Sdílet prostřednictvím


Kurz: Publikování konzolové aplikace .NET pomocí sady Visual Studio

V tomto kurzu se dozvíte, jak publikovat konzolovou aplikaci, aby ji mohli spustit jiní uživatelé. Publikování vytvoří sadu souborů potřebných ke spuštění aplikace. Pokud chcete soubory nasadit, zkopírujte je do cílového počítače.

Požadavky

Publikování aplikace

  1. Spusťte Visual Studio.

  2. Otevřete projekt HelloWorld, který jste vytvořili v Vytvoření konzolové aplikace .NET pomocí sady Visual Studio.

  3. Ujistěte se, že Visual Studio používá konfiguraci sestavení vydané verze. V případě potřeby změňte nastavení konfigurace sestavení na panelu nástrojů z ladění na release.

    panelu nástrojů sady Visual Studio s vybraným sestavením vydané verze

  4. Pravým tlačítkem klikněte na projekt HelloWorld (nikoliv na řešení HelloWorld) a v nabídce vyberte Publikovat.

    kontextová nabídka Publikovat v sadě Visual Studio

  5. Na kartě Cíl na stránce Publikovat vyberte Složkaa poté vyberte Další.

    Vyberte cíl publikování v sadě Visual Studio

  6. Na kartě Konkrétní cíl na stránce Publikovat vyberte Složkaa poté vyberte Další.

    Výběr konkrétního cíle publikování v sadě Visual Studio

  7. Na kartě Umístění na stránce Publikovat vyberte Dokončit.

    Visual Studio záložka Umístění stránky publikování

  8. Na stránce Průběh vytváření profilu publikování vyberte Zavřít.

  9. Na kartě Publikovat v okně Publikovat vyberte Publikovat.

    okno pro publikování v sadě Visual Studio

Kontrola souborů

Ve výchozím nastavení proces publikování vytvoří nasazení závislé na rozhraní, což je typ nasazení, ve kterém publikovaná aplikace běží na počítači s nainstalovaným modulem runtime .NET. Uživatelé mohou publikovanou aplikaci spustit poklikáním na spustitelný soubor nebo vydáním příkazu dotnet HelloWorld.dll z příkazového řádku.

V následujících krocích se podíváte na soubory vytvořené procesem publikování.

  1. V Průzkumníku Řešení vyberte Zobrazit všechny soubory.

  2. Ve složce projektu rozbalte bin/Release/net7.0/publish.

    Průzkumník řešení zobrazující publikované soubory

    Jak ukazuje obrázek, publikovaný výstup obsahuje následující soubory:

    • HelloWorld.deps.json

      Toto je soubor závislostí modulu runtime aplikace. Definuje komponenty .NET a knihovny (včetně knihovny dynamického propojení obsahující vaši aplikaci) potřebné ke spuštění aplikace. Další informace najdete v části Konfigurační soubory runtime.

    • HelloWorld.dll

      Toto je verze nasazení závislé na rozhraní aplikace. Chcete-li spustit tuto dynamickou knihovnu propojení, zadejte dotnet HelloWorld.dll na příkazovém řádku. Tato metoda spuštění aplikace funguje na libovolné platformě s nainstalovaným modulem runtime .NET.

    • HelloWorld.exe

      Toto je spustitelný soubor závislý na rozhraní verze aplikace. Pokud ho chcete spustit, zadejte HelloWorld.exe na příkazovém řádku. Soubor je specifický pro operační systém.

    • HelloWorld.pdb (volitelné pro nasazení)

      Toto je soubor symbolů ladění. Tento soubor spolu s aplikací nemusíte nasazovat, i když byste ho měli uložit v případě, že potřebujete ladit publikovanou verzi aplikace.

    • HelloWorld.runtimeconfig.json

      Toto je konfigurační soubor modulu runtime aplikace. Identifikuje verzi rozhraní .NET, na které byla vaše aplikace vytvořená, aby běžela. Můžete do ní také přidat možnosti konfigurace. Pro více informací si přečtěte nastavení konfigurace modulu runtime .NET .

Spuštění publikované aplikace

  1. V Průzkumníka řešeníklikněte pravým tlačítkem na složku publikovat a vyberte Kopírovat úplnou cestu.

  2. Otevřete příkazový řádek a přejděte do složky publikovat. Uděláte to tak, že zadáte cd a vložíte úplnou cestu. Například:

    cd C:\Projects\HelloWorld\bin\Release\net8.0\publish\
    
  3. Spusťte aplikaci pomocí spustitelného souboru:

    1. Zadejte HelloWorld.exe a stiskněte Enter.

    2. Zadejte název v odpovědi na výzvu a stisknutím libovolné klávesy ji ukončete.

  4. Spusťte aplikaci pomocí příkazu dotnet:

    1. Zadejte dotnet HelloWorld.dll a stiskněte Enter.

    2. Zadejte název v odpovědi na výzvu a stisknutím libovolné klávesy ji ukončete.

Další zdroje informací

Další kroky

V tomto kurzu jste zveřejnili konzolovou aplikaci. V dalším kurzu vytvoříte knihovnu tříd.