ReadOnlyActivityGlyph.OnPaint Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Provede všechny úkoly potřebné k vykreslení glyfu na povrchu návrháře aktivit.
protected:
override void OnPaint(System::Drawing::Graphics ^ graphics, bool activated, System::Workflow::ComponentModel::Design::AmbientTheme ^ ambientTheme, System::Workflow::ComponentModel::Design::ActivityDesigner ^ designer);
protected override void OnPaint (System.Drawing.Graphics graphics, bool activated, System.Workflow.ComponentModel.Design.AmbientTheme ambientTheme, System.Workflow.ComponentModel.Design.ActivityDesigner designer);
override this.OnPaint : System.Drawing.Graphics * bool * System.Workflow.ComponentModel.Design.AmbientTheme * System.Workflow.ComponentModel.Design.ActivityDesigner -> unit
Protected Overrides Sub OnPaint (graphics As Graphics, activated As Boolean, ambientTheme As AmbientTheme, designer As ActivityDesigner)
Parametry
- activated
- Boolean
true
pro indikaci, že se glyf zobrazuje na návrhové ploše; v opačném případě false
.
- ambientTheme
- AmbientTheme
Rozhraní, které se AmbientTheme má použít pro přístup k nastavení vlastností okolí.
- designer
- ActivityDesigner
, ActivityDesigner Ze kterého se mají získat informace o akcích uživatele.