Postupy: Zploštění zakřivené cesty na čáru
Objekt GraphicsPath ukládá sekvenci čar a Bézierových křivek. Do cesty můžete přidat několik typů křivek (elipsy, oblouky, kardinální splajny), ale každá křivka se před uložením do cesty převede na Bézierův splajn. Zploštění cesty spočívá v přeměnění každé Bézierovy křivky na cestě na sekvenci rovných čar. Následující obrázek znázorňuje cestu před a po zploštění.
Vyrovnání cesty
- Zavolejte metodu Flatten objektu GraphicsPath. Metoda Flatten obdrží argument plochosti, který určuje maximální vzdálenost mezi zploštěnou cestou a původní cestou.
Viz také
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.
.NET Desktop feedback