SpecularMaterial.SpecularPower Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje stupeň, ve kterém materiál použitý na 3D model odráží světelný model jako lesk.
public:
property double SpecularPower { double get(); void set(double value); };
public double SpecularPower { get; set; }
member this.SpecularPower : double with get, set
Public Property SpecularPower As Double
Hodnota vlastnosti
Relativní příspěvek pro materiál použitý jako 2D štětec na 3D model, specifikované součásti modelu osvětlení.
Příklady
Následující příklad vytvoří instanci SpecularMaterial a nastaví tuto vlastnost.
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
Poznámky
Specifikové osvětlení reprodukuje vzhled povrchů, které jsou lesklé nebo mají tendenci odrážet zvýraznění. Tato vlastnost označuje relativní "lesklost" materiálu použitého na model. Větší hodnota pro tuto vlastnost určuje větší velikost a ostrost lesku odrazu materiálu.
Informace o vlastnosti závislosti
Pole identifikátoru | SpecularPowerProperty |
Vlastnosti metadat nastavené na true |
Žádné |