Sdílet prostřednictvím


Postupy: Zploštění zakřivené cesty na čáru

Objekt GraphicsPath ukládá sekvenci čar a Bézierových křivek. Do cesty můžete přidat několik typů křivek (elipsy, oblouky, kardinální splajny), ale každá křivka se před uložením do cesty převede na Bézierův splajn. Zploštění cesty spočívá v přeměnění každé Bézierovy křivky na cestě na sekvenci rovných čar. Následující obrázek znázorňuje cestu před a po zploštění.

rovné čáry a křivky

Vyrovnání cesty

  • Zavolejte metodu Flatten objektu GraphicsPath. Metoda Flatten obdrží argument plochosti, který určuje maximální vzdálenost mezi zploštěnou cestou a původní cestou.

Viz také