Sdílet prostřednictvím


Definování abstraktních vlastností (Průvodce programováním v C#)

Následující příklad ukazuje, jak definovat abstraktní vlastnosti. Abstraktní deklarace vlastnosti neposkytuje implementaci přístupových objektů vlastností - deklaruje, že třída podporuje vlastnosti, ale ponechá implementaci přístupového objektu na odvozené třídy. Následující příklad ukazuje, jak implementovat abstraktní vlastnosti zděděné ze základní třídy.

Tato ukázka se skládá ze tří souborů, z nichž každý je zkompilován jednotlivě a na výsledné sestavení odkazuje další kompilace:

  • abstractshape.cs: Shape třída, která obsahuje abstraktní Area vlastnost.

  • shapes.cs: Podtřídy Shape třídy.

  • shapetest.cs: Testovací program pro zobrazení oblastí některých Shapeodvozených objektů.

K kompilaci příkladu použijte následující příkaz:

csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs

Tím se vytvoří spustitelný soubor shapetest.exe.

Příklady

Tento soubor deklaruje Shape třídu, která obsahuje Area vlastnost typu double.

// compile with: csc -target:library abstractshape.cs
public abstract class Shape
{
    private string name;

    public Shape(string s)
    {
        // calling the set accessor of the Id property.
        Id = s;
    }

    public string Id
    {
        get
        {
            return name;
        }

        set
        {
            name = value;
        }
    }

    // Area is a read-only property - only a get accessor is needed:
    public abstract double Area
    {
        get;
    }

    public override string ToString()
    {
        return $"{Id} Area = {Area:F2}";
    }
}
  • Modifikátory vlastnosti jsou umístěny na deklaraci vlastnosti samotné. Příklad:

    public abstract double Area  
    
  • Při deklarování abstraktní vlastnosti (například Area v tomto příkladu) jednoduše označíte, jaké přístupové objekty vlastností jsou k dispozici, ale neimplementují je. V tomto příkladu je k dispozici pouze přístupový objekt get , takže vlastnost je jen pro čtení.

Následující kód ukazuje tři podtřídy a Shape způsob přepsání Area vlastnosti tak, aby poskytoval vlastní implementaci.

// compile with: csc -target:library -reference:abstractshape.dll shapes.cs
public class Square : Shape
{
    private int side;

    public Square(int side, string id)
        : base(id)
    {
        this.side = side;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the side, return the area of a square:
            return side * side;
        }
    }
}

public class Circle : Shape
{
    private int radius;

    public Circle(int radius, string id)
        : base(id)
    {
        this.radius = radius;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the radius, return the area of a circle:
            return radius * radius * System.Math.PI;
        }
    }
}

public class Rectangle : Shape
{
    private int width;
    private int height;

    public Rectangle(int width, int height, string id)
        : base(id)
    {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the width and height, return the area of a rectangle:
            return width * height;
        }
    }
}

Následující kód ukazuje testovací program, který vytvoří řadu odvozených Shapeobjektů a vytiskne jejich oblasti.

// compile with: csc -reference:abstractshape.dll;shapes.dll shapetest.cs
class TestClass
{
    static void Main()
    {
        Shape[] shapes =
        {
            new Square(5, "Square #1"),
            new Circle(3, "Circle #1"),
            new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
        };

        System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
        foreach (Shape s in shapes)
        {
            System.Console.WriteLine(s);
        }
    }
}
/* Output:
    Shapes Collection
    Square #1 Area = 25.00
    Circle #1 Area = 28.27
    Rectangle #1 Area = 20.00
*/

Viz také