Sdílet prostřednictvím


Syntaxe DebugView

Vlastnost DebugView (k dispozici pouze při ladění) poskytuje řetězcové vykreslování stromů výrazů. Většina syntaxe je poměrně jednoduchá pro pochopení; zvláštní případy jsou popsány v následujících částech.

Každý příklad následuje blokový komentář, který obsahuje DebugView.

Parameterexpression

ParameterExpression Názvy proměnných se zobrazují se $ symbolem na začátku.

Pokud parametr nemá název, přiřadí se mu automaticky vygenerovaný název, například $var1 nebo $var2.

ParameterExpression numParam =  Expression.Parameter(typeof(int), "num");
/*
    $num
*/

ParameterExpression numParam =  Expression.Parameter(typeof(int));
/*
    $var1
*/

Constantexpression

Pro ConstantExpression objekty, které představují celočíselné hodnoty, řetězce a null, se zobrazí hodnota konstanty.

Pro číselné typy, které mají standardní přípony jako literály jazyka C#, se přípona přidá k hodnotě. Následující tabulka uvádí přípony přidružené k různým číselným typům.

Typ Klíčové slovo Přípona
System.UInt32 uint U
System.Int64 long L
System.UInt64 ulong UL
System.Double double D
System.Single float F
System.Decimal decimal M
int num = 10;
ConstantExpression expr = Expression.Constant(num);
/*
    10
*/

double num = 10;
ConstantExpression expr = Expression.Constant(num);
/*
    10D
*/

Blockexpression

Pokud se typ objektu BlockExpression liší od typu posledního výrazu v bloku, typ se zobrazí v úhlových závorkách (< a >). V opačném případě se typ objektu BlockExpression nezobrazí.

BlockExpression block = Expression.Block(Expression.Constant("test"));
/*
    .Block() {
        "test"
    }
*/

BlockExpression block =  Expression.Block(typeof(Object), Expression.Constant("test"));
/*
    .Block<System.Object>() {
        "test"
    }
*/

LambdaExpression

LambdaExpression objekty se zobrazují společně s jejich typy delegátů.

Pokud výraz lambda nemá název, přiřadí se mu automaticky vygenerovaný název, například #Lambda1 nebo #Lambda2.

LambdaExpression lambda =  Expression.Lambda<Func<int>>(Expression.Constant(1));
/*
    .Lambda #Lambda1<System.Func'1[System.Int32]>() {
        1
    }
*/

LambdaExpression lambda =  Expression.Lambda<Func<int>>(Expression.Constant(1), "SampleLambda", null);
/*
    .Lambda #SampleLambda<System.Func'1[System.Int32]>() {
        1
    }
*/

LabelExpression

Pokud zadáte výchozí hodnotu objektu LabelExpression , zobrazí se tato hodnota před objektem LabelTarget .

Token .Label označuje začátek popisku. Token .LabelTarget označuje cíl cíle, na který se má přejít.

Pokud popisek nemá název, přiřadí se mu automaticky vygenerovaný název, například #Label1 .#Label2

LabelTarget target = Expression.Label(typeof(int), "SampleLabel");
BlockExpression block = Expression.Block(
    Expression.Goto(target, Expression.Constant(0)),
    Expression.Label(target, Expression.Constant(-1))
);
/*
    .Block() {
        .Goto SampleLabel { 0 };
        .Label
            -1
        .LabelTarget SampleLabel:
    }
*/

LabelTarget target = Expression.Label();
BlockExpression block = Expression.Block(
    Expression.Goto(target),
    Expression.Label(target)
);
/*
    .Block() {
        .Goto #Label1 { };
        .Label
        .LabelTarget #Label1:
    }
*/

Zaškrtnuté operátory

Zaškrtnuté operátory se zobrazí se # symbolem před operátorem. Například, zaškrtnutý operátor sčítání se zobrazí jako #+.

Expression expr = Expression.AddChecked( Expression.Constant(1), Expression.Constant(2));
/*
    1 #+ 2
*/

Expression expr = Expression.ConvertChecked( Expression.Constant(10.0), typeof(int));
/*
    #(System.Int32)10D
*/