Sdílet prostřednictvím


Testování rovnosti odkazů (Identita) (Průvodce programováním v C#)

Pro podporu porovnání rovnosti referencí u typů není nutné implementovat žádnou vlastní logiku. Tato funkce je poskytována pro všechny typy statickou metodou Object.ReferenceEquals.

Následující příklad ukazuje, jak určit, zda dvě proměnné mají rovnost odkazů, což znamená, že odkazují na stejný objekt v paměti.

Příklad také ukazuje, proč Object.ReferenceEquals vždy vrací false hodnoty pro typy hodnot a proč byste neměli použít ReferenceEquals k určení rovnosti řetězců.

Příklad

using System.Text;

namespace TestReferenceEquality
{
    struct TestStruct
    {
        public int Num { get; private set; }
        public string Name { get; private set; }

        public TestStruct(int i, string s) : this()
        {
            Num = i;
            Name = s;
        }
    }

    class TestClass
    {
        public int Num { get; set; }
        public string? Name { get; set; }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            // Demonstrate reference equality with reference types.
            #region ReferenceTypes

            // Create two reference type instances that have identical values.
            TestClass tcA = new TestClass() { Num = 1, Name = "New TestClass" };
            TestClass tcB = new TestClass() { Num = 1, Name = "New TestClass" };

            Console.WriteLine("ReferenceEquals(tcA, tcB) = {0}",
                                Object.ReferenceEquals(tcA, tcB)); // false

            // After assignment, tcB and tcA refer to the same object.
            // They now have reference equality.
            tcB = tcA;
            Console.WriteLine("After assignment: ReferenceEquals(tcA, tcB) = {0}",
                                Object.ReferenceEquals(tcA, tcB)); // true

            // Changes made to tcA are reflected in tcB. Therefore, objects
            // that have reference equality also have value equality.
            tcA.Num = 42;
            tcA.Name = "TestClass 42";
            Console.WriteLine("tcB.Name = {0} tcB.Num: {1}", tcB.Name, tcB.Num);
            #endregion

            // Demonstrate that two value type instances never have reference equality.
            #region ValueTypes

            TestStruct tsC = new TestStruct( 1, "TestStruct 1");

            // Value types are copied on assignment. tsD and tsC have
            // the same values but are not the same object.
            TestStruct tsD = tsC;
            Console.WriteLine("After assignment: ReferenceEquals(tsC, tsD) = {0}",
                                Object.ReferenceEquals(tsC, tsD)); // false
            #endregion

            #region stringRefEquality
            // Constant strings within the same assembly are always interned by the runtime.
            // This means they are stored in the same location in memory. Therefore,
            // the two strings have reference equality although no assignment takes place.
            string strA = "Hello world!";
            string strB = "Hello world!";
            Console.WriteLine("ReferenceEquals(strA, strB) = {0}",
                             Object.ReferenceEquals(strA, strB)); // true

            // After a new string is assigned to strA, strA and strB
            // are no longer interned and no longer have reference equality.
            strA = "Goodbye world!";
            Console.WriteLine("strA = \"{0}\" strB = \"{1}\"", strA, strB);

            Console.WriteLine("After strA changes, ReferenceEquals(strA, strB) = {0}",
                            Object.ReferenceEquals(strA, strB)); // false

            // A string that is created at runtime cannot be interned.
            StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello world!");
            string stringC = sb.ToString();
            // False:
            Console.WriteLine("ReferenceEquals(stringC, strB) = {0}",
                            Object.ReferenceEquals(stringC, strB));

            // The string class overloads the == operator to perform an equality comparison.
            Console.WriteLine("stringC == strB = {0}", stringC == strB); // true

            #endregion

            // Keep the console open in debug mode.
            Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

/* Output:
    ReferenceEquals(tcA, tcB) = False
    After assignment: ReferenceEquals(tcA, tcB) = True
    tcB.Name = TestClass 42 tcB.Num: 42
    After assignment: ReferenceEquals(tsC, tsD) = False
    ReferenceEquals(strA, strB) = True
    strA = "Goodbye world!" strB = "Hello world!"
    After strA changes, ReferenceEquals(strA, strB) = False
    ReferenceEquals(stringC, strB) = False
    stringC == strB = True
*/

Implementace Equals v univerzální základní třídě System.Object také provádí kontrolu rovnosti reference, ale nejlepší možností je ji nepoužívat, protože pokud třída přepíše metodu, mohly by být výsledky neočekávané. Totéž platí pro operátory == a !=. Pokud pracují s odkazovými typy, výchozí chování == a != je provést kontrolu rovnosti odkazů. Odvozené třídy však mohou operátor přetížit pro provedení kontroly rovnosti hodnoty. Pokud je třeba zjistit, zda mají dva objekty stejnou rovnost reference, je pro snížení potenciálu výskytu chyby nejlepší použít ReferenceEquals.

Konstantní řetězce v rámci stejného sestavení jsou vždy internovány modulem runtime. To znamená, že je zachována pouze jedna instance každého jedinečného textového literálu. Modul runtime však nezaručuje, že se řetězce vytvořené za běhu prolínají, ani nezaručuje, že jsou v různých sestaveních vzájemně provládnuty dva stejné konstantní řetězce.

Viz také