Vizuální dědičnost modelu Windows Forms
Někdy se můžete rozhodnout, že projekt vyžaduje formulář podobný tomu, který jste vytvořili v předchozím projektu. Nebo můžete chtít vytvořit základní formulář s nastavením, jako je vodoznak nebo určité rozložení ovládacího prvku, které pak budete znovu používat v projektu, přičemž každá iterace obsahuje úpravy původní šablony formuláře. Dědičnost formulářů umožňuje vytvořit základní formulář a potom z něj dědit a provádět úpravy při zachování jakýchkoli původních nastavení, která potřebujete.
Formuláře odvozené třídy můžete vytvářet programově nebo pomocí nástroje vizuální dědičnosti.
V této části
Postupy: Dědění Windows Forms
Poskytuje pokyny pro vytváření zděděných formulářů v kódu.
Postupy: Dědění formulářů pomocí dialogového okna pro výběr dědičnosti
Poskytuje pokyny pro vytváření zděděných formulářů pomocí nástroje pro výběr dědičnosti.
účinky úpravy vzhledu základního formuláře
Poskytuje pokyny pro změnu ovládacích prvků základního formuláře a jejich vlastností.
Návod: Předvedení vizuální dědičnosti
Popisuje, jak vytvořit základní formulář Windows Form a zkompilovat ho do knihovny tříd. Tuto knihovnu tříd naimportujete do jiného projektu a vytvoříte nový formulář, který dědí ze základního formuláře.
Postupy: Použití modifikátorů a vlastností GenerateMember
Poskytuje pokyny pro použití vlastností GenerateMember
a Modifiers
, které jsou relevantní, když Windows Forms Designer vygeneruje členovou proměnnou pro komponentu.
Související oddíly
Základy dědičnosti (Visual Basic)
Popisuje, jak definovat třídy jazyka Visual Basic, které slouží jako základ pro jiné třídy.
třídy
Popisuje přístup tříd v jazyce C#, kde je povolená jednoduchá dědičnost.
řešení potíží s zděděnými obslužnými rutinami událostí v jazyce Visual Basic
Uvádí běžné problémy, ke kterým dochází u obslužných rutin událostí v zděděných komponentách.
.NET Desktop feedback