dejte novému zdrojovému souboru základní název "IMarqueeWidget".Otevřete zdrojový soubor
v editoru kódu a změňte deklaraci z na : // This interface defines the contract for any class that is to // be used in constructing a MarqueeControl. public interface IMarqueeWidget {
' This interface defines the contract for any class that is to ' be used in constructing a MarqueeControl. Public Interface IMarqueeWidget
Do rozhraní
IMarqueeWidget
přidejte následující kód, který zpřístupní dvě metody a vlastnost, která manipuluje s animací marquee:// This interface defines the contract for any class that is to // be used in constructing a MarqueeControl. public interface IMarqueeWidget { // This method starts the animation. If the control can // contain other classes that implement IMarqueeWidget as // children, the control should call StartMarquee on all // its IMarqueeWidget child controls. void StartMarquee(); // This method stops the animation. If the control can // contain other classes that implement IMarqueeWidget as // children, the control should call StopMarquee on all // its IMarqueeWidget child controls. void StopMarquee(); // This method specifies the refresh rate for the animation, // in milliseconds. int UpdatePeriod { get; set; } }
' This interface defines the contract for any class that is to ' be used in constructing a MarqueeControl. Public Interface IMarqueeWidget ' This method starts the animation. If the control can ' contain other classes that implement IMarqueeWidget as ' children, the control should call StartMarquee on all ' its IMarqueeWidget child controls. Sub StartMarquee() ' This method stops the animation. If the control can ' contain other classes that implement IMarqueeWidget as ' children, the control should call StopMarquee on all ' its IMarqueeWidget child controls. Sub StopMarquee() ' This method specifies the refresh rate for the animation, ' in milliseconds. Property UpdatePeriod() As Integer End Interface
Do projektu
MarqueeControlLibrary
přidejte novou položku vlastního ovládacího prvku. Dejte novému zdrojovému souboru základní název "MarqueeText".Přetáhněte komponentu BackgroundWorker z panelu nástrojů do ovládacího prvku
MarqueeText
. Tato komponenta umožní, aby se ovládací prvekMarqueeText
aktualizoval asynchronně.V okně Vlastnosti nastavte komponentu BackgroundWorker a její vlastnosti
WorkerReportsProgress
a WorkerSupportsCancellation na true. Tato nastavení umožňují komponentě BackgroundWorker pravidelně vyvolat událost ProgressChanged a zrušit asynchronní aktualizace.Další informace naleznete v komponentu BackgroundWorker.
Otevřete zdrojový soubor
veditoru kódu . V horní části souboru naimportujte následující obory názvů: using System; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing Imports System.Threading Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Změňte deklaraci
MarqueeText
tak, aby dědila z Label a implementovala rozhraníIMarqueeWidget
.[ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", ToolboxItemFilterType.Require)] public partial class MarqueeText : Label, IMarqueeWidget {
<ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Partial Public Class MarqueeText Inherits Label Implements IMarqueeWidget
Deklarujte proměnné instance, které odpovídají vystaveným vlastnostem, a inicializují je v konstruktoru. Pole
isLit
určuje, zda má být text malován barvou danou vlastnostíLightColor
.// When isLit is true, the text is painted in the light color; // When isLit is false, the text is painted in the dark color. // This value changes whenever the BackgroundWorker component // raises the ProgressChanged event. private bool isLit = true; // These fields back the public properties. private int updatePeriodValue = 50; private Color lightColorValue; private Color darkColorValue; // These brushes are used to paint the light and dark // colors of the text. private Brush lightBrush; private Brush darkBrush; // This component updates the control asynchronously. private BackgroundWorker backgroundWorker1; public MarqueeText() { // This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent(); // Initialize light and dark colors // to the control's default values. this.lightColorValue = this.ForeColor; this.darkColorValue = this.BackColor; this.lightBrush = new SolidBrush(this.lightColorValue); this.darkBrush = new SolidBrush(this.darkColorValue); }
' When isLit is true, the text is painted in the light color; ' When isLit is false, the text is painted in the dark color. ' This value changes whenever the BackgroundWorker component ' raises the ProgressChanged event. Private isLit As Boolean = True ' These fields back the public properties. Private updatePeriodValue As Integer = 50 Private lightColorValue As Color Private darkColorValue As Color ' These brushes are used to paint the light and dark ' colors of the text. Private lightBrush As Brush Private darkBrush As Brush ' This component updates the control asynchronously. Private WithEvents backgroundWorker1 As BackgroundWorker Public Sub New() ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Initialize light and dark colors ' to the control's default values. Me.lightColorValue = Me.ForeColor Me.darkColorValue = Me.BackColor Me.lightBrush = New SolidBrush(Me.lightColorValue) Me.darkBrush = New SolidBrush(Me.darkColorValue) End Sub
Implementujte rozhraní
IMarqueeWidget
.Metody
StartMarquee
aStopMarquee
vyvolávají metody RunWorkerAsync a CancelAsync komponenty BackgroundWorker pro spuštění a zastavení animace.Atributy Category a Browsable se použijí na vlastnost
UpdatePeriod
, takže se zobrazí ve vlastní části okna Vlastnosti s názvem "Marquee".public virtual void StartMarquee() { // Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. this.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(this.UpdatePeriod); } public virtual void StopMarquee() { // Stop the updating thread. this.backgroundWorker1.CancelAsync(); } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int UpdatePeriod { get { return this.updatePeriodValue; } set { if (value > 0) { this.updatePeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0"); } } }
Public Overridable Sub StartMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StartMarquee ' Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. Me.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(Me.UpdatePeriod) End Sub Public Overridable Sub StopMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StopMarquee ' Stop the updating thread. Me.backgroundWorker1.CancelAsync() End Sub <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property UpdatePeriod() As Integer _ Implements IMarqueeWidget.UpdatePeriod Get Return Me.updatePeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.updatePeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0") End If End Set End Property
Implementujte metody pro přístup k vlastnostem. Klientům zpřístupníte dvě vlastnosti:
LightColor
aDarkColor
. Na tyto vlastnosti se použijí atributy Category a Browsable, takže vlastnosti se zobrazí ve vlastní části okna Vlastnosti s názvem "Marquee".[Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color LightColor { get { return this.lightColorValue; } set { // The LightColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.lightColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.lightColorValue = value; this.lightBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color DarkColor { get { return this.darkColorValue; } set { // The DarkColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.darkColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.darkColorValue = value; this.darkBrush = new SolidBrush(value); } } }
<Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightColor() As Color Get Return Me.lightColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The LightColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.lightColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.lightColorValue = Value Me.lightBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property DarkColor() As Color Get Return Me.darkColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The DarkColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.darkColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.darkColorValue = Value Me.darkBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property
Implementujte obslužné rutiny pro události DoWork a ProgressChanged komponenty BackgroundWorker.
Obslužná rutina události DoWork čeká po dobu milisekund určených
UpdatePeriod
a vyvolá událost ProgressChanged, dokud váš kód nezastaví animaci voláním CancelAsync.Obslužná rutina události ProgressChanged přepíná text mezi jeho světlým a tmavým stavem, aby vytvářel efekt blikání.
// This method is called in the worker thread's context, // so it must not make any calls into the MarqueeText control. // Instead, it communicates to the control using the // ProgressChanged event. // // The only work done in this event handler is // to sleep for the number of milliseconds specified // by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. private void backgroundWorker1_DoWork( object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e) { BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker; // This event handler will run until the client cancels // the background task by calling CancelAsync. while (!worker.CancellationPending) { // The Argument property of the DoWorkEventArgs // object holds the value of UpdatePeriod, which // was passed as the argument to the RunWorkerAsync // method. Thread.Sleep((int)e.Argument); // The DoWork eventhandler does not actually report // progress; the ReportProgress event is used to // periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0); } } // The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. // This event handler does work that is internal to the // control. In this case, the text is toggled between its // light and dark state, and the control is told to // repaint itself. private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e) { this.isLit = !this.isLit; this.Refresh(); }
' This method is called in the worker thread's context, ' so it must not make any calls into the MarqueeText control. ' Instead, it communicates to the control using the ' ProgressChanged event. ' ' The only work done in this event handler is ' to sleep for the number of milliseconds specified ' by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. Private Sub backgroundWorker1_DoWork( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.DoWork Dim worker As BackgroundWorker = CType(sender, BackgroundWorker) ' This event handler will run until the client cancels ' the background task by calling CancelAsync. While Not worker.CancellationPending ' The Argument property of the DoWorkEventArgs ' object holds the value of UpdatePeriod, which ' was passed as the argument to the RunWorkerAsync ' method. Thread.Sleep(Fix(e.Argument)) ' The DoWork eventhandler does not actually report ' progress; the ReportProgress event is used to ' periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0) End While End Sub ' The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. ' This event handler does work that is internal to the ' control. In this case, the text is toggled between its ' light and dark state, and the control is told to ' repaint itself. Private Sub backgroundWorker1_ProgressChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.ProgressChanged Me.isLit = Not Me.isLit Me.Refresh() End Sub
Přepište metodu OnPaint, abyste umožnili animaci.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { // The text is painted in the light or dark color, // depending on the current value of isLit. this.ForeColor = this.isLit ? this.lightColorValue : this.darkColorValue; base.OnPaint(e); }
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) ' The text is painted in the light or dark color, ' depending on the current value of isLit. Me.ForeColor = IIf(Me.isLit, Me.lightColorValue, Me.darkColorValue) MyBase.OnPaint(e) End Sub
Stisknutím klávesy F6 sestavte řešení.
Vytvořte podřízený ovládací prvek MarqueeBorder
Ovládací prvek MarqueeBorder
je o něco důmyslnější než ovládací prvek MarqueeText
. Má více vlastností a animace v metodě OnPaint je více zapojena. V zásadě je to docela podobné ovládacímu prvku MarqueeText
.
Vzhledem k tomu, že ovládací prvek MarqueeBorder
může mít podřízené ovládací prvky, je potřeba vědět o Layout událostech.
Vytvoření ovládacího prvku MarqueeBorder
Do projektu
MarqueeControlLibrary
přidejte novou položku vlastního ovládacího prvku . Dejte novému zdrojovému souboru základní název "MarqueeBorder".Přetáhněte komponentu BackgroundWorker z panelu nástrojů do ovládacího prvku
MarqueeBorder
. Tato komponenta umožní, aby se ovládací prvekMarqueeBorder
aktualizoval asynchronně.V okně Vlastnosti nastavte hodnotu vlastností
WorkerReportsProgress
a WorkerSupportsCancellation komponenty BackgroundWorker na true. Tato nastavení umožňují komponentě BackgroundWorker pravidelně vyvolat událost ProgressChanged a zrušit asynchronní aktualizace. Další informace naleznete v BackgroundWorker komponenta.V okně Vlastnosti vyberte tlačítko Události. Připojte obslužné rutiny pro události DoWork a ProgressChanged.
Otevřete zdrojový soubor
veditoru kódu . V horní části souboru naimportujte následující obory názvů: using System; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Drawing.Design; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing Imports System.Drawing.Design Imports System.Threading Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Změňte deklaraci
MarqueeBorder
tak, aby dědila z Panel a implementujeIMarqueeWidget
rozhraní.[Designer(typeof(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeBorderDesigner ))] [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", ToolboxItemFilterType.Require)] public partial class MarqueeBorder : Panel, IMarqueeWidget {
<Designer(GetType(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeBorderDesigner)), _ ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Partial Public Class MarqueeBorder Inherits Panel Implements IMarqueeWidget
Deklarujte dva výčty pro správu stavu ovládacího prvku
MarqueeBorder
:MarqueeSpinDirection
, který určuje směr, ve kterém se světla "otočí" kolem ohraničení, aMarqueeLightShape
, který určuje tvar světel (čtverec nebo kruh). Tyto deklarace umístěte před deklaraci třídyMarqueeBorder
.// This defines the possible values for the MarqueeBorder // control's SpinDirection property. public enum MarqueeSpinDirection { CW, CCW } // This defines the possible values for the MarqueeBorder // control's LightShape property. public enum MarqueeLightShape { Square, Circle }
' This defines the possible values for the MarqueeBorder ' control's SpinDirection property. Public Enum MarqueeSpinDirection CW CCW End Enum ' This defines the possible values for the MarqueeBorder ' control's LightShape property. Public Enum MarqueeLightShape Square Circle End Enum
Deklarujte proměnné instance, které odpovídají vystaveným vlastnostem, a inicializují je v konstruktoru.
public static int MaxLightSize = 10; // These fields back the public properties. private int updatePeriodValue = 50; private int lightSizeValue = 5; private int lightPeriodValue = 3; private int lightSpacingValue = 1; private Color lightColorValue; private Color darkColorValue; private MarqueeSpinDirection spinDirectionValue = MarqueeSpinDirection.CW; private MarqueeLightShape lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square; // These brushes are used to paint the light and dark // colors of the marquee lights. private Brush lightBrush; private Brush darkBrush; // This field tracks the progress of the "first" light as it // "travels" around the marquee border. private int currentOffset = 0; // This component updates the control asynchronously. private System.ComponentModel.BackgroundWorker backgroundWorker1; public MarqueeBorder() { // This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent(); // Initialize light and dark colors // to the control's default values. this.lightColorValue = this.ForeColor; this.darkColorValue = this.BackColor; this.lightBrush = new SolidBrush(this.lightColorValue); this.darkBrush = new SolidBrush(this.darkColorValue); // The MarqueeBorder control manages its own padding, // because it requires that any contained controls do // not overlap any of the marquee lights. int pad = 2 * (this.lightSizeValue + this.lightSpacingValue); this.Padding = new Padding(pad, pad, pad, pad); SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); }
Public Shared MaxLightSize As Integer = 10 ' These fields back the public properties. Private updatePeriodValue As Integer = 50 Private lightSizeValue As Integer = 5 Private lightPeriodValue As Integer = 3 Private lightSpacingValue As Integer = 1 Private lightColorValue As Color Private darkColorValue As Color Private spinDirectionValue As MarqueeSpinDirection = MarqueeSpinDirection.CW Private lightShapeValue As MarqueeLightShape = MarqueeLightShape.Square ' These brushes are used to paint the light and dark ' colors of the marquee lights. Private lightBrush As Brush Private darkBrush As Brush ' This field tracks the progress of the "first" light as it ' "travels" around the marquee border. Private currentOffset As Integer = 0 ' This component updates the control asynchronously. Private WithEvents backgroundWorker1 As System.ComponentModel.BackgroundWorker Public Sub New() ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Initialize light and dark colors ' to the control's default values. Me.lightColorValue = Me.ForeColor Me.darkColorValue = Me.BackColor Me.lightBrush = New SolidBrush(Me.lightColorValue) Me.darkBrush = New SolidBrush(Me.darkColorValue) ' The MarqueeBorder control manages its own padding, ' because it requires that any contained controls do ' not overlap any of the marquee lights. Dim pad As Integer = 2 * (Me.lightSizeValue + Me.lightSpacingValue) Me.Padding = New Padding(pad, pad, pad, pad) SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True) End Sub
Implementujte rozhraní
IMarqueeWidget
.Metody
StartMarquee
aStopMarquee
vyvolávají metody RunWorkerAsync a CancelAsync komponenty BackgroundWorker pro spuštění a zastavení animace.Vzhledem k tomu, že ovládací prvek
MarqueeBorder
může obsahovat podřízené ovládací prvky, metodaStartMarquee
provádí výčet všech těchto podřízených ovládacích prvků a voláStartMarquee
u těch, které implementujíIMarqueeWidget
. MetodaStopMarquee
má podobnou implementaci.public virtual void StartMarquee() { // The MarqueeBorder control may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StartMarquee // method. foreach (Control cntrl in this.Controls) { if (cntrl is IMarqueeWidget) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StartMarquee(); } } // Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. this.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(this.UpdatePeriod); } public virtual void StopMarquee() { // The MarqueeBorder control may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee // method. foreach (Control cntrl in this.Controls) { if (cntrl is IMarqueeWidget) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StopMarquee(); } } // Stop the updating thread. this.backgroundWorker1.CancelAsync(); } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public virtual int UpdatePeriod { get { return this.updatePeriodValue; } set { if (value > 0) { this.updatePeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0"); } } }
Public Overridable Sub StartMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StartMarquee ' The MarqueeBorder control may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StartMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StartMarquee() End If Next cntrl ' Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. Me.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(Me.UpdatePeriod) End Sub Public Overridable Sub StopMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StopMarquee ' The MarqueeBorder control may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StopMarquee() End If Next cntrl ' Stop the updating thread. Me.backgroundWorker1.CancelAsync() End Sub <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Overridable Property UpdatePeriod() As Integer _ Implements IMarqueeWidget.UpdatePeriod Get Return Me.updatePeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.updatePeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", _ "must be > 0") End If End Set End Property
Implementujte akcesory vlastností. Ovládací prvek
MarqueeBorder
má několik vlastností pro řízení jejího vzhledu.[Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightSize { get { return this.lightSizeValue; } set { if (value > 0 && value <= MaxLightSize) { this.lightSizeValue = value; this.DockPadding.All = 2 * value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightSize", "must be > 0 and < MaxLightSize"); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightPeriod { get { return this.lightPeriodValue; } set { if (value > 0) { this.lightPeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightPeriod", "must be > 0 "); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color LightColor { get { return this.lightColorValue; } set { // The LightColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.lightColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.lightColorValue = value; this.lightBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color DarkColor { get { return this.darkColorValue; } set { // The DarkColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.darkColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.darkColorValue = value; this.darkBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightSpacing { get { return this.lightSpacingValue; } set { if (value >= 0) { this.lightSpacingValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightSpacing", "must be >= 0"); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] [EditorAttribute(typeof(LightShapeEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))] public MarqueeLightShape LightShape { get { return this.lightShapeValue; } set { this.lightShapeValue = value; } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public MarqueeSpinDirection SpinDirection { get { return this.spinDirectionValue; } set { this.spinDirectionValue = value; } }
<Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightSize() As Integer Get Return Me.lightSizeValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 AndAlso Value <= MaxLightSize Then Me.lightSizeValue = Value Me.DockPadding.All = 2 * Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightSize", _ "must be > 0 and < MaxLightSize") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightPeriod() As Integer Get Return Me.lightPeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.lightPeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightPeriod", _ "must be > 0 ") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightColor() As Color Get Return Me.lightColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The LightColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.lightColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.lightColorValue = Value Me.lightBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property DarkColor() As Color Get Return Me.darkColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The DarkColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.darkColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.darkColorValue = Value Me.darkBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightSpacing() As Integer Get Return Me.lightSpacingValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value >= 0 Then Me.lightSpacingValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightSpacing", _ "must be >= 0") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True), _ EditorAttribute(GetType(LightShapeEditor), _ GetType(System.Drawing.Design.UITypeEditor))> _ Public Property LightShape() As MarqueeLightShape Get Return Me.lightShapeValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeLightShape) Me.lightShapeValue = Value End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property SpinDirection() As MarqueeSpinDirection Get Return Me.spinDirectionValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeSpinDirection) Me.spinDirectionValue = Value End Set End Property
Implementujte obslužné rutiny pro události DoWork a ProgressChanged komponenty BackgroundWorker.
Obslužná rutina události DoWork spí po dobu, která je určena v milisekundách
UpdatePeriod
, pak vyvolá událost ProgressChanged, dokud váš kód nezastaví animaci voláním CancelAsync.Obslužný program události ProgressChanged posune pozici "základního" světla, od kterého je určen světelný/stínový stav ostatních světel, a volá metodu Refresh, která způsobí, že se ovládací prvek překreslí.
// This method is called in the worker thread's context, // so it must not make any calls into the MarqueeBorder // control. Instead, it communicates to the control using // the ProgressChanged event. // // The only work done in this event handler is // to sleep for the number of milliseconds specified // by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e) { BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker; // This event handler will run until the client cancels // the background task by calling CancelAsync. while (!worker.CancellationPending) { // The Argument property of the DoWorkEventArgs // object holds the value of UpdatePeriod, which // was passed as the argument to the RunWorkerAsync // method. Thread.Sleep((int)e.Argument); // The DoWork eventhandler does not actually report // progress; the ReportProgress event is used to // periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0); } } // The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. // This event handler does work that is internal to the // control. In this case, the currentOffset is incremented, // and the control is told to repaint itself. private void backgroundWorker1_ProgressChanged( object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e) { this.currentOffset++; this.Refresh(); }
' This method is called in the worker thread's context, ' so it must not make any calls into the MarqueeBorder ' control. Instead, it communicates to the control using ' the ProgressChanged event. ' ' The only work done in this event handler is ' to sleep for the number of milliseconds specified ' by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. Private Sub backgroundWorker1_DoWork( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.DoWork Dim worker As BackgroundWorker = CType(sender, BackgroundWorker) ' This event handler will run until the client cancels ' the background task by calling CancelAsync. While Not worker.CancellationPending ' The Argument property of the DoWorkEventArgs ' object holds the value of UpdatePeriod, which ' was passed as the argument to the RunWorkerAsync ' method. Thread.Sleep(Fix(e.Argument)) ' The DoWork eventhandler does not actually report ' progress; the ReportProgress event is used to ' periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0) End While End Sub ' The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. ' This event handler does work that is internal to the ' control. In this case, the currentOffset is incremented, ' and the control is told to repaint itself. Private Sub backgroundWorker1_ProgressChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.ProgressChanged Me.currentOffset += 1 Me.Refresh() End Sub
Implementujte pomocné metody,
IsLit
aDrawLight
.Metoda
IsLit
určuje barvu světla na dané pozici. Světla, která jsou „rozsvícená“, jsou vykreslena barvou danou vlastnostíLightColor
, a ta, která jsou „tmavá“, jsou vykreslena barvou danou vlastnostíDarkColor
.Metoda
DrawLight
nakreslí světlo s použitím odpovídající barvy, tvaru a pozice.// This method determines if the marquee light at lightIndex // should be lit. The currentOffset field specifies where // the "first" light is located, and the "position" of the // light given by lightIndex is computed relative to this // offset. If this position modulo lightPeriodValue is zero, // the light is considered to be on, and it will be painted // with the control's lightBrush. protected virtual bool IsLit(int lightIndex) { int directionFactor = (this.spinDirectionValue == MarqueeSpinDirection.CW ? -1 : 1); return ( (lightIndex + directionFactor * this.currentOffset) % this.lightPeriodValue == 0 ); } protected virtual void DrawLight( Graphics g, Brush brush, int xPos, int yPos) { switch (this.lightShapeValue) { case MarqueeLightShape.Square: { g.FillRectangle(brush, xPos, yPos, this.lightSizeValue, this.lightSizeValue); break; } case MarqueeLightShape.Circle: { g.FillEllipse(brush, xPos, yPos, this.lightSizeValue, this.lightSizeValue); break; } default: { Trace.Assert(false, "Unknown value for light shape."); break; } } }
' This method determines if the marquee light at lightIndex ' should be lit. The currentOffset field specifies where ' the "first" light is located, and the "position" of the ' light given by lightIndex is computed relative to this ' offset. If this position modulo lightPeriodValue is zero, ' the light is considered to be on, and it will be painted ' with the control's lightBrush. Protected Overridable Function IsLit(ByVal lightIndex As Integer) As Boolean Dim directionFactor As Integer = _ IIf(Me.spinDirectionValue = MarqueeSpinDirection.CW, -1, 1) Return (lightIndex + directionFactor * Me.currentOffset) Mod Me.lightPeriodValue = 0 End Function Protected Overridable Sub DrawLight( _ ByVal g As Graphics, _ ByVal brush As Brush, _ ByVal xPos As Integer, _ ByVal yPos As Integer) Select Case Me.lightShapeValue Case MarqueeLightShape.Square g.FillRectangle( _ brush, _ xPos, _ yPos, _ Me.lightSizeValue, _ Me.lightSizeValue) Exit Select Case MarqueeLightShape.Circle g.FillEllipse( _ brush, _ xPos, _ yPos, _ Me.lightSizeValue, _ Me.lightSizeValue) Exit Select Case Else Trace.Assert(False, "Unknown value for light shape.") Exit Select End Select End Sub
Přepište metody OnLayout a OnPaint.
Metoda OnPaint kreslí světlo podél okrajů ovládacího prvku
MarqueeBorder
.Protože metoda OnPaint závisí na rozměrech ovládacího prvku
MarqueeBorder
, je třeba ji volat pokaždé, když se změní rozložení. Chcete-li toho dosáhnout, přepište OnLayout a zavolejte Refresh.protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent) { base.OnLayout(levent); // Repaint when the layout has changed. this.Refresh(); } // This method paints the lights around the border of the // control. It paints the top row first, followed by the // right side, the bottom row, and the left side. The color // of each light is determined by the IsLit method and // depends on the light's position relative to the value // of currentOffset. protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; g.Clear(this.BackColor); base.OnPaint(e); // If the control is large enough, draw some lights. if (this.Width > MaxLightSize && this.Height > MaxLightSize) { // The position of the next light will be incremented // by this value, which is equal to the sum of the // light size and the space between two lights. int increment = this.lightSizeValue + this.lightSpacingValue; // Compute the number of lights to be drawn along the // horizontal edges of the control. int horizontalLights = (this.Width - increment) / increment; // Compute the number of lights to be drawn along the // vertical edges of the control. int verticalLights = (this.Height - increment) / increment; // These local variables will be used to position and // paint each light. int xPos = 0; int yPos = 0; int lightCounter = 0; Brush brush; // Draw the top row of lights. for (int i = 0; i < horizontalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); xPos += increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the right edge of the control. xPos = this.Width - this.lightSizeValue; // Draw the right column of lights. for (int i = 0; i < verticalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); yPos += increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the bottom edge of the control. yPos = this.Height - this.lightSizeValue; // Draw the bottom row of lights. for (int i = 0; i < horizontalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); xPos -= increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the left edge of the control. xPos = 0; // Draw the left column of lights. for (int i = 0; i < verticalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); yPos -= increment; lightCounter++; } } }
Protected Overrides Sub OnLayout(ByVal levent As LayoutEventArgs) MyBase.OnLayout(levent) ' Repaint when the layout has changed. Me.Refresh() End Sub ' This method paints the lights around the border of the ' control. It paints the top row first, followed by the ' right side, the bottom row, and the left side. The color ' of each light is determined by the IsLit method and ' depends on the light's position relative to the value ' of currentOffset. Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) Dim g As Graphics = e.Graphics g.Clear(Me.BackColor) MyBase.OnPaint(e) ' If the control is large enough, draw some lights. If Me.Width > MaxLightSize AndAlso Me.Height > MaxLightSize Then ' The position of the next light will be incremented ' by this value, which is equal to the sum of the ' light size and the space between two lights. Dim increment As Integer = _ Me.lightSizeValue + Me.lightSpacingValue ' Compute the number of lights to be drawn along the ' horizontal edges of the control. Dim horizontalLights As Integer = _ (Me.Width - increment) / increment ' Compute the number of lights to be drawn along the ' vertical edges of the control. Dim verticalLights As Integer = _ (Me.Height - increment) / increment ' These local variables will be used to position and ' paint each light. Dim xPos As Integer = 0 Dim yPos As Integer = 0 Dim lightCounter As Integer = 0 Dim brush As Brush ' Draw the top row of lights. Dim i As Integer For i = 0 To horizontalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) xPos += increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the right edge of the control. xPos = Me.Width - Me.lightSizeValue ' Draw the right column of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To verticalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) yPos += increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the bottom edge of the control. yPos = Me.Height - Me.lightSizeValue ' Draw the bottom row of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To horizontalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) xPos -= increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the left edge of the control. xPos = 0 ' Draw the left column of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To verticalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) yPos -= increment lightCounter += 1 Next i End If End Sub
Vytvoření vlastního návrháře pro vlastnosti stínu a filtru
Třída MarqueeControlRootDesigner
poskytuje implementaci kořenového návrháře. Kromě tohoto návrháře, který pracuje s MarqueeControl
, budete potřebovat vlastního návrháře, který je speciálně přidružen k ovládacímu prvku MarqueeBorder
. Tento návrhář rozhraní poskytuje uživatelsky definované chování, které je vhodné v kontextu uživatelsky definovaného kořenového návrháře.
Konkrétně MarqueeBorderDesigner
vyfiltruje určité vlastnosti ovládacího prvku MarqueeBorder
a změní jejich interakci s návrhovým prostředím.
Zachycení volání vlastnosti komponenty se označuje jako stínování. Umožňuje návrháři sledovat hodnotu nastavenou uživatelem a volitelně předat danou hodnotu komponentě, která je navrhována.
V tomto příkladu budou vlastnosti Visible a Enabled stínovány MarqueeBorderDesigner
, což uživateli brání v tom, aby byl ovládací prvek MarqueeBorder
neviditelný nebo zakázaný během návrhu.
Návrháři mohou také přidávat a odebírat vlastnosti. V tomto příkladu bude vlastnost Padding odstraněna v čase návrhu, protože ovládací prvek MarqueeBorder
programově nastaví vnitřní okraj na základě velikosti světel určené vlastností LightSize
.
Základní třída pro MarqueeBorderDesigner
je ComponentDesigner, která má metody, které mohou změnit atributy, vlastnosti a události vystavené ovládacím prvku v době návrhu:
Při změně veřejného rozhraní komponenty pomocí těchto metod postupujte podle těchto pravidel:
Přidání nebo odebrání položek pouze v metodách
PreFilter
Úprava existujících položek pouze v metodách
PostFilter
Vždy volejte základní implementaci jako první v
PreFilter
metodách.Vždy volejte základní implementaci jako poslední v
PostFilter
metodách.
Dodržování těchto pravidel zajišťuje, aby všichni návrháři v prostředí návrhu měli konzistentní zobrazení všech komponent, které jsou navrženy.
Třída ComponentDesigner poskytuje slovník pro správu hodnot stínovaných vlastností, což vám snižuje nutnost vytvořit konkrétní proměnné instance.
Vytvoření vlastního návrháře pro zastínění a filtrování vlastností
Klikněte pravým tlačítkem na složku Návrh a přidejte novou třídu. Dejte zdrojovému souboru základní název MarqueeBorderDesigner.
Otevřete zdrojový soubor MarqueeBorderDesigner v editoru kódu . V horní části souboru naimportujte následující obory názvů:
using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Změňte deklaraci
MarqueeBorderDesigner
tak, aby dědila z ParentControlDesigner.Protože ovládací prvek
MarqueeBorder
může obsahovat podřízené ovládací prvky,MarqueeBorderDesigner
dědí z ParentControlDesigner, která zpracovává interakci nadřazeného a podřízeného objektu.namespace MarqueeControlLibrary.Design { public class MarqueeBorderDesigner : ParentControlDesigner {
Namespace MarqueeControlLibrary.Design Public Class MarqueeBorderDesigner Inherits ParentControlDesigner
Přepsat základní implementaci PreFilterProperties.
protected override void PreFilterProperties(IDictionary properties) { base.PreFilterProperties(properties); if (properties.Contains("Padding")) { properties.Remove("Padding"); } properties["Visible"] = TypeDescriptor.CreateProperty( typeof(MarqueeBorderDesigner), (PropertyDescriptor)properties["Visible"], new Attribute[0]); properties["Enabled"] = TypeDescriptor.CreateProperty( typeof(MarqueeBorderDesigner), (PropertyDescriptor)properties["Enabled"], new Attribute[0]); }
Protected Overrides Sub PreFilterProperties( _ ByVal properties As IDictionary) MyBase.PreFilterProperties(properties) If properties.Contains("Padding") Then properties.Remove("Padding") End If properties("Visible") = _ TypeDescriptor.CreateProperty(GetType(MarqueeBorderDesigner), _ CType(properties("Visible"), PropertyDescriptor), _ New Attribute(-1) {}) properties("Enabled") = _ TypeDescriptor.CreateProperty(GetType(MarqueeBorderDesigner), _ CType(properties("Enabled"), _ PropertyDescriptor), _ New Attribute(-1) {}) End Sub
Implementujte vlastnosti Enabled a Visible. Tyto implementace stínují vlastnosti ovládacího prvku.
public bool Visible { get { return (bool)ShadowProperties["Visible"]; } set { this.ShadowProperties["Visible"] = value; } } public bool Enabled { get { return (bool)ShadowProperties["Enabled"]; } set { this.ShadowProperties["Enabled"] = value; } }
Public Property Visible() As Boolean Get Return CBool(ShadowProperties("Visible")) End Get Set(ByVal Value As Boolean) Me.ShadowProperties("Visible") = Value End Set End Property Public Property Enabled() As Boolean Get Return CBool(ShadowProperties("Enabled")) End Get Set(ByVal Value As Boolean) Me.ShadowProperties("Enabled") = Value End Set End Property
Zpracování změn součástí
Třída MarqueeControlRootDesigner
poskytuje přizpůsobený zážitek z návrhu pro vaše instance MarqueeControl
. Většina funkcí dostupných během návrhu je zděděna z třídy DocumentDesigner. Váš kód implementuje dvě konkrétní přizpůsobení: zpracování změn součástí a přidání příkazů návrháře.
Když uživatelé navrhují své MarqueeControl
instance, váš kořenový návrhář bude sledovat změny MarqueeControl
a jeho podřízených ovládacích prvků. Prostředí v době návrhu nabízí pohodlnou službu IComponentChangeServicepro sledování změn stavu součástí.
Odkaz na tuto službu získáte dotazováním prostředí pomocí metody GetService. Pokud je dotaz úspěšný, může návrhář připojit obslužnou rutinu události ComponentChanged a provádět jakékoli úlohy potřebné k zachování konzistentního stavu v době návrhu.
V případě třídy MarqueeControlRootDesigner
zavoláte metodu Refresh na každém objektu IMarqueeWidget
obsaženém v MarqueeControl
. To způsobí, že se objekt IMarqueeWidget
odpovídajícím způsobem překreslí, když se změní například vlastnosti nadřazeného objektu, jako je Size.
Řešení změn komponentů
Otevřete zdrojový soubor
v editoru kódu a přepište metodu. Zavolejte základní implementaci Initialize a dotazujte se na IComponentChangeService. base.Initialize(component); IComponentChangeService cs = GetService(typeof(IComponentChangeService)) as IComponentChangeService; if (cs != null) { cs.ComponentChanged += new ComponentChangedEventHandler(OnComponentChanged); }
MyBase.Initialize(component) Dim cs As IComponentChangeService = _ CType(GetService(GetType(IComponentChangeService)), _ IComponentChangeService) If (cs IsNot Nothing) Then AddHandler cs.ComponentChanged, AddressOf OnComponentChanged End If
Implementujte obslužnou rutinu události OnComponentChanged. Otestujte typ odesílající komponenty a pokud se jedná o
IMarqueeWidget
, zavolejte jeho Refresh metodu.private void OnComponentChanged( object sender, ComponentChangedEventArgs e) { if (e.Component is IMarqueeWidget) { this.Control.Refresh(); } }
Private Sub OnComponentChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As ComponentChangedEventArgs) If TypeOf e.Component Is IMarqueeWidget Then Me.Control.Refresh() End If End Sub
Přidejte slovesa Návrháře do Vašeho Vlastního Návrháře
Návrhářské sloveso je příkaz nabídky propojený s obslužnou rutinou události. Návrhářské příkazy jsou přidány do místní nabídky komponenty během návrhu. Další informace najdete v tématu DesignerVerb.
Do svých návrhářů přidáte dvě návrhářské slovesá: Spustit test a Zastavit test. Tyto příkazy vám umožní zobrazit chování MarqueeControl
za běhu v době návrhu. Tato slovesa budou přidána do MarqueeControlRootDesigner
.
Když je vyvolána obslužná rutina události příkazu při spuštění testovacího, zavolá StartMarquee
metodu na MarqueeControl
. Když je vyvolána obslužná rutina události pro zastavení testu, zavolá metodu StopMarquee
na MarqueeControl
. Implementace metod StartMarquee
a StopMarquee
volá tyto metody na ovládacích prvcích, které implementují IMarqueeWidget
, takže se také všechny obsažené ovládací prvky IMarqueeWidget
účastní testu.
Přidání sloves návrháře do vlastních návrhů.
Do třídy
MarqueeControlRootDesigner
přidejte obslužné rutiny událostí s názvemOnVerbRunTest
aOnVerbStopTest
.private void OnVerbRunTest(object sender, EventArgs e) { MarqueeControl c = this.Control as MarqueeControl; c.Start(); } private void OnVerbStopTest(object sender, EventArgs e) { MarqueeControl c = this.Control as MarqueeControl; c.Stop(); }
Private Sub OnVerbRunTest( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Dim c As MarqueeControl = CType(Me.Control, MarqueeControl) c.Start() End Sub Private Sub OnVerbStopTest( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Dim c As MarqueeControl = CType(Me.Control, MarqueeControl) c.Stop() End Sub
Připojte tyto obslužné rutiny událostí k odpovídajícím příkazům návrhového prostředí.
MarqueeControlRootDesigner
dědí DesignerVerbCollection ze své základní třídy. V metodě Initialize vytvoříte dva nové DesignerVerb objekty a přidáte je do této kolekce.this.Verbs.Add( new DesignerVerb("Run Test", new EventHandler(OnVerbRunTest)) ); this.Verbs.Add( new DesignerVerb("Stop Test", new EventHandler(OnVerbStopTest)) );
Me.Verbs.Add(New DesignerVerb("Run Test", _ New EventHandler(AddressOf OnVerbRunTest))) Me.Verbs.Add(New DesignerVerb("Stop Test", _ New EventHandler(AddressOf OnVerbStopTest)))
Vytvoření vlastního uživatelského rozhraní UiTypeEditor
Když pro uživatele vytvoříte vlastní prostředí pro návrh, je často žádoucí vytvořit vlastní interakci s oknem Vlastnosti. Toho můžete dosáhnout vytvořením UITypeEditor.
Ovládací prvek MarqueeBorder
zveřejňuje několik vlastností v okně Vlastnosti. Dvě z těchto vlastností, MarqueeSpinDirection
a MarqueeLightShape
jsou reprezentovány výčty. Pro ilustraci použití editoru typů uživatelského rozhraní bude vlastnost MarqueeLightShape
mít přidruženou UITypeEditor třídu.
Vytvoření vlastního editoru typů uživatelského rozhraní
Otevřete zdrojový soubor
veditoru kódu . V definici třídy
MarqueeBorder
deklarujte třídu s názvemLightShapeEditor
, která je odvozena z UITypeEditor.// This class demonstrates the use of a custom UITypeEditor. // It allows the MarqueeBorder control's LightShape property // to be changed at design time using a customized UI element // that is invoked by the Properties window. The UI is provided // by the LightShapeSelectionControl class. internal class LightShapeEditor : UITypeEditor {
' This class demonstrates the use of a custom UITypeEditor. ' It allows the MarqueeBorder control's LightShape property ' to be changed at design time using a customized UI element ' that is invoked by the Properties window. The UI is provided ' by the LightShapeSelectionControl class. Friend Class LightShapeEditor Inherits UITypeEditor
Deklarujte proměnnou instance IWindowsFormsEditorService s názvem
editorService
.private IWindowsFormsEditorService editorService = null;
Private editorService As IWindowsFormsEditorService = Nothing
Přepište metodu GetEditStyle. Tato implementace vrátí DropDown, který určuje návrhovému prostředí, jak zobrazit
LightShapeEditor
.public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle( System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context) { return UITypeEditorEditStyle.DropDown; }
Public Overrides Function GetEditStyle( _ ByVal context As System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) _ As UITypeEditorEditStyle Return UITypeEditorEditStyle.DropDown End Function
Přepište metodu EditValue. Tato implementace dotazuje návrhové prostředí pro objekt IWindowsFormsEditorService. V případě úspěchu se vytvoří
LightShapeSelectionControl
. Metoda DropDownControl je vyvolána pro spuštěníLightShapeEditor
. Návratová hodnota z tohoto vyvolání se vrátí do návrhového prostředí.public override object EditValue( ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value) { if (provider != null) { editorService = provider.GetService( typeof(IWindowsFormsEditorService)) as IWindowsFormsEditorService; } if (editorService != null) { LightShapeSelectionControl selectionControl = new LightShapeSelectionControl( (MarqueeLightShape)value, editorService); editorService.DropDownControl(selectionControl); value = selectionControl.LightShape; } return value; }
Public Overrides Function EditValue( _ ByVal context As ITypeDescriptorContext, _ ByVal provider As IServiceProvider, _ ByVal value As Object) As Object If (provider IsNot Nothing) Then editorService = _ CType(provider.GetService(GetType(IWindowsFormsEditorService)), _ IWindowsFormsEditorService) End If If (editorService IsNot Nothing) Then Dim selectionControl As _ New LightShapeSelectionControl( _ CType(value, MarqueeLightShape), _ editorService) editorService.DropDownControl(selectionControl) value = selectionControl.LightShape End If Return value End Function
Vytvoření řídicího prvku zobrazení pro vlastní UITypeEditor
Vlastnost MarqueeLightShape
podporuje dva typy světlých obrazců: Square
a Circle
. Vytvoříte vlastní ovládací prvek použitý výhradně pro účely grafického zobrazení těchto hodnot v okně Vlastnosti. Tento vlastní ovládací prvek bude váš UITypeEditor používat k interakci s oknem Vlastnosti.
Vytvoření ovládacího prvku zobrazení pro vlastní editor typů uživatelského rozhraní
Do projektu
MarqueeControlLibrary
přidejte novou položku UserControl. Dejte novému zdrojovému souboru základní název LightShapeSelectionControl.Přetáhněte dva ovládací prvky Panel ze sady nástrojů na
LightShapeSelectionControl
. Pojmenujte jesquarePanel
acirclePanel
. Uspořádejte je vedle sebe. Nastavte vlastnost Size obou ovládacích prvků Panel na (60, 60). Nastavte vlastnost Location ovládacího prvkusquarePanel
na (8, 10). Nastavte vlastnost Location ovládacího prvkucirclePanel
na (80, 10). Nakonec nastavte vlastnost SizeLightShapeSelectionControl
na (150, 80).Otevřete zdrojový soubor
veditoru kódu . V horní části souboru naimportujte obor názvů System.Windows.Forms.Design: Imports System.Windows.Forms.Design
using System.Windows.Forms.Design;
Implementujte obslužné rutiny událostí Click pro ovládací prvky
squarePanel
acirclePanel
. Tyto metody vyvolávají CloseDropDown, aby ukončily vlastní editační relaci UITypeEditor.private void squarePanel_Click(object sender, EventArgs e) { this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square; this.Invalidate( false ); this.editorService.CloseDropDown(); } private void circlePanel_Click(object sender, EventArgs e) { this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle; this.Invalidate( false ); this.editorService.CloseDropDown(); }
Private Sub squarePanel_Click( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square Me.Invalidate(False) Me.editorService.CloseDropDown() End Sub Private Sub circlePanel_Click( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle Me.Invalidate(False) Me.editorService.CloseDropDown() End Sub
Deklarujte proměnnou instance IWindowsFormsEditorService s názvem
editorService
.Private editorService As IWindowsFormsEditorService
private IWindowsFormsEditorService editorService;
Deklarujte proměnnou instance
MarqueeLightShape
s názvemlightShapeValue
.private MarqueeLightShape lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square;
Private lightShapeValue As MarqueeLightShape = MarqueeLightShape.Square
V konstruktoru
LightShapeSelectionControl
připojte obslužné rutiny událostí Click k událostemsquarePanel
acirclePanel
ovládacích prvků Click. Definujte také přetížení konstruktoru, které přiřadíMarqueeLightShape
hodnotu z návrhového prostředí k polilightShapeValue
.// This constructor takes a MarqueeLightShape value from the // design-time environment, which will be used to display // the initial state. public LightShapeSelectionControl( MarqueeLightShape lightShape, IWindowsFormsEditorService editorService ) { // This call is required by the designer. InitializeComponent(); // Cache the light shape value provided by the // design-time environment. this.lightShapeValue = lightShape; // Cache the reference to the editor service. this.editorService = editorService; // Handle the Click event for the two panels. this.squarePanel.Click += new EventHandler(squarePanel_Click); this.circlePanel.Click += new EventHandler(circlePanel_Click); }
' This constructor takes a MarqueeLightShape value from the ' design-time environment, which will be used to display ' the initial state. Public Sub New( _ ByVal lightShape As MarqueeLightShape, _ ByVal editorService As IWindowsFormsEditorService) ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Cache the light shape value provided by the ' design-time environment. Me.lightShapeValue = lightShape ' Cache the reference to the editor service. Me.editorService = editorService ' Handle the Click event for the two panels. AddHandler Me.squarePanel.Click, AddressOf squarePanel_Click AddHandler Me.circlePanel.Click, AddressOf circlePanel_Click End Sub
V metodě Dispose odpojte obslužné funkce událostí Click.
protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { // Be sure to unhook event handlers // to prevent "lapsed listener" leaks. this.squarePanel.Click -= new EventHandler(squarePanel_Click); this.circlePanel.Click -= new EventHandler(circlePanel_Click); if(components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); }
Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean) If disposing Then ' Be sure to unhook event handlers ' to prevent "lapsed listener" leaks. RemoveHandler Me.squarePanel.Click, AddressOf squarePanel_Click RemoveHandler Me.circlePanel.Click, AddressOf circlePanel_Click If (components IsNot Nothing) Then components.Dispose() End If End If MyBase.Dispose(disposing) End Sub
V Průzkumníku řešeníklikněte na tlačítko Zobrazit všechny soubory. Otevřete soubor LightShapeSelectionControl.Designer.cs nebo LightShapeSelectionControl.Designer.vb a odeberte výchozí definici Dispose metody.
Implementujte vlastnost
LightShape
.// LightShape is the property for which this control provides // a custom user interface in the Properties window. public MarqueeLightShape LightShape { get { return this.lightShapeValue; } set { if( this.lightShapeValue != value ) { this.lightShapeValue = value; } } }
' LightShape is the property for which this control provides ' a custom user interface in the Properties window. Public Property LightShape() As MarqueeLightShape Get Return Me.lightShapeValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeLightShape) If Me.lightShapeValue <> Value Then Me.lightShapeValue = Value End If End Set End Property
Přepište metodu OnPaint. Tato implementace nakreslí vyplněný čtverec a kruh. Zvýrazní také vybranou hodnotu nakreslením ohraničení kolem jednoho obrazce nebo druhého obrazce.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint (e); using( Graphics gSquare = this.squarePanel.CreateGraphics(), gCircle = this.circlePanel.CreateGraphics() ) { // Draw a filled square in the client area of // the squarePanel control. gSquare.FillRectangle( Brushes.Red, 0, 0, this.squarePanel.Width, this.squarePanel.Height ); // If the Square option has been selected, draw a // border inside the squarePanel. if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Square ) { gSquare.DrawRectangle( Pens.Black, 0, 0, this.squarePanel.Width-1, this.squarePanel.Height-1); } // Draw a filled circle in the client area of // the circlePanel control. gCircle.Clear( this.circlePanel.BackColor ); gCircle.FillEllipse( Brushes.Blue, 0, 0, this.circlePanel.Width, this.circlePanel.Height ); // If the Circle option has been selected, draw a // border inside the circlePanel. if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Circle ) { gCircle.DrawRectangle( Pens.Black, 0, 0, this.circlePanel.Width-1, this.circlePanel.Height-1); } } }
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) MyBase.OnPaint(e) Dim gCircle As Graphics = Me.circlePanel.CreateGraphics() Try Dim gSquare As Graphics = Me.squarePanel.CreateGraphics() Try ' Draw a filled square in the client area of ' the squarePanel control. gSquare.FillRectangle( _ Brushes.Red, _ 0, _ 0, _ Me.squarePanel.Width, _ Me.squarePanel.Height) ' If the Square option has been selected, draw a ' border inside the squarePanel. If Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square Then gSquare.DrawRectangle( _ Pens.Black, _ 0, _ 0, _ Me.squarePanel.Width - 1, _ Me.squarePanel.Height - 1) End If ' Draw a filled circle in the client area of ' the circlePanel control. gCircle.Clear(Me.circlePanel.BackColor) gCircle.FillEllipse( _ Brushes.Blue, _ 0, _ 0, _ Me.circlePanel.Width, _ Me.circlePanel.Height) ' If the Circle option has been selected, draw a ' border inside the circlePanel. If Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle Then gCircle.DrawRectangle( _ Pens.Black, _ 0, _ 0, _ Me.circlePanel.Width - 1, _ Me.circlePanel.Height - 1) End If Finally gSquare.Dispose() End Try Finally gCircle.Dispose() End Try End Sub
Testování vlastního ovládacího prvku v Návrháři
V tuto chvíli můžete sestavit projekt MarqueeControlLibrary
. Otestujte implementaci vytvořením ovládacího prvku, který dědí z třídy MarqueeControl
a jeho použití ve formuláři.
Vytvoření vlastní implementace MarqueeControl
Otevřete
DemoMarqueeControl
v nástroji Windows Forms Designer. Tím se vytvoří instance typuDemoMarqueeControl
a zobrazí se v instanci typuMarqueeControlRootDesigner
.Vpanelu nástrojů
otevřete kartu MarqueeControlLibrary Components . Zobrazí se ovládací prvkya , které jsou k dispozici pro výběr. Přetáhněte instanci ovládacího prvku
MarqueeBorder
na návrhovou plochuDemoMarqueeControl
. Ukotvit tento ovládací prvekMarqueeBorder
k nadřazenému ovládacímu prvku.Přetáhněte instanci ovládacího prvku
MarqueeText
na návrhovou plochuDemoMarqueeControl
.Sestavte řešení.
Pravým tlačítkem myši klikněte na
DemoMarqueeControl
a v místní nabídce vyberte možnost Spustit test k zahájení animace. Klikněte na Zastavit test, abyste zastavili animaci.Otevřete Form1 v návrhovém zobrazení.
Umístěte do formuláře dva Button ovládací prvky. Pojmenujte je
startButton
astopButton
a změňte hodnoty vlastností Text na Start a Stop.Implementujte obslužné rutiny událostí Click pro oba ovládací prvky Button.
Otevřete kartu MarqueeControlTest Components v panelu nástrojů .
DemoMarqueeControl
se zobrazí jako dostupné pro výběr.Přetáhněte instanci
DemoMarqueeControl
na návrhovou plochu Form1.V obslužných rutinách událostí Click vyvolejte metody
Start
aStop
naDemoMarqueeControl
.Private Sub startButton_Click(sender As Object, e As System.EventArgs) Me.demoMarqueeControl1.Start() End Sub 'startButton_Click Private Sub stopButton_Click(sender As Object, e As System.EventArgs) Me.demoMarqueeControl1.Stop() End Sub 'stopButton_Click
private void startButton_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.demoMarqueeControl1.Start(); } private void stopButton_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.demoMarqueeControl1.Stop(); }
Nastavte
MarqueeControlTest
projekt jako spouštěný projekt a spusťte ho. Zobrazí se formulář zobrazujícíDemoMarqueeControl
. Výběrem tlačítka Start spusťte animaci. Měli byste vidět, že text bliká a světla se pohybují kolem ohraničení.
Další kroky
MarqueeControlLibrary
demonstruje jednoduchou implementaci uživatelsky definovaných ovládacích prvků a přidružených návrhářů. Tuto ukázku můžete udělat propracovanější několika způsoby:
Změňte hodnoty vlastností pro
DemoMarqueeControl
v návrháři. Přidejte další ovládací prvkyMarqueBorder
, ukotvěte je v nadřazených instancích a vytvořte vnořený efekt. Experimentujte s různými nastaveními proUpdatePeriod
a vlastnosti související se světly.Vytvořte vlastní implementace
IMarqueeWidget
. Můžete například vytvořit blikající "neonový znaménko" nebo animované znaménko s více obrázky.Další přizpůsobení zážitku při návrhu. Můžete zkusit stínovat více vlastností než Enabled a Visiblea přidat nové vlastnosti. Přidejte nové příkazy návrháře, které zjednodušují běžné úlohy, jako je ukotvení podřízených ovládacích prvků.
Licencujte
MarqueeControl
.Řídí, jak jsou ovládací prvky serializovány a jak se pro ně generuje kód. Další informace najdete v tématu generování a kompilace dynamického zdrojového kódu.
Viz také
.NET Desktop feedback