Jak explicitně implementovat členy rozhraní (Průvodce programováním v C#)
Tento příklad deklaruje rozhraní a IDimensions
třídu, Box
která explicitně implementuje členy GetLength
rozhraní a GetWidth
. K členům se přistupuje prostřednictvím instance dimensions
rozhraní .
Příklad
interface IDimensions
{
float GetLength();
float GetWidth();
}
class Box : IDimensions
{
float lengthInches;
float widthInches;
Box(float length, float width)
{
lengthInches = length;
widthInches = width;
}
// Explicit interface member implementation:
float IDimensions.GetLength()
{
return lengthInches;
}
// Explicit interface member implementation:
float IDimensions.GetWidth()
{
return widthInches;
}
static void Main()
{
// Declare a class instance box1:
Box box1 = new Box(30.0f, 20.0f);
// Declare an interface instance dimensions:
IDimensions dimensions = box1;
// The following commented lines would produce compilation
// errors because they try to access an explicitly implemented
// interface member from a class instance:
//System.Console.WriteLine("Length: {0}", box1.GetLength());
//System.Console.WriteLine("Width: {0}", box1.GetWidth());
// Print out the dimensions of the box by calling the methods
// from an instance of the interface:
System.Console.WriteLine("Length: {0}", dimensions.GetLength());
System.Console.WriteLine("Width: {0}", dimensions.GetWidth());
}
}
/* Output:
Length: 30
Width: 20
*/
Robustní programování
Všimněte si, že následující řádky v
Main
metodě jsou okomentovány, protože by způsobovaly chyby kompilace. Člen rozhraní, který je explicitně implementován, nelze získat přístup z instance třídy ://System.Console.WriteLine("Length: {0}", box1.GetLength()); //System.Console.WriteLine("Width: {0}", box1.GetWidth());
Všimněte si také, že následující řádky v
Main
metodě úspěšně vytisknou rozměry rámečku, protože metody jsou volány z instance rozhraní:System.Console.WriteLine("Length: {0}", dimensions.GetLength()); System.Console.WriteLine("Width: {0}", dimensions.GetWidth());
Viz také
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.